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看完這篇手繪教程,零基礎(chǔ)也手癢想畫畫了!【杰視幫】

2022-01-06 14:06 作者:杰視幫設(shè)計(jì)  | 我要投稿

大家看手繪視頻或教程時(shí),是否有這樣的感受?

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剛開始:臥槽,有道理,好簡單,我悟了!

視頻過半:等等,剛剛你說畫筆大小多少來著?

視頻結(jié)束:可惡,我是從哪一步開始跟不上的...

下課后:我剛剛干啥來著?



平時(shí)看杰克炫技做合成,總會(huì)調(diào)侃自己看完“腦子會(huì)了手不會(huì)”。

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然而,看手繪,更是如此。

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在大神手中,每一筆都是那么的流暢,每一畫都是那么的自然,仿佛不費(fèi)吹灰之力,一副精致的插畫就呈現(xiàn)在了眼前。



暗戳戳地記住了大神的每一個(gè)繪畫步驟,每一個(gè)繪畫原理,即使做到倒背如流,真正上手時(shí)才發(fā)現(xiàn):

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“我要這雙手有何用?”

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很多朋友正是因?yàn)檫@種斷層式體驗(yàn),很多教程看了也就看了,放進(jìn)收藏夾里吃灰,筆刷和插件裝到PS都卡得不行,但就是一直沒有勇氣上手嘗試。



是教程不行嗎?

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不是。任何教程都做不到教你每一筆如何用力,用多少牛頓力,筆與手繪板的角度應(yīng)該多少度,筆在板子上應(yīng)該停留多少秒...

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那真的是手殘咯?

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也不是。腦子會(huì)了手不會(huì)是一個(gè)認(rèn)知和執(zhí)行之間的偏差問題,這是我們認(rèn)知與感悟世界過程中很正常的過渡環(huán)節(jié),是意識(shí)優(yōu)先于行動(dòng)的正常現(xiàn)象。

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換句話說,產(chǎn)生這種想法,說明這個(gè)教程本身已經(jīng)對(duì)你起到了幫助。



但是很遺憾,不少朋友在經(jīng)歷了這樣的階段之后,就被勸退了,調(diào)侃自己是手殘學(xué)不會(huì),放棄了手繪的練習(xí)。

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你看,手繪學(xué)習(xí)的道路上,最難的是堅(jiān)持,最缺的是信心。

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尤其是信心這一塊,往往是我們堅(jiān)持的原動(dòng)力,如果連畫畫的勇氣都沒有了,何談堅(jiān)持一說?



所以今天,我們就通過幾個(gè)基礎(chǔ)的手繪小教程,幫助大家樹立手繪的信心。





我們先來試著做一下手繪最有趣的新手練習(xí):

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材質(zhì)繪制



關(guān)于材質(zhì)繪制的教程,我們從草地開始繪制:



先用套索工具規(guī)定好我們的繪制范圍。



擬定好光源,并把草地的明、暗以及中間調(diào)的顏色選擇好,并根據(jù)光源這樣隨意地涂抹兩下。



由于草地并不是一個(gè)整體,它是由一根一根獨(dú)立的小草組成,因此,即使是背向光的一側(cè)也不會(huì)被完全遮擋住光照。

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因此,我們用畫筆在左側(cè)面區(qū)域也加一些亮調(diào)。在這里,我們選一個(gè)綠色的鄰近色作反光區(qū),做一點(diǎn)藝術(shù)化處理。



底座鋪好了,接下來就是做草地外部輪廓處理。

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用描邊筆吸取底座顏色,按照喜好隨意地畫一些草的形態(tài),就像幼兒園小朋友畫簡筆畫那樣。



想知道具體畫法?那就試著下筆時(shí)壓重一點(diǎn),然后憋一口氣瀟灑地往上一提,就能畫出葉草效果。

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當(dāng)然,反向操作,下筆先輕后壓重,同樣可以達(dá)到一樣的效果。



接下來,順著輪廓一層層將草地的外部畫出來。

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注意,草不要順著一個(gè)方向生長,大方向定好后,畫那么幾根叛逆的小草顯得整個(gè)畫面更有活力。



稍微畫出去一點(diǎn),讓草地更有生命力。



下一步,我們對(duì)草地的層次感進(jìn)行一個(gè)加強(qiáng)。

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我們先用深一點(diǎn)的顏色把大概的區(qū)域?qū)哟瓮磕ǔ鰜?,一來是方便分層,二來是為了吸取顏色方便?/span>



我們根據(jù)立方體形狀,用深色畫筆將我們的草地大致分層出幾列:



大體走勢(shì)定好了,我們換上硬邊畫筆將把每一層草的形態(tài)修一點(diǎn):



關(guān)于層次之間的過度問題,對(duì)于新手朋友而言,還是老老實(shí)實(shí)打開涂抹工具吧。

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選擇涂抹工具,由深色區(qū)至淺色區(qū)輕輕向下刷即可。



通過修形和過渡,很快就能畫出草地的質(zhì)感。



層次和形態(tài)處理好后,我們來解決受光的問題。

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我們?cè)诎挡坑昧饲嗌纳{(diào)做藝術(shù)處理,那么,為了保證畫面的冷暖對(duì)比,我們用暖色調(diào)的顏色來處理受光面。

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增加高光區(qū)草地層次,同時(shí)做出該區(qū)域受光感。



由于受光不僅僅在亮面,其他區(qū)域也會(huì)多少產(chǎn)生一些光斑和高光區(qū),所以,從受光區(qū)向兩邊,我們可以一邊壓暗色調(diào),一邊增加其他區(qū)域的高光。



你看,一塊草地不就畫出來了?



怎么樣,這次是不是有了一種手也能學(xué)會(huì)的感覺?



復(fù)習(xí)完草地的畫法,我們趁熱打鐵,來試試木塊的畫法。



一樣的邏輯,擬定好邊界區(qū)域,用色彩鋪面。



新建一個(gè)圖層,將圖層模式選為正片疊底,縮小筆刷大小。



順著木頭的走勢(shì),畫一些紋理。



不知道怎么畫紋理的同學(xué),沒關(guān)系,像畫水邊一樣,你就想象你要畫一條筆直的直線,這樣,自然的紋理就出現(xiàn)了~

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每一面的線條都隨意地畫一點(diǎn),想做出變化的同學(xué)也可以也可以畫一些枝節(jié)的紋理。



畫完,是不是感覺很平,毫無立體感?

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沒關(guān)系,新建圖層,吸取一個(gè)亮色邊,在轉(zhuǎn)折面處著重提亮,防止木塊轉(zhuǎn)折過于鋒利的虛假感受。



我們也可以模擬自然木塊轉(zhuǎn)折的殘缺,做一些小豁口效果。



在木紋的位置,我們也勾一層高光,將木紋的立體感做出來。



如果陰影不夠,我們可以用筆刷加重陰影部分。



接下來,根據(jù)陰影的色彩,在亮部區(qū)域用一個(gè)純度更高更明亮的色彩強(qiáng)化亮部區(qū)域:



再強(qiáng)化一下明暗對(duì)比,你看,一個(gè)插畫風(fēng)的木塊就畫好了。



這兩個(gè)材質(zhì)的繪制,不難吧?




那么,除了打形和材質(zhì)塑造,還有沒有其他的手繪小技巧呢?

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我們?cè)儆眠@樣一個(gè)小教程,給大家分享一下在手繪后期氛圍渲染上的技巧。



光影,是一幅作品畫龍點(diǎn)睛的部分。

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尤其在手繪里,精巧的構(gòu)圖、和諧的配色,如果缺少精彩的打光,那整個(gè)畫面也會(huì)黯然失色。



比如下面這張練習(xí)作品,構(gòu)圖、透視、配色都還不錯(cuò),但看著就很是沉悶。



這個(gè)時(shí)候呢,我們往往會(huì)用一個(gè)亮度高、飽和度較低、色相偏向光源的色彩給亮部做一個(gè)光源強(qiáng)化。



正常的時(shí)候,我們會(huì)通過改變圖層模式,選擇柔光或疊加的模式進(jìn)行打光。



但是這種方式都不是特別理想,會(huì)讓整個(gè)畫面看上去有些許的模糊或局部出現(xiàn)曝光過度。



我們可以打開圖層樣式,選擇混合選項(xiàng):



拉住底部的滑塊進(jìn)行區(qū)域的調(diào)整,你看,已經(jīng)有部分的輪廓顯現(xiàn)出來了:



另外, 我們可以按住Alt鍵繼續(xù)拉動(dòng)滑塊,進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整:



你看,做一個(gè)前后對(duì)比,效果很明顯也很自然:



這種方法一大好處是,你不用根據(jù)地面的明暗小心翼翼地畫高光,清一色涂滿,這個(gè)方法會(huì)幫你自動(dòng)保留高光部分。



而另一個(gè)好處在于,這個(gè)圖層調(diào)整好了,畫面其他區(qū)域的高光也可以直接在這個(gè)圖層上進(jìn)行強(qiáng)化。

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比如窗簾的透光區(qū)域:



包括屋頂點(diǎn)綴的星星點(diǎn)燈效果:



怎么樣,這波偷懶的畫光操作,必不可能學(xué)不會(huì)。




看完這篇手繪教程,零基礎(chǔ)也手癢想畫畫了!【杰視幫】的評(píng)論 (共 條)

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