《三國(guó)志11》SIRE公布新版本內(nèi)容 糧道功能跳票 新增戰(zhàn)線寬度等概念
隨著《血色衣冠》6.0 版本對(duì)于武將數(shù)據(jù)的早早確定,與之相關(guān)的各項(xiàng)技術(shù)也在不斷的摸索和開(kāi)發(fā)中,再加上作者 RK 對(duì)于此版本在 2022 年內(nèi)的限定發(fā)布等所有相關(guān)信息中我們可以得出,RK 對(duì)于已經(jīng)公布出來(lái)的數(shù)據(jù)是不會(huì)再有變動(dòng)了,而發(fā)布時(shí)間也作出了明確的限定,那么圍繞 6.0 版本的唯一問(wèn)題就是各項(xiàng)技術(shù)的功能開(kāi)發(fā)了。
在最近的一段時(shí)間里,對(duì)于技術(shù)革新作為直接展示的 SIRE,一直都有著升級(jí)。比較早的時(shí)候先是發(fā)布了拆分特技效果的 SIRE 2.0 版本,這個(gè)版本對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)直接的體驗(yàn)并不算大,不過(guò)隨著眾多 MOD 作者對(duì)于拆分特技技術(shù)的掌握,以及相對(duì)的腦洞大開(kāi),在后續(xù)的 MOD 游戲中還是帶給了玩家們很多“新奇特”的特技效果,讓玩家們認(rèn)識(shí)到了這個(gè)版本的魅力。

最近半年時(shí)間之內(nèi) SIRE 又公布了 2.01 版本,此版本公布了很多玩家對(duì)于游戲夢(mèng)寐以求的功能“人口功能”的實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在游戲中所有的城池和港關(guān)都因?yàn)槿丝诠δ艿募尤?,被添加上了全新的?shù)值 城市人口和農(nóng)村人口,他們將會(huì)分別影響城池的錢(qián)糧收益等。也讓游戲模擬程度更為真實(shí)。
在此之后 RK 預(yù)告了 SIRE 新版本將要發(fā)布的內(nèi)容:士氣與氣力數(shù)值分開(kāi),以及新的糧道功能加入,并且貼出了相關(guān)已經(jīng)宛城的設(shè)計(jì)。

現(xiàn)在終于等來(lái)了新版本 SIRE 即將發(fā)布的消息,RK 于近日正式公布了 SIRE 2.02 版本更新的內(nèi)容。
1、新傷害公式,增加戰(zhàn)線寬度、遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念,配套增加無(wú)遠(yuǎn)程 DEBUFF、無(wú)戰(zhàn)線分?jǐn)們蓚€(gè)特技效果。
2、去除援助攻擊下限和援助攻擊傷害不減半作為選項(xiàng)放出。
3、人口系統(tǒng)優(yōu)化:港關(guān)人口在一定條件下可以向所屬城市轉(zhuǎn)移。
4、重寫(xiě)馬匹的耗糧規(guī)則。允許設(shè)定馬匹耗糧比例,并匹配 AI。
5、新增 4 個(gè)特技效果,能降低據(jù)點(diǎn)、部隊(duì)的兵、馬耗糧比例。
6、其它:
6.1 建設(shè)上限配置簡(jiǎn)化,不用再設(shè)定隨機(jī)值;
6.2 增加自動(dòng)加資源的功能對(duì)港關(guān)有效選擇,資源比例可調(diào);
6.3 去除特殊 ID 的選項(xiàng),新增去除特定 ID 作為君主時(shí)對(duì)待特定城市的戰(zhàn)略傾向。
7、BUG 修復(fù):
7.1 工具修正 修復(fù)了編輯特技時(shí)無(wú)法選中 1200 號(hào)以上特技效果的 BUG;
7.2 工具修正 修復(fù)游戲運(yùn)行時(shí),編輯武將信息無(wú)法打開(kāi)頭像文件的 BUG;
7.3 工具修正 解決武將編輯器修改劇本時(shí),特技設(shè)置成 -1 仍然會(huì)被識(shí)別成 255 的 BUG;(老問(wèn)題又重現(xiàn)了)
7.4 功能修正 修正了妖術(shù)波及成功率判定處原特技沒(méi)有正確拆分的 BUG;
7.5 功能修正 修正了攻方布陣在兵種相克有利時(shí)仍然會(huì)生效的 BUG;
7.6 功能修正 適性經(jīng)驗(yàn)升級(jí)時(shí)會(huì)一直提示適性升級(jí)。

在本次公布的新版本內(nèi)容中,還是很讓人意外的,原本大家一致期待的內(nèi)容氣力值和士氣值分開(kāi)以及糧道功能加入,這些早已被公布的內(nèi)容不見(jiàn)絲毫,但是卻又有新的功能加入。
第 1 條當(dāng)中的:增加戰(zhàn)線寬度、遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念,配套增加無(wú)遠(yuǎn)程 DEBUFF、無(wú)戰(zhàn)線分?jǐn)們蓚€(gè)特技效果。
看起來(lái)還是讓人比較迷茫的,增加戰(zhàn)線寬度和遠(yuǎn)程 BEBUFF 是一個(gè)什么鬼?應(yīng)該是讓所有玩家們迷茫的點(diǎn)。

在 RK 給出的新兵力傷害計(jì)算公式中,給出了對(duì)于戰(zhàn)線寬度和遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念的解釋。在這里主要幫大家閱讀理解一下當(dāng)中的重點(diǎn)意思。
所有部隊(duì)使用的遠(yuǎn)程普攻或射擊類戰(zhàn)法,現(xiàn)在會(huì)有一個(gè)攻擊衰減的 DEBUFF 出現(xiàn),每格會(huì)衰減 20% 的攻擊,也就是說(shuō),遠(yuǎn)程部隊(duì)雖然還有攻擊的射程優(yōu)勢(shì),但是傷害量會(huì)有所降低,科技和特技可以對(duì)于降低傷害量進(jìn)行一定的反制效果。
戰(zhàn)線寬度簡(jiǎn)單的可以理解為部隊(duì)在使用 AOE 戰(zhàn)法的時(shí)候,會(huì)根據(jù)面對(duì)的敵軍數(shù)量,將自身部隊(duì)分割成幾支部隊(duì)同時(shí)進(jìn)行出擊,因?yàn)椴筷?duì)的攻擊力會(huì)受到部隊(duì)士兵人數(shù)的影響,所以部隊(duì)在使用 AOE 從而造成被分割攻擊情況下,會(huì)讓 AOE 傷害有著明顯的降低。
更為直接的說(shuō)就是新版本的 SIRE 在采用新的傷害計(jì)算方式下,著重對(duì)于戟兵和弩兵等部隊(duì)進(jìn)行一個(gè)調(diào)整,讓原本大家廣為流傳的《戟弩衣冠》,在兵種對(duì)抗上更為均衡和平等。

此外 RK 也公布了全新的主動(dòng)攻擊傷害計(jì)算流程,因?yàn)榇饲暗挠螒蛑芯陀凶髡叻磻?yīng),主動(dòng)攻擊一方在計(jì)算傷害的時(shí)候hi比較吃虧,所以需要在設(shè)定部隊(duì)攻防取值的時(shí)候,故意調(diào)整一下對(duì)應(yīng)的數(shù)值?,F(xiàn)在有了新的主動(dòng)攻擊傷害計(jì)算方式,對(duì)于這個(gè)小問(wèn)題有了一個(gè)更為合理的解決方式。
我們?cè)谶@次公布的內(nèi)容中也可以看到 RK 為了給大家更好的展示即將更新內(nèi)容,也是做了兩頁(yè)非常精美的 PPT,真是讓人意想不到,現(xiàn)在做個(gè) MOD,就連 PPT 都要做得這么精美時(shí)尚了,不知道會(huì)不會(huì)對(duì)于其他作者造成一定的內(nèi)卷,在以后的游戲說(shuō)明書(shū)中也給玩家們帶來(lái)更為精美的說(shuō)明書(shū)。
原本 SIRE 2.02 版本內(nèi)容跳票,新增了戰(zhàn)線寬度和遠(yuǎn)程 DEBUFF 概念,不過(guò)還是那句老話,這個(gè)版本什么時(shí)候會(huì)發(fā)布呢?同時(shí)此版本對(duì)應(yīng)的《血色衣冠》5.X 版本又會(huì)何時(shí)出現(xiàn),現(xiàn)在就變成了玩家們最關(guān)心的問(wèn)題!明天?
關(guān)注我,第一時(shí)間帶來(lái)《血色衣冠》新版本的內(nèi)容。