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希望神誓—祈使希望·夏因解析

2022-07-31 20:10 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評價】

作為一個以攜神為主要特色的精靈 其發(fā)展自然要圍繞著神使這一點來展開 簡單來說就是提高神使的作用 希望領域給到神使的永久加成在一定程度上拉開了可作為神使的精靈單上和被攜神的差距(單上可以搭配被動 而作為神使可以吃到希望給到的加成)解決了之前攜神廢被動且作為神使沒有特殊效果的情況 并且在希望首次開大后 后續(xù)普攻也能讓神使開大 極大地提高了希望在持久戰(zhàn)中的續(xù)航能力和反制能力

【精靈面板】

天賦魔攻+速度(帶千殺 生命星輪)

【精靈技能】

來看一下星跡希望的技能 小招加了一個在希望領域中 希望普攻后可令神使開大 這一點極大地提高了他在二次出手時的輸出收益 也就是在希望開過一次大招后 后續(xù)即使普攻也能夠讓神使開大 這是一個不錯的加強點 有利于提高他在同一回合二次出手或在第二回合出手時的反制能力 也和當前的環(huán)境發(fā)展趨勢相符 再就是大招 進入希望領域 令神使永久獲得以下效果:變?yōu)樯駸o極屬性 傷害提升35% 且首次擊殺目標時吸1魂 有效地解決了神使在某些情況下因為屬性原因打出弱效 從而導致輸出收益降低的情況 提高了神使的容錯性?

這里需要注意 正常不帶元素師時 傷害上限最高為150% 反之則為180% 雖然看似上限傷害有所降低 但這里需要考慮一點 就是其對應屬性元素師的泛用性 也就是能讓神使打出180%傷害的情況的出現(xiàn)頻率 神使的屬性包括神火、神幻、神光、神暗、神靈五種屬性 其中神光和神火可以對應諾雅和昆吾兩個元素通靈 這兩者的泛用性較高 對應欲蝶和光白龍 神幻可以對應幻雅 由于幻諾通常都出現(xiàn)在神幻體系 且通常會以神使的形式上場 而幻雅的通用性也比較高 所以這個屬性的泛用性也是比較高的 剩下兩個屬性對應的元素師通常很少會和其對應的神使同時上場 因為比起元素師給到的30%克制傷害加成 他們自身所發(fā)揮出的作用要更大一些 所以通常情況下我們會選擇后者而不是前者 也就很少刻意地去用元素師去搭配其對應的神使(如正理上陣是為了擋魂 暗天上陣是為了控制 并且神暗通常只會用到王修 后者幾乎不會與王修同時出場 前者雖然有較多同時出場的機會 但因為目前她的主要定位并不是輸出性精靈 所以不對其輸出能力作硬性要求)所以對這兩個屬性來說 其影響可以忽略不計 這一部分效果可以通過現(xiàn)在希望給到的加成來彌補 另外 之前正常打克制的傷害與現(xiàn)在的傷害差距只有15% 憑借這一點并不能體現(xiàn)較強的實質性作用 可以忽略不計 并且相比于上限傷害 更亟待解決的是下限傷害 也就是打出弱效的情況 所以變?yōu)樯駸o極之后就能夠很好地避免這一劣勢情況 同時優(yōu)勢情況也不會和之前有太大差距 掌控在了一個平衡的范圍內 此外 在前面我們已經(jīng)知道現(xiàn)在的環(huán)境需要有所變動 所以如何使當前環(huán)境下的精靈的機制和強度有所突破是一個重要的問題 與此同時也需要解決其之前存在的一些問題 對于希望來說 神使的屬性不固定也就使他沒辦法百搭 某些情況下神使屬性與通靈師機制不吻合會降低其上場作用 所以神使變?yōu)樯駸o極也能夠很好地解決這個問題 以上提到的這兩點對于神使輸出收益的提升遠比那15%的傷害更大 所以總體來看 神使變?yōu)樯駸o極這一點是利大于弊 再就是這個吸魂效果 相當于將神使變?yōu)樯駸o極之后也保留了其天啟技效果 提高了其干擾性

最后再來說一下領域效果的移除 首先要知道 年費剛出時的領域效果只能作為一個附加效果 即可要可不要 如果該效果給的加成過高 就容易出現(xiàn)其上場和不上場的差距過大的情況 較大程度地影響了其本身的平衡性 大多數(shù)情況下領域效果不會給我方精靈帶來實質性效果 年費的關注點也更多地體現(xiàn)在其本身的機制上而不是領域加成上 對于雙生、希望來說 其領域效果都只是開大后帶來的小幅度加成 所以這兩者的領域效果并不是其固有特性 也不會對實際對局帶來過大的影響 所以該效果移除后的影響可以忽略不計 而對于路因來說 他的固有特性包括他的天覺技 而天覺技又包括領域效果 所以只有他的領域效果能夠帶來一定的實質性作用 但因為他的這個加成和真正的英雄技加成又有較大差距 所以也不會造成加成幅度過大的情況

【玩法分析】

希望的主要玩法還是通過攜神來體現(xiàn)的 所以這方面還是要圍繞神使展開 而某些神使的機制也根據(jù)希望的機制調整而作出改動 所以他的變化遠不止在啟元希望的基礎上提升數(shù)值 這一點體現(xiàn)在欲蝶和光白龍的改動 兩者大招效果的觸發(fā)效果都提升到了2次 也就是希望開大后二次出手也可以觸發(fā) 提升了希望整體的續(xù)航能力和反制能力?

首先是欲蝶 被動的混亂效果附帶降低50%防爆率、閃避率、格擋率的效果 提高了該效果的容錯性 不會因受害目標通過上述效果扛下一次傷害而導致此混亂效果的收益被降低 而且受害目標更容易被暴擊 也就更大限度地發(fā)揮出該混亂效果的作用 大招的混亂目標改為敵方最高目標精靈 使其在作為神使開大時能充分利用敵方的攻擊先行處理敵方核心目標 針對性更強(最高戰(zhàn)力目標通常為敵方核心 而之前掛到的敵方最后一位通常只適用于敵方某一個目標卡位置的情況 且該位置上的精靈不一定為敵方核心目標 通用性較低 掛到直接攻擊目標容易導致其受到攻擊后直接失效的情況同時也解決了之前希望和通靈師或其他連攜目標攻擊同一個受害目標從而導致混亂效果失效的情況(由于欲蝶之前的混亂目標為直接攻擊目標 所以如果欲蝶出手后給當前的攻擊目標掛上混亂 而此時通靈師通靈或者接秩序追擊正好同時攻擊同一個目標 那么此時敵方的混亂效果就會直接失效 給到敵方最后一位也能夠防止諾雅攻擊到該目標而導致其效果失效的情況)由于欲蝶兩次開大給到的混亂目標都會根據(jù)當前的敵方最高戰(zhàn)力精靈來判斷混亂目標 所以相比之前來說要更加靈活 但同時也需要注意 基本所有混亂效果的首要目的都是轉移敵方攻擊 其次才是處理混亂目標某些情況下會出現(xiàn)自己攻擊自己無法造成傷害的問題 但這時已經(jīng)成功地轉移了敵方攻擊 所以依舊起到了作用 另外 該混亂效果不會受到我方嘲諷的影響兩者如果出現(xiàn)在同一時間點的話 該效果的作用能夠發(fā)揮至最大

其次是光白龍 重生時能夠提升100氣勢和2魂 充分體現(xiàn)出其觸發(fā)重生時的容錯性 同時還能給我方帶來額外收益 大招的復活效果也進行了擴展 當我方存在死亡目標時 復活其中戰(zhàn)力最高的精靈令其獲得1次免疫 反之 提升我方戰(zhàn)力最高的2只精靈50點氣勢并分別獲得1次免疫 極大地提高了他的出手收益 解決了光白龍在沒有復活目標時開大后帶來的收益泛用性過低的問題 加上來的氣勢可以搭配紅氣疊加傷害 也可以搭配王次英雄技來壓魂 使該效果在當前情況下的適用范圍更廣 套盾改為免疫也進一步提高了受益目標的扛傷收益 解決了某些情況下護盾發(fā)揮不出作用的問題 作為神使上場的話可以在一定程度上提高我方精靈的保命能力 即使是在我方全員存活的情況下也能有一定收益

目前希望的神使當中有三個已經(jīng)進化 那么最后一個就是正理了 在提到正理之前 首先要明確一點 正理的實際定位并不是輸出性精靈 而是干擾性精靈 對于她來說輸出能力只是她的一個附屬效果(能打出輸出效果的話更好 打不出的話依靠其減益也能夠給她的攻擊目標帶來較大影響)而且本身她的大招收益就已經(jīng)非常高了 如果再給她一個加成效果會極大地影響到她的平衡性 通過多次重生可以獲取最大的干擾性 但代價是犧牲30%全屬性 這一點也是為了控制她的平衡 作為神使能夠借助希望的加成打出更高傷害 但代價是無法通過輪回增強自身的干擾性 這也讓正理單上和作為神使的差距更加明顯 也更具策略性 而正理本身最大的一個作用始終是沒有發(fā)生改變的 就是擋魂 目前正理只要上場就是永久擋魂 即使希望死了也不會影響我方的擋魂 而且被正理攻擊到的目標會降低20%全屬性、40%命中率和閃避率 對于輸出性和扛傷性精靈來說都會受到較大影響 作為神使上場的話可以借助希望給到的35%傷害加成打出一定的傷害 即使打不出也可以發(fā)揮擋魂和降屬性的作用

剩下的幾個神使都還是啟元形態(tài) 所以其玩法和之前沒有變動 可以借助開大后令神使永久開大的效果讓某些神使發(fā)揮更大的輸出收益 比如可以讓幻諾重復開大進行輸出 暗天大招的鎖只能觸發(fā)一次 可以用于某些需要控住敵方核心的情況 魔無序本身就是神無極 和之前相比沒有變化 并且因數(shù)值差異所以現(xiàn)在基本很少用

【配置推薦】

星跡希望星神

希望作為一個神速 輸出能力和扛傷能力都比較突出 可以給他刷半肉半輸出 那么氣魔暴命四件套必不可少 金星方面可以給他帶防爆破擊 紅星方面可以給他帶個紅防爆 因為現(xiàn)在他的血量有一定的漲幅 在受到某些攻擊時如果能夠避免暴擊 可以較大程度地提高他的存活幾率 剩下一個位置可以帶千殺來給他拉一下極限?有萬變紅的話推薦天煞放在萬變位 因為他在開大之后會讓神使出手 所以可近似看作一個連擊精靈 搭配神使雙天煞的話也只用于某些特定場合 如果有需要的話可以直接在萬變里切(殺戮同理)而防爆更多的時候是導致他在受到一次攻擊后能否存活 相對來說會更重要一些?如果沒有千殺的話 天煞防爆可以同時常駐

圖上的天煞和紅防爆可以換個位置 優(yōu)先度紅魔>紅氣>紅命>紅暴>紅防爆>千殺 石頭五魔攻

【星輪展示】

星跡希望星輪

希望的星輪包括生命、輸出穩(wěn)定性和扛傷穩(wěn)定性 由于星跡希望的血量有了一定幅度的上調 所以可能會出現(xiàn)某些傷害打不出其保命的情況 也就能夠讓他多扛一次 所以目前生命對于他來說是比較重要的 專屬星輪能夠提升10%暴擊率和10%生命 也能夠進一步地提高他的血量 其次就是暴擊 開大時的傷害從一方面來說也決定了他的輸出能力 在某些需要希望打傷害的情況下可以用上 再就是戰(zhàn)前防守 可以在希望站位稍微靠后一點的時候受到傷害能夠盡量保證存活 最后就是命中了 可以根據(jù)需要來進行選擇 優(yōu)先度生命>群攻暴擊(>專屬)>戰(zhàn)前防守>命中

【總結】

總的來說 星跡希望的續(xù)航能力和反制能力都有了很大程度的提升 而且也拉開了作為神使的精靈單上和被契約所體現(xiàn)出作用的差距

(評分為十分制)

強度:9

操作難度:5

實用性/可玩性:8

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