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【旭說DIY--二】第三周評審結(jié)果11~21號

2022-08-03 01:05 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

寫在前面

昨天發(fā)的前10號引起了一些爭議,在這里簡單說一下吧。因為規(guī)則里沒有寫嚴(yán)禁抄別人的設(shè)計來投稿(我以為不會有人這么做),所以既然有這種事發(fā)生,第一次就當(dāng)為完善規(guī)則做貢獻(xiàn)了,后續(xù)如果再發(fā)現(xiàn)類似問題,則順勢后延,不發(fā)放編號。如果是偷別人的DIY來投稿,搞不好不容易發(fā)現(xiàn),但用官方其他服務(wù)器上線武將來投稿確實有點過分了。當(dāng)然,我連這個都發(fā)現(xiàn)不了,那也有我的問題。

好了,我們還是繼續(xù)看本期投稿吧--------

十一號作品? 作者:Syril

楊松 群 男 3 朱門銅臭
《請說》轉(zhuǎn)換技,若你獲得其他角色的牌或其他角色交給你牌,則你可以于當(dāng)前結(jié)算完成后:
①與另一名角色拼點;
②對另一名角色使用一張【殺】。
《詭變》鎖定技,轉(zhuǎn)換技,你拼點后,
①若你贏,你對其造成1點傷害;若你沒贏,你獲得其一張牌,然后交給其兩張牌。
②若你贏,其對你造成1點傷害;若你沒贏,你摸兩張牌。
《逞勢》轉(zhuǎn)換技,每回合各限一次,你造成或受到傷害后,
①你可以獲得體力值大于你的一名角色的一張牌;
②你可以令體力值小于你的一名角色棄兩張牌。
設(shè)計思路:
楊松既為吃里扒外的嘴皮子角色,一個多變的形象是必要的。在這個想法的驅(qū)使下,一個多轉(zhuǎn)換技的想法誕生了?!罢堈f”表現(xiàn)了楊松收受錢財,陷害他人的事例;“詭變”則展現(xiàn)了其多變的一面,根據(jù)局勢楊松需要的拼點結(jié)果各不相同,但他總是可能從中得利,而甚至可以利用這個效果再次觸發(fā)“請說”,轉(zhuǎn)而背刺最開始雇傭楊松的人;“逞勢”作為最終收尾的效果,表現(xiàn)楊松每次小人得利的樣子,但需要他仔細(xì)周旋,否則有可能為了發(fā)動壓低體力卻突然暴斃,橫死漢中街頭。整個武將呈現(xiàn)8種狀態(tài),技能間頻繁轉(zhuǎn)換,瞬息萬變,其算計由中可見。

短評:

多重轉(zhuǎn)換技的設(shè)定到也不是不行,但是互相套娃不是一個很好的設(shè)計,形態(tài)是很多,但頻繁轉(zhuǎn)換對于玩家的負(fù)擔(dān)也是顯而易見的。這種設(shè)定倒是更適合前面那個十常侍,那種團(tuán)體作案更有可能做的更好。如果想用場景來解釋這個技能,必然其中有不合適的地方,一旦玩家感受到其中某個環(huán)節(jié)別扭,那技能的整體別扭感就會被放大。

另外這種套娃式設(shè)計本身也很容易出現(xiàn)問題,就不把所有情況都列出來看了,單說觸發(fā)2技能以后,1效果又能觸發(fā)3技能又能觸發(fā)1技能,這不是就套住了?誰能知道后面會怎么玩。。。

修改建議:

1轉(zhuǎn)2,不要再轉(zhuǎn)3了。

總體評分:☆☆☆☆ ?4分


十二號作品? 作者:山巔無隱士

王服 群雄 男 4體力 殉國義士
【謀泄】:準(zhǔn)備階段,你可以選擇一名其他角色,你與其同時聲明一張【殺】或單體普通錦囊牌,若你們聲明的牌名:不同,視為你對其使用你聲明的牌;相同,視為其對你使用你聲明的牌。
設(shè)計思路:忠于漢室的小人物,參與過衣帶詔事件,動手前事情泄露被曹操處死。技能的初衷是兩人相互博弈,王服聲明一張要用的殺或錦囊,對面來猜是啥,如果沒猜中王服就會對他使用,如果猜中了就會反制王服(常用的有順拆殺決斗,不算難猜),所以游戲中正反邏輯的博弈很重要。舉例說明,在一個特殊的局面中,王服對曹操用技能,在這個局面下,王服聲明順顯然是最優(yōu)解,所以聰明的曹操也會聲明順來反制之,但更聰明的王服已經(jīng)猜到聰明的曹操的想法,于是決定聲明次優(yōu)解拆,但曹操其實在第五層,于是也決定聲明拆。結(jié)果王服就被曹操猜透拿捏了,如同歷史上事情泄露被處死,體現(xiàn)在技能中就是猜到要聲明的牌被反制,實戰(zhàn)起來雙方都有參與感(考慮到簡潔,這次采用較弱版本,還有一個較強(qiáng)版本:【聲明的牌若不同,xxx,】后續(xù)再加一句,你可以棄置一張牌重復(fù)此流程,且不可聲明本回合內(nèi)已聲明過的牌。不過隨著可聲明的牌減少,更容易被猜到,也不會太強(qiáng)。)

短評:

從人物的事跡選取來說,有點伏完的感覺了,畢竟參與衣帶詔那幫人,隨便哪個拎出來都可以圍繞衣帶詔做技能,而實際上大部分參與的人物都是這么做的。

猜牌名這個設(shè)定一眼看上去確實有意思,但能猜的牌很多,很難猜中同一個,更像是被猜的人在動態(tài)將池里抽獎。為了能讓謀更像是謀,最好能限制一個庫。當(dāng)然也有另一層問題,如果范圍變小,那被猜中概率變大,技能甚至?xí)饾u變成負(fù)收益。那么怎么設(shè)計這個庫就是一個很值得探討的問題了。而思路中提到的反復(fù)猜,也是一個比較好的思路,這樣設(shè)計更加應(yīng)該限制一個庫,減少極限情況的出現(xiàn)。

修改建議:

縮減可猜范圍。

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分


十三號作品? 作者:頭發(fā)好借好還

夏侯楙 急吝無謀 4/5
請征:摸牌階段開始時,你可以失去/回復(fù)一點體力值,然后本階段改為你摸你體力值二倍張牌/你摸你已損失體力二倍張牌。
黃吻:鎖定技,出牌階段,當(dāng)你的手牌數(shù)變化后,若此時你的手牌數(shù)不小于你手牌上限的兩倍,你結(jié)束出牌階段且你的手牌上限永久+1。
設(shè)計思路:
請征,體現(xiàn)的是夏侯楙在曹睿面前,力排眾議,請領(lǐng)關(guān)西之兵,抵擋諸葛亮的場面,提高摸牌數(shù)提現(xiàn)了其所領(lǐng)軍隊的龐大。
黃吻:出自三國演義“欲秉白旄摩將士,卻教黃吻掌兵權(quán)”夏侯楙乳臭未干,完全沒有作戰(zhàn)經(jīng)驗,沒有領(lǐng)導(dǎo)重兵的能力,屢失戰(zhàn)機(jī),所以當(dāng)他手牌數(shù)過多后其會立刻跳過階段,這樣玩家發(fā)動一技能時會有更多的考慮。

短評:

1技能兩個選項有點收益過于不平均,回血比失血本身就大很多收益了,而摸牌數(shù)的選擇也基本只和血量相關(guān),平均摸牌數(shù)也沒有差很多,4+的時候只會選掉血,3-的時候只會選回血。如果可以的話,建議考慮一下是否可以用轉(zhuǎn)換技修正這個問題。

而且放任他不管的話,高體力可以摸的牌數(shù)超乎想象(5-1)*2。

2技能思路很好,一開始很容易被跳出牌,但加手牌上限可以理解為學(xué)習(xí)的過程,越到后期越不容易跳過,也說明積累了更多的經(jīng)驗值。

隱患是,這種滾雪球的設(shè)計很有可能越來越打不動直到后期沒辦法打了。

修改建議:

1技能嘗試改成轉(zhuǎn)換技

總體評分:☆☆☆☆☆☆☆☆ ?8分


十四號作品? 作者:無能青銅

荀悅 群 男 3 侍講禁中
漢紀(jì):當(dāng)一名其他角色需要使用【閃】時,你可選擇一項:1.令其摸一張牌 2.與其拼點。若你贏,你可棄置其一張牌;若你沒贏,其視為使用了一張【閃】。
申鑒:當(dāng)兩名角色拼點時,你可選擇一項:1.令其中一名角色的拼點牌點數(shù)+3,然后若其贏,你可令其摸一張牌。 2.令一名角色的拼點牌點數(shù)-3,然后若其沒贏,你可將兩張拼點牌交給一名角色。
設(shè)計思路:荀悅是荀彧的堂哥,與孔融和荀彧侍講宮中,同時政治上反對曹操的專權(quán)。因而在設(shè)計上,我選擇了和獻(xiàn)帝,荀彧還有曹操有一定聯(lián)系的方向,漢紀(jì)和申鑒來源于荀悅的兩本書。一技能的時機(jī)在別人需要使用【閃】來響應(yīng)【殺】的時候,微妙地對應(yīng)了獻(xiàn)帝的天命和曹操的護(hù)駕,而二技能則對應(yīng)了獻(xiàn)帝的密詔和荀彧的驅(qū)虎,也和一技能有著聯(lián)動。整體是一個輔助型輸出將,做成了兩種選項式的效果,也寓意著在那時候士人在忠于漢室和倒向曹操之間的選擇吧。

短評:

1技能的插入時機(jī)本身就不是特別好了,這個時機(jī)正是有可能造成大量亂七八糟結(jié)算的時候,而在這個時機(jī)插入的1技能,結(jié)算沒完還要插入2技能,這個設(shè)定就不太能接受了,對牌局節(jié)奏的破壞是比較嚴(yán)重的。

修改建議:

2個技能合并,并減少一定的流程,或者調(diào)整1技能的觸發(fā)時間。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


十五號作品? 作者:圣潔的光頭

陳矯 魏 男 體力3 鯁直清嚴(yán)
理表:每名角色限一次,出牌階段,你可以令一名角色摸兩張牌并翻面。
割哀:限定技,一輪開始時,若上輪中有角色死亡,你可以令一名其他角色增加一點體力上限并回復(fù)一點體力,然后令除其外的所有角色翻面。若如此做,本輪執(zhí)行回合的角色于回合結(jié)束時翻面。
設(shè)計思路:想挑戰(zhàn)一下主動翻面。
其他說明:無

短評:

沒有思路的情況下,我不太理解這兩個技能的意思,從名字就開始不太理解了。。。

這個主動翻面的技能可以直接翻死一個人,這個體驗比至今還在冷宮里的滿寵還要糟糕。

2技能,所有人翻面和多一個額外回合有什么區(qū)別?這種設(shè)計99%的情況是多余的。

修改建議:

總體評分:☆☆ ?2分


十六號作品? 作者:一塊魚啊

董奉 群 男 999 杏林春暖
〖杏林〗出牌階段限一次,你可令一名其他角色回復(fù)一點體力,然后其將x張牌置于你的武將牌上,稱為“杏”(x為其已損失體力值且至少為1);棄牌階段,將你棄置的基本牌放置為“杏”。
〖賑濟(jì)〗一名其他角色的出牌階段開始時,你可令其獲得至多兩張“杏”,然后其交給你等量的牌,你可將這些牌交給手牌數(shù)小于你的一名角色。
〖解厄〗每輪限一次,當(dāng)一名角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)后,你可以棄置所有“杏”,令其回復(fù)體力至一點。
其他說明:
問:牌的數(shù)量不足x怎么辦?
答:全部放置
問:可以把本回合獲得的“杏”通過〖賑濟(jì)〗再交還給董奉嗎?
答:不可以
設(shè)計思路:
〖杏林〗董奉自己種杏樹,在為人治好病后,也讓病人根據(jù)病的大小種不同數(shù)量的杏樹。所以用了已損失體力值然后放牌當(dāng)“杏”這點。
〖賑濟(jì)〗人們用谷子換找董奉換杏,然后董奉把谷子發(fā)給需要的人。
〖解厄〗董奉救死扶傷,又在大災(zāi)之年用杏子救濟(jì)災(zāi)民。

短評:

總體思路比較清晰,治病收杏的設(shè)計也算合理,但結(jié)尾讓自己也種杏是怕杏不夠多嗎?我感覺按這種種法,自己種的應(yīng)該都比別人給你的多。

2技能給別人杏換牌,感覺也多了最后一句話,流程上顯得有點拖。

感覺玩起來是一個有點無聊的刷牌角色,奶別人,別人發(fā)牌給你,到他再發(fā)回去,如此往復(fù)。。。

修改建議:

改變加杏的辦法,以及2技能刪掉最后一句話。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


十七號作品? 作者:臨魚近淵

李撰 蜀 男 3/3 有才無德
博涉:其他角色使用基本牌或錦囊牌時,你記錄此牌牌名。你需要打出或使用牌時,你可以移去記錄的一個牌名并視為你打出或使用此牌(每回合每個牌名限一次)。
戲啁:你不因此技能獲得牌時,你棄置之。你使用牌指定目標(biāo)時,可以選擇x項并依次執(zhí)行(x為你“博涉”記錄的牌的牌名字?jǐn)?shù)不同數(shù),選擇項對其他角色不可見):
1.你摸一張牌然后你本回合不能使用手牌;
2.你摸一張牌然后此牌造成傷害時,你防止之;
3.你棄一張牌然后此牌結(jié)算完成后你對響應(yīng)此牌的所有角色造成一點傷害;
4.你棄一張牌然后此牌即將造成的傷害改為體力流失;
若你選擇了多項,則執(zhí)行凈摸牌或棄牌。
設(shè)計思路:博涉取自于李撰本人對各種東西都廣泛了解,通過學(xué)習(xí)場上角色的行為來提高自己的能力水平(強(qiáng)度)。
戲啁取自于陳壽對于李撰的評價:“體輕脫,好戲啁”,通過博涉提供的知識(牌名字?jǐn)?shù)不同)來增加戲啁的強(qiáng)度(指依賴于自己的才華而更加輕佻)戲啁需要先進(jìn)行摸棄牌給予對手預(yù)警,達(dá)到迷惑的作用,由于需要先摸棄牌,則不能執(zhí)行此流程則會跳過此項,如果選擇了多項(如摸二棄一則改為摸一)

短評:

1技能還行,有點鍵盤強(qiáng)者的感覺

2技能這X的設(shè)計也太拗口了,也不太好理解,在技能選項多的情況下盡量讓玩家明確可能會選擇的項目數(shù)比較好。

還有,凈摸牌或棄牌是怎么回事。。。這不是脫了褲子放屁嚒。。。搞了個摸牌棄牌的設(shè)計,但又不用別人真的摸牌棄牌?

修改建議:

2技能調(diào)整X,以及,刪掉最后一句話。

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


十八號作品? 作者:冷晝_IllI

孫峻&孫綝 吳 男 4/4 兇豎盈溢
脅進(jìn):強(qiáng)令:出牌階段開始時,令一名其他角色在其下回合結(jié)束前造成1點傷害。成功:你摸兩張牌且此技能需造成的傷害值+1;失?。耗銞壷闷湟粡埮撇ζ湓斐?點傷害,然后其不能成為此技能的目標(biāo)
廷亂:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若已有角色死亡且有不能成為“脅進(jìn)”目標(biāo)的角色,你摸等同于此角色數(shù)的牌,然后這些角色可依次與你拼點,若沒有人與你拼點或你拼點均贏,你加1點體力上限。然后你回復(fù)1點體力,獲得技能“矜害”
*矜害:鎖定技,每輪游戲開始時,你執(zhí)行一個額外的摸牌階段,然后令一名手牌數(shù)不大于你的其他角色棄置一張牌,本輪內(nèi)其與你計算距離始終為1
設(shè)計思路:脅進(jìn)對應(yīng)的是逼迫軍隊進(jìn)攻的典故,這里采用了海外服的一個新機(jī)制,命令別人打出傷害完成目標(biāo),完成功勞也是二孫的,并且要求還會變得更苛刻,以體現(xiàn)其厲,失敗了會受懲罰,手下便拒絕效力叛逃。廷亂對應(yīng)朝中大臣反抗,大權(quán)歸于孫手中。這里有一個小if,就是沒人反抗或全反抗失敗,就會額外加上限。最后是矜害,權(quán)臣自然享有不同于他人的待遇,在所有人之前就有摸牌,同時仗自身權(quán)勢(牌多)欺侮他人,負(fù)面則是對應(yīng)了孫休,與詔縛有聯(lián)動。

短評:

1技能用了個新概念,但好像又不新,不用也行?

從效果來看,好像敵人乖乖選擇失敗比較好?當(dāng)然失敗不僅承受1牌1血,并且還要延誤1回合戰(zhàn)機(jī),代價有點不好說。總之,成功或者失敗都挺惡心人的。

覺醒技的場景感有點意思,不過就算額外加了體力上限好像對后續(xù)效果也沒啥影響。

3技能為什么是執(zhí)行額外摸牌階段?直接摸兩張更好理解吧。

修改建議:

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


十九號作品? 作者:ruby_crisisor

曹芳? 國籍:魏? 性別:男? 體力:3/3? 稱號:魏少帝
聽政:摸牌階段結(jié)束時,若你有可以使用的手牌,你可以令一名其他角色觀看你的手牌并選擇其中一張可以使用的牌,你使用之且此牌的合法目標(biāo)由其指定(無距離限制),然后其與你各摸一張牌。
軟禁:棄牌階段開始時,你可以將兩張不為延時錦囊牌的紅色牌當(dāng)作【樂不思蜀】分別置于你和一名其他角色的判定區(qū)內(nèi)。當(dāng)你的判定區(qū)內(nèi)有牌時,所有角色均不能響應(yīng)延時錦囊牌。
受輔:主公技,你的判定牌生效前,其他魏勢力角色可以打出一張手牌代替之,然后你獲得未生效的判定牌。
設(shè)計思路:
應(yīng)該沒啥好說的,都能看懂
其他說明:
1.合法目標(biāo)指的是不能對自己用殺對別人用裝備這種
2.響應(yīng)延時錦囊牌目前應(yīng)該就只有在判定階段打無懈這種了
3.未生效的判定牌指的是亮出判定牌后,如果有魏勢力角色改判,原本亮出的判定牌則歸曹芳,如果多魏勢力角色輪流改判,曹芳也會獲得上一張被改判的判定牌。例:曹芳樂不思蜀判定諸葛連弩,司馬懿拿古錠刀改判,曹芳獲得連弩,之后輪到甄姬拿殺改判,曹芳獲得古錠刀,諸如此類。

短評:

1技能的感覺是,我有點不會玩,你幫我玩一下?更多時候只是為了倆人各摸一張牌,不得已才一定要發(fā)技能的吧,并且萬一倆人想的不一樣,豈不是吵起來了?

2技能自己和別人一起坐牢,還不讓無懈,除非當(dāng)主公可能還有點反制手段,不當(dāng)主公,連1技能都可能發(fā)不出來了

總提來說這套技能組體驗都不是很好。

修改建議:

總體評分:☆☆☆ ?3分


二十號作品? 作者:Peachunter

普凈 群 男 3/3 玉泉禪僧
云游:其他角色的出牌階段結(jié)束時,若其手牌數(shù)大于體力值,你可選擇一種花色并展示牌堆頂三張牌,若包含此花色,其跳過棄牌階段,然后你獲得展示的牌,否則本技能本輪失效。
筑庵:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的手牌中包含四種花色,你失去【云游】,獲得【涉獵】【點津】,然后本局游戲你跳過棄牌階段。
點津:限定技,當(dāng)一名曾跳過棄牌階段的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你可棄置所有手牌,然后其根據(jù)其中包含的花色數(shù)依次執(zhí)行以下選項:1.獲得不同花色的牌各一張;2.回復(fù)體力至1點并防止當(dāng)前回合即將受到的傷害;3.于當(dāng)前回合結(jié)束后執(zhí)行一個額外的回合;4.獲得【武圣】【龍吟】【忠勇】。

設(shè)計思路:行至水窮處,坐看云起時,普凈的技能組圍繞四個花色進(jìn)行設(shè)計,象征僧人普凈云游四方,指點迷津。僧人普凈四處云游時,在玉泉山見景色宜人,便結(jié)草為庵,每日坐禪參道。這是技能【云游】和【筑庵】的設(shè)計由來?!驹朴巍康男Ч诿棵巧雠齐A段結(jié)束時觸發(fā),體現(xiàn)普凈游歷四方后的所見所聞,以及他對世人的點撥(令自己摸牌,令當(dāng)前角色無需棄牌)?!局帧縿t體現(xiàn)了普凈筑庵參禪的積淀(本局無需棄牌,且獲得【涉獵】)。普凈最為人所熟知的便是在玉泉山對關(guān)羽魂魄的解惑,故而將【點津】設(shè)計為覺醒后獲得?!军c津】的四個效果對應(yīng)演義情節(jié),且來源于普凈的參悟(四個花色)。關(guān)羽過關(guān)斬將時曾受普凈指點(曾跳過棄牌階段)斬了卞喜,且在身喪麥城后(進(jìn)入瀕死狀態(tài))陰魂不散。普凈于玉泉山頂,見關(guān)羽、關(guān)平、周倉之魂魄。關(guān)羽向普凈討尋教誨,普凈頷首說:“昔是今非,統(tǒng)統(tǒng)休論。效果前因,相互不爽,本日將軍被呂蒙所殺,大呼‘還我頭來’,但將軍生前,誅顏良,殺文丑,過五關(guān),斬六將,眾人之頭,又向誰索???”關(guān)羽聽后心服口服(獲得不同花色的牌各一張),因而皈依普凈(回復(fù)體力至1點并防止當(dāng)前回合將受到的傷害),之后常在玉泉山顯圣(于當(dāng)前回合結(jié)束后執(zhí)行一個額外的回合)護(hù)民(獲得【武圣】【龍吟】【忠勇】)。
這是一個強(qiáng)度在限定技上的保核武將?!驹朴巍康幕睾贤饷菩Ч梢詭椭X醒,自身首輪也有爆發(fā)能力,覺醒后自身能力有限,則更側(cè)重于對強(qiáng)勢隊友的保護(hù)作用。同時利用棄置所有手牌這一手段,加大限定技的釋放代價。

短評:

總體來說是一個玩花色的武將,跟吳范有點像。

這個覺醒技雖然有1技能做配合,但大概率還是看臉第一回合發(fā)動,這里就比較糾結(jié)了,發(fā)動的話,1技能沒了,獲得的限定技條件里有1技能需要選的目標(biāo),不發(fā)動,后面很有可能想發(fā)發(fā)不出來了。。。

最后那個獲得武圣龍吟忠勇,有點召喚高達(dá)的意思,因為涉獵的存在,很容易就能達(dá)成目標(biāo),這樣簡單粗暴的獲得這三個技能,有點直接宣布游戲勝利的感覺。

修改建議:

覺醒技條件稍微調(diào)調(diào)。

總體評分:☆☆☆☆☆ ?5分


二十一號作品? 作者:妖皇丶瀟瀟醬2號

馮習(xí) 蜀 男 9999 奮身出命
〖輕寇〗準(zhǔn)備階段,你可選擇一名角色,視為對其使用一張【決斗】:若你造成傷害,將手牌補至體力上限;若選擇目標(biāo)體力值小于你,你受到此【決斗】的傷害+1。
〖烈奮〗你使用【殺】或傷害類錦囊牌僅指定一個目標(biāo)后,你可棄置其牌比你多的一個區(qū)域內(nèi)的一張牌。
設(shè)計思路:
〖輕寇〗演義中馮習(xí)輕視孫桓,與和張南吳班一起劫營,成功(孫桓有所防備還是被劫成功了);輕視陸遜,導(dǎo)致被圍,最終戰(zhàn)死。所以視為使用一張【決斗】,成功代表劫營成功,大有收獲(補牌);決斗敗給體力值小于他的角色,代表輕視陸遜,最終身死。
〖烈奮〗率軍營救劉備,途中為吳軍所困成為孤軍,奮力突圍,失敗戰(zhàn)死。因為成了孤軍,所以用了自己使用【殺】或傷害類錦囊牌僅指定一名角色這點;對方裝備區(qū)、手牌區(qū)牌比你多代表勢大。

短評:

1技能算是一個正常的進(jìn)攻技能,欺負(fù)弱小有可能陰溝翻船,但是2技能的加入,怎么有種“玩不起”的感覺?打人之前怕死,先棄別人點牌。。。從技能名來說,如果改成鎖定技,指完目標(biāo),兩邊比裝備和手牌,誰多誰棄,會顯得更烈一點。

修改建議:

見短評

總體評分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


本周優(yōu)秀作品:

十三號作品? ? 夏侯楙? ? 8分


老規(guī)矩,佰贊加更,敬請期待~

【旭說DIY--二】第三周評審結(jié)果11~21號的評論 (共 條)

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