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Unity C# 初級編程| 15 . 基礎(chǔ)數(shù)學(xué)(Random)

2021-04-07 22:02 作者:那個人真狗  | 我要投稿

Random 隨機函數(shù)

  • 1.Random.Range ? ? ?隨機產(chǎn)生數(shù)

  • 2.Random.rotation ? ? 隨機角度

練習(xí)1

  • 隨機控制角度

  • 場景中創(chuàng)建10個物體,創(chuàng)建一個腳本

  • 腳本創(chuàng)建一個Object數(shù)組 ,在外部設(shè)置10個

指定到數(shù)組里面

  • 代碼實現(xiàn)


用到了,上面學(xué)習(xí)到的for循環(huán) ,效果。

擴展:

在一個空間范圍生成這些物體,怎么辦?

注意,定義類型不同產(chǎn)生的效果也不同。float ?類型后面數(shù)字0f。

  • 3.Random.value ? ? ? ? ? ? ? 0 到 1的隨機數(shù)

  • 4.Random.seed ? ? ? ? ? ? ?隨機數(shù)的種子不變的

總結(jié):

Random.seed = 1; ? ? ?//隨機數(shù)種子 ? ? ? Debug.Log(Random.Range(0,10)); ? ? //從0到10產(chǎn)生的隨機數(shù),輸出效果每次都產(chǎn)生的一樣



資料參考

https://blog.csdn.net/zerrone/article/details/60781898

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