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《穿越火線:幽靈計(jì)劃》怎么做IP?游戲之外還能這樣玩

2019-10-22 11:31 作者:三文娛  | 我要投稿
《穿越火線:幽靈計(jì)劃》的上線,讓我們看到了游戲IP在同人領(lǐng)域拓展新路線的可能性。

作為一款運(yùn)營(yíng)年數(shù)超十載,打出“三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想”口號(hào)的經(jīng)典射擊游戲,《穿越火線》的每一個(gè)新嘗試都牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家的目光。近年來(lái),它更是憑借不斷的沉淀與創(chuàng)新,一路走在締造互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代多元化IP的前列。

動(dòng)漫、文學(xué)、影視、游戲……IP聯(lián)動(dòng)的形態(tài)越來(lái)越豐富,而相較于真人影視內(nèi)容,游戲和動(dòng)漫因?yàn)槠錁O高的用戶重疊度和表現(xiàn)形式上的接近度,總是更快牽手的那一對(duì)。

在層出不窮的漫游聯(lián)動(dòng)中,今夏《穿越火線:幽靈計(jì)劃》官方同人動(dòng)畫(huà)的上線就是《穿越火線》IP交給玩家與觀眾的一張新答卷。作為從擁有超過(guò)3億用戶的穿越火線IP衍生而來(lái)的官方同人動(dòng)畫(huà),《穿越火線:幽靈計(jì)劃》的上線讓我們看到了游戲IP在同人領(lǐng)域拓展新路線的可能性。




十年熱血“穿越”而來(lái),一集引爆“火線”情懷

備受期待的《穿越火線:幽靈計(jì)劃》由國(guó)內(nèi)頂級(jí)動(dòng)畫(huà)公司喜悅娛樂(lè)聯(lián)手企鵝影視共同打造,于2019年7月12日正式上線騰訊視頻。截止目前,動(dòng)畫(huà)在騰訊視頻上收獲評(píng)分7.5分,累計(jì)播放量已超2億,每集動(dòng)畫(huà)上線后都能吸引上萬(wàn)條彈幕吐槽,總計(jì)彈幕數(shù)超17萬(wàn),視頻評(píng)論區(qū)和豆瓣評(píng)論區(qū)也常??梢钥吹絿@劇情展開(kāi)分析的“放大鏡”選手和回憶當(dāng)年勇的“情懷”選手。超高播放量和玩家們的激情討論,足見(jiàn)CF作為一個(gè)十年老IP熱血依舊澎湃,仍有極大的粉絲號(hào)召力。




除了動(dòng)畫(huà)播放數(shù)據(jù)驚人以外,作為一部官方同人動(dòng)畫(huà),《穿越火線:幽靈計(jì)劃》還再次引發(fā)了一波二創(chuàng)熱潮——?jiǎng)赢?huà)少了玩家鐘愛(ài)的英雄武器,可以靠表情包和鬼畜視頻來(lái)補(bǔ);導(dǎo)演黑歷史白膜視頻流出,“敬業(yè)”程度連知名CV都表示佩服。花式玩梗不光是引發(fā)了游戲玩家和動(dòng)畫(huà)觀眾的強(qiáng)烈共鳴,也吸引了更多路人用戶樂(lè)在其中。






高還原還不夠 游戲元素?zé)òl(fā)新活力

所謂漫游聯(lián)動(dòng),無(wú)外乎動(dòng)漫IP改編成游戲,和游戲IP改編成動(dòng)漫兩大路徑。前者的典型IP有《一人之下》、《火影忍者》等作品改編成同名手游,后者則有《地下城與勇士》、《陰陽(yáng)師》等游戲IP。

將游戲向動(dòng)漫進(jìn)行改編,意味著可以充分利用已經(jīng)成熟的世界觀,以不同的表現(xiàn)形式為玩家?guī)?lái)感官上的新鮮感,強(qiáng)大的IP情感積累也有利于進(jìn)一步挖掘粉絲市場(chǎng)。

《穿越火線》今年已邁入11周年,《穿越火線:幽靈計(jì)劃》作為一部從擁有如此深厚沉淀的經(jīng)典IP改編而來(lái)的同人動(dòng)畫(huà),其面臨的挑戰(zhàn)和壓力可見(jiàn)一斑。

動(dòng)畫(huà)以玩家熟悉的游戲世界觀為拓展,講述了保衛(wèi)者和潛伏者在劇中動(dòng)蕩的世界格局下,一場(chǎng)更大的陰謀悄然浮出水面,兩方陣營(yíng)如何進(jìn)行對(duì)抗的故事。刀鋒、靈狐、蘭、零等游戲里的高人氣角色都一一出場(chǎng),游戲里的經(jīng)典地圖和武器也得到了高度還原,保證時(shí)刻切中玩家情懷。


但《穿越火線:幽靈計(jì)劃》的亮眼之處就在于,作為一部游戲衍生動(dòng)畫(huà),它不僅做到了高還原,還讓游戲元素?zé)òl(fā)出了新活力。尤其是為了滿足垂直游戲玩家的更深度觀影需求,動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有將游戲元素一味堆砌,而是更講究展現(xiàn)的形式和主次的取舍。

在這方面,除了充分利用能夠調(diào)動(dòng)玩家記憶的游戲要素以外,動(dòng)畫(huà)大膽啟用“新人”龍野擔(dān)當(dāng)主角,讓人氣王者刀鋒“退居二線”,還將經(jīng)典角色SWAT(斯瓦特)拆成了3個(gè)人物登場(chǎng),給了不少想當(dāng)然的玩家一劑“開(kāi)局殺”。

有了緊張刺激的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面,跌宕起伏的角色沖突也必不可少。在劇情上,動(dòng)畫(huà)則在游戲世界觀的基礎(chǔ)上,對(duì)角色的背景和互動(dòng)進(jìn)行了細(xì)節(jié)上的補(bǔ)完,讓玩家不用再“腦補(bǔ)”,看到了龍野和零、刀鋒和靈狐、蘭之間更多不為人知的故事。


同時(shí),動(dòng)畫(huà)與游戲的同期聯(lián)動(dòng),為玩家提供了更加完整的IP體驗(yàn)?!洞┰交鹁€:幽靈計(jì)劃》的核心角色龍野亮相CF手游賞金令,靈狐、蘭、零在CF端游帶來(lái)夏日泳裝。游戲與動(dòng)畫(huà)之間的組合拳,實(shí)現(xiàn)了玩家和觀眾不同層次用戶之間的平滑過(guò)渡。




打破模式框架 開(kāi)辟游戲IP同人領(lǐng)域新思路

如何將一個(gè)優(yōu)質(zhì)IP在ACGN領(lǐng)域構(gòu)建起一個(gè)完整的生態(tài)圈,并最大化地發(fā)掘其文化內(nèi)涵和商業(yè)價(jià)值,一直是IP文化發(fā)展之路上的攻堅(jiān)石。

實(shí)際上,此次《穿越火線:幽靈計(jì)劃》的出現(xiàn)并不是穿越火線IP第一次進(jìn)行漫游聯(lián)動(dòng)。從17年打造衍生《槍娘》IP到今天同人番劇的上線,在同人領(lǐng)域的拓展與嘗試展現(xiàn)了穿越火線作為老IP,仍不斷以新模式蛻變出更強(qiáng)生命力的文化精神。

我們期待,《穿越火線:幽靈計(jì)劃》不止于一次漫游聯(lián)動(dòng),而是在深耕動(dòng)漫創(chuàng)作模式的道路上,吸納建議與反饋,逐步將IP整體調(diào)整成一個(gè)更好的產(chǎn)品表現(xiàn)形態(tài),為開(kāi)發(fā)游戲IP的思路產(chǎn)生新的啟示。

原創(chuàng)內(nèi)容,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。


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