原神:這才是策劃的“陽(yáng)謀”,唯一能夠超越氪金玩家的地方!
原神這才是策劃的“陽(yáng)謀”,唯一能夠超越氪金玩家的地方!那就是圣遺物。但是策劃卻上了幾道保險(xiǎn)。

而且圣遺物出貨還好,后面強(qiáng)化才是策劃的殺手锏,有5次強(qiáng)化方向,有多少人能夠全不歪?
刷艾爾海森的圣遺物快兩個(gè)月了,只有一根羽毛是合格了的,其余全部不及格,要嘛小詞條全歪防御,這絕對(duì)是調(diào)了數(shù)值的,刷的我心煩?,F(xiàn)在刷出來(lái)的防御很多,雙爆的詞條全歪還不強(qiáng)化雙爆,逐漸開(kāi)始擺爛。

還有一些比較特殊的圣遺物,刷了一個(gè)月絕緣本,還沒(méi)見(jiàn)過(guò)充能沙?,F(xiàn)在一堆雙爆角斗士和樂(lè)團(tuán)都沒(méi)升,狗糧和摩拉根本不夠用,每天只是清體力的玩法,只夠培養(yǎng)常用角色。
而且地圖太惡心了,上下幾層層,劇情太多,本來(lái)就是開(kāi)放大世界,我感覺(jué)我被束縛了。從稻妻開(kāi)始就惡心了,蒙德璃月的就是所見(jiàn)即所得,沒(méi)有什么隱藏空間。

還有人說(shuō)別看攻略,長(zhǎng)草的時(shí)候到處跑圖時(shí),突然在一個(gè)非常陰間的地方發(fā)現(xiàn)個(gè)大寶箱是一件很開(kāi)心的事情嗎?我除了撿神瞳外,其他全靠自己探索,設(shè)置一些陰間寶箱的本質(zhì)就是讓玩家探索發(fā)現(xiàn)的,而且玩家靠近是有提示的。
后面希望提高圣遺物出貨率和自選五星,隨著版本升級(jí),玩家手里角色越來(lái)越多,但培養(yǎng)角色成本還是那么高。任何游戲壽命長(zhǎng)了以后都面臨著萌新入手難的問(wèn)題,老玩家玩了一年多才養(yǎng)成現(xiàn)版本角色,但你總不能讓萌新也養(yǎng)個(gè)一年再說(shuō)吧。

該調(diào)整的是抽卡概率,不應(yīng)讓歐的人太歐,非的人太非,在算法上應(yīng)該優(yōu)化一下。劇情跳過(guò)是不可能的,因?yàn)檫@是潛移默化的核心文化問(wèn)題,不過(guò)目前劇情流程過(guò)于繁瑣是必須優(yōu)化的。還有一個(gè)周本只能出貨一次,像現(xiàn)在的須彌新出的幾個(gè)角色都要散兵周本材料,完全不夠用。

現(xiàn)在大世界各種解謎,一支四個(gè)人的隊(duì)伍根本跑不過(guò)來(lái),每次切換隊(duì)伍不僅要脫戰(zhàn)還得等半天,怪的追擊范圍又廣,快速切換隊(duì)伍才是關(guān)鍵。重要的小道具很多,化種匣、樹(shù)王庇佑、羅盤(pán)、神瞳共鳴石、須彌的風(fēng)琴,每次只能帶一個(gè),能同時(shí)多帶幾個(gè)才好。

原神的大世界地圖這么大,很多地方跑路跑半天,卻又經(jīng)常去,口袋錨點(diǎn)一次只能放一個(gè),這個(gè)限制早就應(yīng)該放寬了。刷秘境,打怪十幾秒,跑過(guò)去半分鐘,這個(gè)距離放近點(diǎn)能縮短很多時(shí)間。
還有就是增加這個(gè)探寶箱的道具。不過(guò)跳過(guò)劇情我是堅(jiān)決反對(duì)的。這么好的故事。經(jīng)典的世界任務(wù)要增加配音。