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我的世界KAI我的實(shí)體 KAIMyEntity Mod

2023-11-01 20:33 作者:野生楓葉菌  | 我要投稿

KAI我的實(shí)體模組(KAIMyEntity)能夠?qū)⑽业氖澜鏜inecraft中的一切實(shí)體(并不只是僵尸骷髏,還有船,物品展示框,末影水晶等等)都可以替換成外部的MMD模型!這款模組的目前版本為最終版,永不再更新,雖然現(xiàn)在已經(jīng)無法通過官方途徑下載可正常使用的文件!但是如果你想找到,還是能夠找到的,因?yàn)槊耖g資源大戶的力量還是比較厲害的!

模組功能

模組支持將所有實(shí)體替換成MMD模型,不影響實(shí)體本來的功能。

模組可以支持若干動畫。玩家動畫支持混合。

模組支持渲染玩家手上的物品。

模組中支持自定義玩家動畫,共4個插槽。

模組中支持自定義物品激活動畫,共4個插槽,與[OF] 高清修復(fù)和光影兼容。(1.16.5使用光影導(dǎo)致模型全黑的話,打開道具欄會使模型自發(fā)光)。

如果要調(diào)整第三人稱攝像頭,建議使用ShoulderSurfingReloaded。如果第一人稱想看自己,建議使用RealFirstPerson2(1.16.5使用First-person Model),1.2b9 (1.12.2) ,1.2b10 (1.16.5)起支持多人聯(lián)機(jī),并且能播放自定義動畫。

模組會與怪物娘化有沖突(或者可以說是與任何修改模型的模組沖突)。

這款模組裝載的客戶端必須在純英文路徑。

如何安裝模型與動畫

KAIMyEntity不自帶模型和動畫。

你現(xiàn)在可以在作者提供的網(wǎng)盤(已取消)里找到博麗靈夢的玩家模型文件(包含動畫),解壓即用,不可商用!

在"你的Minecraft數(shù)據(jù)目錄"文件夾中新建名為"KAIMyEntity"的文件夾(模組并不會自己創(chuàng)建)。(注:"你的Minecraft數(shù)據(jù)目錄"是什么?其中也有"mods","resourcepacks", "saves"之類的文件夾。就是那個?。?/p>

創(chuàng)建后,理論上的模型與動畫文件存放路徑:“.\minecraft\KAIMyEntity\”。(如果開啟了版本隔離,路徑可能會不同。以當(dāng)前目錄下存在存放了該模組的“mods”目錄為準(zhǔn),新建的文件夾應(yīng)與這些文件夾擁有同一父目錄。)

在"KAIMyEntity"文件夾中,再新建名為"EntityPlayer"的文件夾。這里面放置玩家的模型。

如果要替換其他實(shí)體,需要查詢實(shí)體的Java類名(例如船:net.minecraft.entity.item.EntityBoat,鐵傀儡:net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem),然后新建名字為類名的文件夾。這里面放置對應(yīng)實(shí)體的模型。

如果是1.16.5,文件夾的名字不再是類名,而是實(shí)體ID,例如僵尸:zombie。

多人模式下,替換其他玩家的模型文件夾名稱:“EntityPlayer_玩家名稱”;這只是改變玩家自己看到的模型。

下載地址:https://www.tudoumc.com/post/1134.html

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