酒館戰(zhàn)棋空前絕后大更新!迦拉克隆和女王史詩級(jí)加強(qiáng)
雖然設(shè)計(jì)師在不久前推出了元素體系,但元素體系顯然強(qiáng)過頭,而且可玩性非常高。Sara認(rèn)為在削弱元素種族之余,必須加強(qiáng)其他種族,尤其是一些舊種族和舊英雄需要重做,才能跟上新版本的游戲節(jié)奏。因此,在11月5日凌晨,設(shè)計(jì)師發(fā)布了18.6.1補(bǔ)丁的預(yù)告,他們將在11月6日對(duì)酒館戰(zhàn)棋模式進(jìn)行大更新!當(dāng)然,還有對(duì)決模式的平衡性調(diào)整,但現(xiàn)在下棋玩家較多,還是讓我們先來聊一聊酒館戰(zhàn)棋改動(dòng)了什么。
● 大量戰(zhàn)棋英雄技能調(diào)整,奈法利安移除酒館
● 惡魔、海盜、機(jī)械加強(qiáng),元素削弱且加入輪換池
● 融合怪削弱,光牙回調(diào)
酒館戰(zhàn)棋英雄更新
設(shè)計(jì)師在上周已經(jīng)預(yù)告過這次的改動(dòng)內(nèi)容非常多,首先,我們來看看英雄更新。游戲剛出時(shí)的T1英雄奈法利安已經(jīng)成為時(shí)代眼淚,版本更新后正式從酒館戰(zhàn)棋的英雄池中移除,畢竟他的技能效果已經(jīng)被食尸鬼替代了。
瓦托格爾女王
新版本變成隨機(jī)使每個(gè)隨從類型的各一個(gè)友方隨從獲得+2/+1。比起之前增加了一點(diǎn)生命值,狗頭人女王最早版本是隨機(jī)1個(gè)種族隨從增加1點(diǎn)生命值,現(xiàn)在的強(qiáng)度何止是完爆了幾倍。新版本女王走混搭流挺適合的,拿到光牙和銅須最好,拿不到的話也可以前中期過渡,后期找到融合怪buff一下。Sara覺得下個(gè)版本的強(qiáng)度會(huì)提升不少,早早拿到一套光牙陣容每回合進(jìn)行buff的話,有機(jī)會(huì)成為新版本的強(qiáng)勢英雄。

館長
新版本變成開局時(shí)獲得一個(gè)具有全部隨從類型的1/2的融合怪。老實(shí)說,這個(gè)改動(dòng)和Sara前幾天預(yù)測的一模一樣,當(dāng)時(shí)我在想召喚2個(gè)融合怪不實(shí)際,2/2太強(qiáng)了,那就1/2吧。給兒子的身材加得太多的話,前三回合就很難輸?shù)簦梢苑€(wěn)定入人血量。這個(gè)改動(dòng)則是稍微加強(qiáng)了前期能力,新版本光牙和一些buff卡加強(qiáng)了,兒子的戰(zhàn)斗力獲得提升。

鉤牙船長
新版本變成[消耗1枚鑄幣]移除一個(gè)友方隨從。發(fā)現(xiàn)一個(gè)更低等級(jí)的隨從。比起上個(gè)版本,主要是0費(fèi)變成1費(fèi),然后隨機(jī)變成發(fā)現(xiàn)。改版的鉤牙肯定沒有初代那么強(qiáng),但現(xiàn)在是一個(gè)更加合理的英雄了,可以讓你更加穩(wěn)定地找到想要的東西,不管是中后期找卡,或者前期養(yǎng)金卡的流派,都是變相的加強(qiáng)了,但不足以回到T1位置。

鼠王
新版本變成每當(dāng)你購買一個(gè)特定隨從類型的隨從時(shí),使其獲得+2/+2。每回合切換類型。比起當(dāng)前版本增加了1點(diǎn)攻擊力,鼠王這個(gè)英雄也是歷經(jīng)改動(dòng)了,現(xiàn)在成為了時(shí)代的眼淚。它的打法決定了比較看運(yùn)氣,不只是看技能buff是對(duì)應(yīng)哪個(gè)種族,也要看鮑勃的發(fā)牌質(zhì)量,依然是一個(gè)歐皇英雄。

拉卡尼休
新版本變成使一個(gè)友方隨從獲得等同于你的酒館等級(jí)的屬性值。這次改動(dòng)是移除了隨機(jī)性,2費(fèi)可以穩(wěn)定buff一個(gè)隨從了,后期自然是強(qiáng)到爆炸,等于你自帶了銅須效果,可以穩(wěn)定養(yǎng)核心。但前期的話,費(fèi)用還是太高了,基本上除了5費(fèi)回合沒有理財(cái)?shù)那闆r下,你才會(huì)去點(diǎn)技能……拉卡尼休的技能又鼓勵(lì)你盡快跳到高本,才能讓buff收益變得更高,最好是圣盾隨從。因此,這是一個(gè)滾雪球能力很強(qiáng)的英雄,一旦前期崩了就沒有太多回合數(shù)來養(yǎng)核心了。

墮落的喬治
新版本變成[2點(diǎn)法力值消耗]。怎么說呢,之前看雷諾的費(fèi)用降低了幾次,就有預(yù)感喬治要降低費(fèi)用了,喬治和拉卡尼休都是比較相似,需要你穩(wěn)住血量,然后在中后期使用技能壯大場面。不過,在食尸鬼出場率那么高的情況下,喬治其實(shí)并不算很強(qiáng),奈法利安的移除對(duì)它而言,可能是間接的小幅加強(qiáng)吧。

伊瑟拉
新版本變成每當(dāng)酒館刷新時(shí),鮑勃總會(huì)額外提供一條龍。Sara之前和朋友討論過類似的效果,設(shè)計(jì)師這個(gè)改動(dòng)更合我意了,這種限定種族的打法,還是需要有穩(wěn)定的找種族手段才能創(chuàng)造更高收益。問題在于,走地龍?jiān)谇捌谟悬c(diǎn)弱,龍的核心都在高本,伊瑟拉這個(gè)改動(dòng)讓中期湊3連的穩(wěn)定性提高了一些,后期不用擔(dān)心只有卡雷沒有龍。

偉大的阿卡扎曼扎拉克
新版本變成[1點(diǎn)法力值消耗]。設(shè)計(jì)師也是簡單直接的降低費(fèi)用,從2費(fèi)變成1費(fèi),前期有多余的費(fèi)用就可以去找冰箱了,而且輪回已經(jīng)從奧秘池中移除,找到裂魂殘像的機(jī)會(huì)也變大了。不過,奧秘哥還是有一些弱勢奧秘,而且很容易在一次戰(zhàn)斗中直接耗掉冰箱以外的奧秘,上下限的差距比較大。這次改動(dòng)的整體強(qiáng)度有較大提升,有機(jī)會(huì)進(jìn)入到T1行列,如果設(shè)計(jì)師將連續(xù)找到冰箱的機(jī)率回調(diào)到初版,那基本上就是T1級(jí)別了。

迦拉克隆
新版本變成[0點(diǎn)法力值消耗]。JK這個(gè)是史詩級(jí)的加強(qiáng),從1費(fèi)變成了0費(fèi),但代價(jià)則是不再凍結(jié)隨從。這意味著你需要手動(dòng)去凍結(jié)隨從,就無法在回合開始獲得免費(fèi)的刷新了。新版本的打法肯定是前期讓節(jié)奏不斷凍,然后在6費(fèi)或者7費(fèi)的時(shí)候換到一個(gè)高星隨從,拿到核心隨從就直接起飛。前期只能拿一堆1星怪可能會(huì)掉一點(diǎn)血量,但如果運(yùn)氣好拿到強(qiáng)力高星怪的話,就能夠直接更換陣容起飛。只能說藍(lán)龍要哭了,Sara看好新版本的JK變成T1英雄。

苔絲·格雷邁恩
新版本變成刷新的隨從數(shù)量將與上一個(gè)對(duì)手的戰(zhàn)隊(duì)隨從數(shù)量一致。苔絲的問題是看人品,你遇到天胡哥那回合是否茍住,然后偷到對(duì)手的好牌快速成型,如果你被血入的話,那這個(gè)改動(dòng)完全沒有影響。反正Sara玩這個(gè)英雄的勝率超低,9費(fèi)回合遇到5本神仙被打成傻逼,基本上偷到好卡也走遠(yuǎn)了。
伊莉斯·逐星
新版本變成人才地圖現(xiàn)在消耗2枚鑄幣。從3枚下調(diào)到2枚,這個(gè)改動(dòng)在預(yù)料之中,伊莉斯在半年前還是一個(gè)不錯(cuò)的英雄,但無奈現(xiàn)在都是神仙英雄打架,她除了穩(wěn)定性就沒有其他優(yōu)點(diǎn)了。地圖改成2費(fèi)的話,在特定回合中我們會(huì)優(yōu)先開地圖。
巴羅夫領(lǐng)主
競猜的玩家為平局時(shí),現(xiàn)在會(huì)返還鑄幣(返還1枚鑄幣)。這個(gè)改動(dòng)好評(píng),男巴玩起來真的快樂,之前論壇里不少玩家吐槽平局太坑了,這個(gè)改動(dòng)則是可以更加穩(wěn)定性進(jìn)行競猜。如果剛好對(duì)手打平的話,也等于存了1元相當(dāng)不錯(cuò),玩家的游戲體驗(yàn)得到改善。
酒館戰(zhàn)棋隨從更新
設(shè)計(jì)師的第一個(gè)改動(dòng),那就是元素隨從類型不再出現(xiàn)在每一場對(duì)局中。因?yàn)樵胤N族上線了一個(gè)月,玩家的新鮮感已經(jīng)過去了,而且元素確實(shí)強(qiáng)勢,沒必要每局都出現(xiàn)元素了。
憤怒編織者
新版本變成3點(diǎn)生命值。多了2點(diǎn)血量自然是好事情,至少前兩回合打平的機(jī)率提高,有機(jī)會(huì)多賣一下血,間接中提高了粉綠流的勝率。

喊號(hào)食人魔
新版本變成[等級(jí)2]2點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值。從3星變成了2星,但身材也是稍微降低了,整體來說是一個(gè)不錯(cuò)的打工隨從,適合海盜體系前中期用來過渡了。

鋼鐵武道家
新版本變成[等級(jí)3]。設(shè)計(jì)師沒有改動(dòng)收機(jī)器人,而是將武道家從4星變成3星。這個(gè)改動(dòng)還是無法拯救機(jī)械流,畢竟機(jī)械流是核心永遠(yuǎn)都是偏折。但現(xiàn)在更早拿到武道家的話,機(jī)械流buff的速度快很多,武道家可以用到后期再換掉了,雷諾甚至可以考慮直接點(diǎn)金。

南海勇夫
新版本變成[等級(jí)3]4點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值。和上面海盜的改動(dòng)差不多,4星變成3星,然后身材小了一圈。不過,前期費(fèi)用較低的時(shí)候,也很難提供太強(qiáng)的buff能力,只是稍微加強(qiáng)走地海盜流。

撕心狼隊(duì)長
新版本變成4點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值。身材終于長了一圈,這個(gè)加強(qiáng)還是比較有意義的,走地流海盜中期基本上靠隊(duì)長的buff能力。

光牙執(zhí)行者
新版本變成在你的回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)使每個(gè)隨從類型的各一個(gè)友方隨從獲得+2/+2。簡單來說,光牙回調(diào)到最初的版本了,畢竟混搭流現(xiàn)在不算非常強(qiáng)勢,很多時(shí)候光牙用兩三回合就直接賣掉。這次加強(qiáng)后,Sara覺得可以用到大后期才賣掉了。

溫和的燈神
新版本變成[等級(jí)6]。設(shè)計(jì)師先前神一般的平衡邏輯,上次改成5星隨從真的讓人費(fèi)解,燈神真的太強(qiáng)了,很容易在中期滾起雪球,因此,設(shè)計(jì)師再次回到了6本了。不過,這個(gè)改動(dòng)的話,對(duì)5本的收益降低了,只要銅須和光牙比較有用,Sara建議下個(gè)版本均勢和優(yōu)勢的話,還是優(yōu)先對(duì)6本了。

炎魔副官加爾
新版本變成5點(diǎn)攻擊力。從8點(diǎn)攻擊力變成5點(diǎn),元素流的戰(zhàn)力還是下滑了不少,不過,以元素體系中后期的buff能力來看,這個(gè)改動(dòng)并不算什么,甚至只是讓加爾回到正常水平。

小拉格
新版本變成4點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值。小拉格的身材縮水了兩圈,元素體系的大哥除了諾米,在這個(gè)版本都遭到削弱了,剛出山的那兩個(gè)回合的戰(zhàn)斗力沒有那么可怕了,但也僅此而已。難道你玩元素流看到小拉格就不拿了嗎,當(dāng)然還是會(huì)繼續(xù)拿。

亡靈艦長伊麗扎
新版本變成每當(dāng)一個(gè)友方海盜攻擊時(shí),使所有友方隨從獲得+2/+1。buff效果提高了1點(diǎn)攻擊力,這個(gè)不太好說,艦長配合海盜船打起奇跡團(tuán)的話,胡了還是相當(dāng)可怕。這次改動(dòng)后,純海盜里的艦長收益明顯提高,有能力的話值得去追個(gè)金艦長強(qiáng)化戰(zhàn)力,當(dāng)然,海盜體系后期還是要看霍格來得是否夠早。

融合巨怪
新版本變成戰(zhàn)吼:你每有一個(gè)不同隨從類型的其他隨從,隨機(jī)進(jìn)化一次。簡單來說,戰(zhàn)吼效果不再計(jì)算融合怪本身了,進(jìn)化的次數(shù)少了1次,還是有一些影響的,同時(shí)拿到圣盾和劇毒的機(jī)率降低,更加依賴銅須和場面了。但無論設(shè)計(jì)師怎么改動(dòng),后期還是融合怪的天下。

結(jié)語
總體來說,設(shè)計(jì)師覺得元素體系比較強(qiáng),所以削弱了高費(fèi)卡牌的強(qiáng)度,但元素流派的玩法沒有改變,只是不會(huì)像之前那么強(qiáng)勢。龍和野獸的勝率非常穩(wěn)定,平均表現(xiàn)比元素流派還強(qiáng),自然不需要進(jìn)行太多加強(qiáng)。而海盜和機(jī)械則是小幅補(bǔ)強(qiáng)了,但不至于強(qiáng)到T1級(jí)別,惡魔流派真的沒啥加強(qiáng)空間,只能在未來期待一次大重做了。光牙流雖然加強(qiáng)但只能恰爛分和打工,能夠贏還是要是否拿到融合怪和銅須。
而英雄方面的話,設(shè)計(jì)師希望新版本是群魔亂舞,所以大部分的英雄改動(dòng)都是加強(qiáng)內(nèi)容。狗頭人女王、JK和奧秘哥的加強(qiáng)非常明顯,Sara覺得有接近T1級(jí)別的強(qiáng)度,鉤牙、伊莉斯、伊瑟拉和小火苗有接近T2級(jí)別的強(qiáng)度。這次的改動(dòng)還是比較合理,能夠看得出設(shè)計(jì)師認(rèn)真傾聽了玩家的反饋,也希望酒館戰(zhàn)棋改得越來越好玩吧。