三國殺夜談:使用流程(中)
本文將以規(guī)則集為基礎(chǔ),用平實(shí)易懂的語言解讀使用一張牌會(huì)涉及的時(shí)機(jī)。
本文不會(huì)像規(guī)則集那樣將各個(gè)事件單獨(dú)分開,而是會(huì)在需要注意的地方穿插說明。
為了方便閱讀,本文不會(huì)將使用所有牌的流程像規(guī)則集那樣整合到一個(gè)使用體系中(并不是當(dāng)代愛因斯坦)。
整合起來雖然準(zhǔn)確,但不方便查閱。有時(shí)候我只想知道延時(shí)錦囊使用,但是穿插了一大堆增減目標(biāo)什么的,看著也很煩。
目錄
零、先導(dǎo)片
一、裝備牌的使用
二、延時(shí)錦囊的使用(本文)
三、基本牌的使用(除【閃】外)(本文)
四、普通錦囊牌的使用(除【無懈可擊】外)
五、【閃】【無懈可擊】的使用
六、彩蛋(可能有可能沒有)

第二部分:使用一張延時(shí)錦囊牌
★使用延時(shí)錦囊牌的時(shí)候,不存在“視為使用”,一定會(huì)有一張實(shí)體牌,并且目標(biāo)數(shù)一定為1。
★和使用裝備牌不同之處在于:1.延時(shí)錦囊牌可以轉(zhuǎn)化使用。2.由于規(guī)則合法性,不同于頂裝備,延時(shí)錦囊沒有“頂”這種操作。
●使用延時(shí)錦囊牌的“當(dāng)需要使用牌時(shí)”
1.出牌階段,你手牌里有實(shí)體的延時(shí)錦囊牌。
2.當(dāng)滿足技能要求時(shí)。
★還有一類技能是將牌置入判定區(qū)視為延時(shí)錦囊。這并不是使用。但是和轉(zhuǎn)化使用有部分共性。

●開始預(yù)使用流程
◆聲明使用的牌名
☆即聲明即將使用的牌,例如使用一張【樂不思蜀】,則聲明“樂不思蜀”。
◆選擇此牌的目標(biāo)
☆樂不思蜀、兵糧寸斷目標(biāo)是其他角色(立牧則為自己),閃電目標(biāo)為自己。
◆選擇對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌
★1.例如選擇手牌中的一張【樂不思蜀】實(shí)體牌。
★2.大喬可以發(fā)動(dòng)國色,選擇手牌中或裝備區(qū)里的一張花色為?的實(shí)體牌,作為這張?zhí)摂M【樂不思蜀】的實(shí)體牌。
☆此時(shí)實(shí)體牌與虛擬牌建立聯(lián)系。就是奧特曼和人間體的關(guān)系。
☆此時(shí)要根據(jù)實(shí)體牌的信息確定虛擬牌的點(diǎn)數(shù)花色牌名等基本信息。
至此預(yù)使用流程結(jié)束。

●開始使用流程
☆注:從此時(shí)開始,可稱“使用者使用過此牌”(例如會(huì)不會(huì)影響克己發(fā)動(dòng))。
☆線上操作相當(dāng)于主動(dòng)使用牌的時(shí)候點(diǎn)一下確定。
●將實(shí)體牌置入處理區(qū)。
☆使用延時(shí)錦囊牌都是有實(shí)體牌的。
由于牌所在區(qū)域發(fā)生變化,需要暫時(shí)中斷使用流程,插入一個(gè)移動(dòng)事件。
◆確定移動(dòng)的牌:即該延時(shí)錦囊牌,例如【樂不思蜀】(或一張?牌)。此時(shí)也要確定牌移動(dòng)的路徑。
◆移動(dòng)前:此時(shí)牌處在原區(qū)域,現(xiàn)在這個(gè)前提下就是手牌區(qū)(國色也可以裝備區(qū)。)
★執(zhí)行移動(dòng)操作,牌的位置發(fā)生改變。
◆移動(dòng)后:此時(shí)牌處在新區(qū)域,現(xiàn)在這個(gè)前提下就是處理區(qū)。
☆注:常見的“失去牌”“得到牌”的描述,時(shí)機(jī)都在移動(dòng)后。
☆由于牌從手牌區(qū)移至處理區(qū),滿足“一名角色失去牌”的定義,所以可以發(fā)動(dòng)連營、屯田、守成等技能。
至此移動(dòng)結(jié)束,繼續(xù)被中斷的使用流程。

●開始使用預(yù)結(jié)算。有以下7個(gè)時(shí)機(jī)。
☆注:預(yù)結(jié)算期間,實(shí)體牌位于處理區(qū)。
◆聲明使用牌后:這個(gè)時(shí)機(jī)對(duì)于延時(shí)錦囊牌來說沒什么作用。
◆選擇目標(biāo)后:選擇目標(biāo)是牌離手之前選好的,點(diǎn)確定,牌進(jìn)處理區(qū),所以現(xiàn)在是“選擇目標(biāo)后”。
☆這個(gè)時(shí)機(jī)主要用來增減目標(biāo)(巧說、內(nèi)伐、短兵等),對(duì)于延時(shí)錦囊牌來說沒什么作用。
◆牌被使用時(shí):技能描述一般是“一名角色使用XX牌時(shí)”,“XX牌”可以是具體的牌名,也可以是一類牌,例如“紅色牌”“錦囊牌”“點(diǎn)數(shù)為K的【殺】”等。
☆使用延時(shí)錦囊牌,這個(gè)時(shí)機(jī)會(huì)觸發(fā)蒺藜、集智、強(qiáng)識(shí)、OL影兵、蔡邕本人使用黑桃牌的辟撰等。
◆指定目標(biāo)時(shí)
◆成為目標(biāo)時(shí)
☆指定目標(biāo)時(shí)和成為目標(biāo)時(shí)作用都是增減目標(biāo)和改變目標(biāo)?,F(xiàn)有體系下增減目標(biāo)和延時(shí)錦囊牌沒什么關(guān)系。
☆改變目標(biāo)就是鎮(zhèn)衛(wèi)(文聘)。
★此時(shí)視為使用者對(duì)所有目標(biāo)角色使用過此牌,包括改變前的目標(biāo)和改變后的目標(biāo)。例如會(huì)影響發(fā)動(dòng)竊聽和屯江的判斷。
◆指定目標(biāo)后:此時(shí)已經(jīng)確定牌的最終目標(biāo),從使用者視角看是指定。延時(shí)錦囊牌只有一個(gè)目標(biāo),所以比較簡(jiǎn)單。
☆和使用延時(shí)錦囊牌相關(guān)的此時(shí)機(jī)技能:聯(lián)翩、佐定。
◆成為目標(biāo)后:此時(shí)已經(jīng)確定牌的最終目標(biāo),從目標(biāo)角色視角看是成為。
☆和使用延時(shí)錦囊牌相關(guān)的此時(shí)機(jī)技能:薦降、謙雅。

●此牌為延時(shí)錦囊牌,則下一步是將處理區(qū)里的此牌置入目標(biāo)角色的判定區(qū)內(nèi)。
同上,插入一個(gè)移動(dòng)事件。
◆確定移動(dòng)的牌:確定為處理區(qū)里的此牌,同時(shí)確定路徑處理區(qū)→判定區(qū)
◆移動(dòng)前:此牌處于處理區(qū)
◆移動(dòng)后:此牌進(jìn)入判定區(qū)
移動(dòng)結(jié)束。
至此使用預(yù)結(jié)算結(jié)束,由于是使用延時(shí)錦囊牌,所以此牌的使用流程也結(jié)束。后續(xù)會(huì)在目標(biāo)角色的判定階段開啟一個(gè)“特殊的使用結(jié)算”(見本系列下期)。
★注:和裝備牌不同,延時(shí)錦囊牌由于后續(xù)仍需結(jié)算,所以實(shí)體牌與虛擬牌的對(duì)應(yīng)關(guān)系此時(shí)仍然保留。而裝備牌在此時(shí)不保留對(duì)應(yīng)關(guān)系。
★注:關(guān)于“使用結(jié)算”,請(qǐng)看下方。

第三部分:使用一張【殺】/【酒】/【桃】
★使用基本牌的時(shí)候,存在“轉(zhuǎn)化”和“視為使用”,目標(biāo)數(shù)也不確定,就比較復(fù)雜。
●使用基本牌的“當(dāng)需要使用牌時(shí)”
1.出牌階段,你手牌里有實(shí)體的基本牌。
2.當(dāng)滿足技能要求時(shí)。

●開始預(yù)使用流程
◆聲明使用的牌名
☆即聲明即將使用的牌,例如使用一張【桃】,則聲明“桃”。
☆使用【殺】時(shí)必須聲明屬性或者普【殺】。
◆選擇此牌的目標(biāo)
☆【殺】的目標(biāo):攻擊范圍內(nèi)(距離合法性)一名可成為你使用【殺】目標(biāo)(目標(biāo)合法性)的其他角色。
☆【酒】的目標(biāo):你自己。
☆【桃】的目標(biāo):你自己、處于瀕死狀態(tài)的一名角色。
◆選擇對(duì)應(yīng)的實(shí)體牌
☆1.例如選擇手牌中的一張【殺】實(shí)體牌。
☆2.關(guān)羽可以發(fā)動(dòng)武圣,選擇手牌中或裝備區(qū)里的一張紅色的實(shí)體牌,作為這張?zhí)摂M【殺】的實(shí)體牌。(◆補(bǔ)充閱讀:轉(zhuǎn)化CV7637901)
☆此時(shí)要根據(jù)實(shí)體牌的信息確定虛擬牌的點(diǎn)數(shù)花色牌名等基本信息。
至此預(yù)使用流程結(jié)束。

●開始使用流程
☆注:從此時(shí)開始,可稱“使用者使用過此牌”(例如會(huì)不會(huì)影響克己發(fā)動(dòng))。
☆線上操作相當(dāng)于主動(dòng)使用牌的時(shí)候點(diǎn)一下確定。
●將實(shí)體牌置入處理區(qū)。
☆若為“視為使用”則跳過此步驟,直接開始使用預(yù)結(jié)算。
☆若有實(shí)體牌,包含使用真牌和轉(zhuǎn)化使用牌。
由于牌所在區(qū)域發(fā)生變化,需要暫時(shí)中斷使用流程,插入一個(gè)移動(dòng)事件。
◆確定移動(dòng)的牌:即該基本牌,例如【殺】。此時(shí)也要確定牌移動(dòng)的路徑。
◆移動(dòng)前:此時(shí)牌處在原區(qū)域,現(xiàn)在這個(gè)前提下就是手牌區(qū)(傲才就是牌堆頂。)
★執(zhí)行移動(dòng)操作,牌的位置發(fā)生改變。
◆移動(dòng)后:此時(shí)牌處在新區(qū)域,現(xiàn)在這個(gè)前提下就是處理區(qū)。
☆注:常見的“失去牌”“得到牌”的描述,時(shí)機(jī)都在移動(dòng)后。
☆由于牌從手牌區(qū)移至處理區(qū),滿足“一名角色失去牌”的定義,所以可以發(fā)動(dòng)連營、屯田、守成等技能。
至此移動(dòng)結(jié)束,繼續(xù)被中斷的使用流程。
●開始使用預(yù)結(jié)算。有以下7個(gè)時(shí)機(jī)。
☆注:預(yù)結(jié)算期間,若有實(shí)體牌則位于處理區(qū)。
◆聲明使用牌后:這是發(fā)動(dòng)朱雀羽扇和癘火第一句(程普)的時(shí)機(jī)。從此刻開始,原本普【殺】的使用流程變?yōu)榛稹練ⅰ康氖褂昧鞒獭?/p>
◆選擇目標(biāo)后:選擇目標(biāo)是牌離手之前選好的,點(diǎn)確定,牌進(jìn)處理區(qū),所以現(xiàn)在是“選擇目標(biāo)后”。
☆這個(gè)時(shí)機(jī)主要用來從使用者視角增減目標(biāo)(巧說、內(nèi)伐、短兵等)。使用者強(qiáng)制增加或減少目標(biāo)。
☆太史慈式多目標(biāo)是在上面預(yù)使用的時(shí)候選擇多個(gè)目標(biāo),而丁奉式多目標(biāo)是先按照牌面描述選擇對(duì)應(yīng)數(shù)量的目標(biāo)然后在此時(shí)增加額外目標(biāo)。
☆目標(biāo)發(fā)生變動(dòng)后需要按照座位順序?qū)⒛繕?biāo)列表里的角色重新排序。
◆牌被使用時(shí):技能描述一般是“一名角色使用XX牌時(shí)”,“XX牌”可以是具體的牌名,也可以是一類牌,例如“紅色牌”“錦囊牌”“點(diǎn)數(shù)為K的【殺】”等。
☆使用基本牌,這個(gè)時(shí)機(jī)會(huì)觸發(fā)蒺藜、強(qiáng)識(shí)、漸營、龍吟、設(shè)伏、OL影兵等。
☆設(shè)伏和龍吟同時(shí)機(jī),發(fā)動(dòng)順序看位置,二者不會(huì)互相影響。
◆指定目標(biāo)時(shí)
☆指定目標(biāo)時(shí)的技能是在非目標(biāo)視角增減目標(biāo)數(shù)的技能。例如諫征。諫征發(fā)動(dòng)的時(shí)候秦宓既不是使用者也不是目標(biāo),而是一個(gè)旁觀者。
☆另一個(gè)指定目標(biāo)時(shí)的技能是譖毀,譖毀增加目標(biāo)不是使用者強(qiáng)制增加,和目標(biāo)角色也沒有什么聯(lián)系,主要取決于第三名角色(旁觀者)的態(tài)度。
☆目標(biāo)發(fā)生變動(dòng)后需要按照座位順序?qū)⒛繕?biāo)列表里的角色重新排序。
◆成為目標(biāo)時(shí)
☆成為目標(biāo)時(shí)則是在目標(biāo)視角增減目標(biāo)。例如:流離、求援、寄籬、鎮(zhèn)衛(wèi)等。
☆若一名目標(biāo)角色被取消(國戰(zhàn)空城、千幻),則不會(huì)對(duì)其進(jìn)行后續(xù)的使用流程。若一張牌所有目標(biāo)角色均被取消,則此牌的使用流程結(jié)束。
★此時(shí)視為使用者對(duì)所有目標(biāo)角色使用過此牌,包括改變前的目標(biāo)和改變后的目標(biāo)。例如會(huì)影響發(fā)動(dòng)竊聽和屯江的判斷。
☆目標(biāo)發(fā)生變動(dòng)后需要按照座位順序?qū)⒛繕?biāo)列表里的角色重新排序。此時(shí)的目標(biāo)列表為最終的目標(biāo)列表。
◆指定目標(biāo)后:此時(shí)已經(jīng)確定牌的最終目標(biāo),從使用者視角看是指定。按照目標(biāo)列表里的順序,依次對(duì)每一個(gè)目標(biāo)角色生成一個(gè)“指定目標(biāo)后”。(◆補(bǔ)充閱讀:次數(shù)和點(diǎn)數(shù)CV3874377)
☆和使用基本牌相關(guān)的此時(shí)機(jī)技能:鐵騎、烈弓、鞬出、破軍、聯(lián)翩、佐定、使用紅殺的激昂等。
◆成為目標(biāo)后:此時(shí)已經(jīng)確定牌的最終目標(biāo),從目標(biāo)角色視角看是成為。
☆和使用基本牌相關(guān)的此時(shí)機(jī)技能:享樂、天命、貞烈、薦降、守璽、成為紅殺目標(biāo)的激昂等。
☆一名角色多次成為同一張牌的目標(biāo)后,其可以發(fā)動(dòng)等量次“成為目標(biāo)后”的技能。指的就是多目標(biāo)殺過程中大喬流離給另一名此殺目標(biāo)。線下和十周年均已禁止此操作。
至此使用預(yù)結(jié)算結(jié)束,若此牌還有目標(biāo),則下一步是使用結(jié)算。

開始使用結(jié)算
★將目標(biāo)列表再次排序。將使用預(yù)結(jié)算期間死亡(貞烈)的目標(biāo)角色移出目標(biāo)列表。
★依次對(duì)目標(biāo)列表里的所有角色循環(huán)下列四個(gè)時(shí)機(jī)1234。
↓
◇若此時(shí)此牌已經(jīng)對(duì)當(dāng)前結(jié)算的目標(biāo)無效,則不生成下列時(shí)機(jī)1234,直接結(jié)算下一名目標(biāo)角色。
1◆使用結(jié)算開始時(shí):仁王盾無效黑殺、藤甲無效南萬普殺、禍?zhǔn)拙尴笮U裔無效南蠻入侵、智遲無效牌的時(shí)機(jī)。
↓
◇若此時(shí)此牌已經(jīng)對(duì)當(dāng)前結(jié)算的目標(biāo)無效,則不生成下列時(shí)機(jī)234,直接結(jié)算下一名目標(biāo)角色。
2◆生效前
☆若此牌為【殺】,此時(shí)可以使用【閃】。關(guān)于使用【閃】的流程,請(qǐng)看下下期。
☆正常情況下,使用一張牌只有一個(gè)“生效前”。無雙的效果則是會(huì)在使用第一張【閃】生效后再生成一個(gè)“生效前”。
↓
◇若此牌在“生效前”被抵消,則下一個(gè)時(shí)機(jī)為下文“3'被抵消后”,否則下一個(gè)時(shí)機(jī)為下文“3生效時(shí)”
3'◆被抵消后:青龍刀、貫石斧的時(shí)機(jī)。武將技能還有齊攻(呂曠呂翔)、雌黃(王衍)、反向謀潰(伏完)。
◇“被抵消后”結(jié)算完畢,則此牌對(duì)當(dāng)前目標(biāo)角色的使用結(jié)算結(jié)束。
3◆生效時(shí):此牌即將生效,能發(fā)動(dòng)的技能有且僅有界謙遜。該時(shí)機(jī)對(duì)基本牌來說沒有意義
4◆生效后:此牌生效,根據(jù)牌面描述執(zhí)行此牌效果。
☆殺的效果就是對(duì)目標(biāo)角色造成1點(diǎn)傷害。此時(shí)插入傷害結(jié)算(以后可能會(huì)寫吧,先放個(gè)衛(wèi)星)。
☆桃的效果和瀕死酒的效果就是目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。此時(shí)插入回復(fù)體力結(jié)算(同上黃字)。
☆加傷酒的效果就是獲得一個(gè)buff,在下次使用殺的時(shí)候消耗掉或者回合結(jié)束的時(shí)候移除。
至此,此牌對(duì)當(dāng)前目標(biāo)角色的使用結(jié)算結(jié)束

☆多目標(biāo)牌,需按照順序?qū)λ心繕?biāo),從上文“開始使用結(jié)算”開始至“對(duì)當(dāng)前目標(biāo)角色使用結(jié)算結(jié)束”,循環(huán)執(zhí)行之間的流程。
所有目標(biāo)角色均執(zhí)行完循環(huán)后,使用結(jié)算結(jié)束。

◆使用結(jié)算結(jié)束后:能發(fā)動(dòng)部分技能,有細(xì)分時(shí)機(jī)但是沒找到規(guī)律。
(補(bǔ)充閱讀:使用結(jié)算結(jié)束后CV14811932)
↓
☆在使用流程結(jié)束前,若實(shí)體牌還在處理區(qū)(未被奸雄、殺絕、忠勇、勇決等技能拿出去),則統(tǒng)將之置入棄牌堆。即插入一個(gè)默認(rèn)的移動(dòng)事件。
↓
至此基本牌的使用流程結(jié)束

這個(gè)系列有點(diǎn)不太行的樣子。以后寫結(jié)算的時(shí)候還是應(yīng)該換個(gè)形式,這次先這樣吧。(定時(shí)到后半夜,反正也沒人看。)