Wixoss簡中二彈環(huán)境前紅色分身雜談

前言:
????10月底的新預(yù)組也有效的沖擊了一波環(huán)境,短短幾天也云了一半并測試好卡組了.對于這個環(huán)境還是和以前一樣.比較注重強(qiáng)卡均加硬幣系統(tǒng)帶來的額外資源的交換.除了白色以外每個顏色中的分身玩法比較平穩(wěn)少變無論是定義環(huán)境的藍(lán)黑 以及注重資源的綠色 紅色分身在這個環(huán)境的沖擊力明顯有所受阻。 怎么能夠牢牢把節(jié)奏把握在手上通過多樣的致勝方式去拿下對局是現(xiàn)在最重要的想法。同時鳴謝 “小型帆船,丸山さじ,星隕月蝕,古,”等卡組提供。
?雖然和朋友們研究了不少卡組?因為文筆不足以簡短的分析卡組要略

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嘉年華篇:
????作為最近預(yù)組加入的分身,其優(yōu)質(zhì)的起始有3個硬幣在這個環(huán)境是不可多得的初始資源,唯一缺點是預(yù)組獲取幣都手段是 2級4界限 3級需要1費拿一個硬幣。?
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? 可能是比較賺的出場效果,對于資源緊缺下的對局可堪一開。用2硬幣強(qiáng)行做2以上的手牌資源只能說是權(quán)益之計。但是每回合都有一次roll獎獲得增益是這個分身特別的地方。可以稍微特化構(gòu)筑去穩(wěn)定開獎的
推薦基本構(gòu)筑

由于明星單卡 羅星|地洞|在目前環(huán)境的活躍。給這套卡組擁有了變速打偽斬殺的能力
配合在強(qiáng)化包里面的野邊山觀測所 和 技藝 自由自罪 讓這套卡組的終盤威脅的提高。
讓這個環(huán)境的額外防御十分的頭疼




游月篇:
?? ?游月作為角色強(qiáng)化包1森羅咆哮中唯一一個沒有拿到硬幣的分身卻意外獲得現(xiàn)在日文環(huán)境的禁卡“四炎楚火”。雖然擁有強(qiáng)大的終結(jié)能力,但是在現(xiàn)環(huán)境下有額外防御的對局單單是一次楚火可能也未能鎖定勝局。資源調(diào)度能力也非常的吃緊,如何鎖定勝局是現(xiàn)在游月玩家都應(yīng)該思考的一個問題。



十分樸實的構(gòu)筑 前期適當(dāng)?shù)馁Y源調(diào)度以及使用升龍拳和雷龍 三級分身去作為基礎(chǔ)的輸出手段。升到四級以后也可以放慢腳步去使用龍滅連鎖和暴風(fēng)防御和無色劍作為一回合的聯(lián)防。?空余出來的回合壓制的費用可以騙出對手的額外防御然后進(jìn)行斬殺。 打法和思路雖然古樸但是也很貼合現(xiàn)在的游月對局思路 故擺出分享。
????寫到后面,由于火鳥風(fēng)月是花代/游月雙詞條的緣故。之后加強(qiáng)也有可能收獲到二等分的加強(qiáng)(比如PR包的硝煙之類的)。再沒有新的好用分身之前還是更推薦以火鳥風(fēng)月的前提下構(gòu)筑。

????蕾拉(姐貴)作為現(xiàn)在紅色唯一一個0費升4的K環(huán)境分身,雖然因為平衡強(qiáng)度閹割了一點配合卡。但擁有箱舟丶F1丶興奮劑等的輸出火力 只是因為剛剛好被環(huán)境內(nèi)的獸爪一對克制。 蕾拉的問題不是不強(qiáng),只是不適合當(dāng)前環(huán)境罷了。如果想要用蕾拉獲得成績的朋友,需要對比賽環(huán)境內(nèi)的卡組預(yù)判有一定的嗅覺。

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????乘機(jī)下級的疲軟磨平了我們的信任。投入了如同止系卡組一樣的卡片,在獲取資源上和節(jié)奏能力上擁有更多的可能性。但是防御的疲軟還是太容易呈現(xiàn)出來。但是作為紅色卡組,比起怎么活著怎么終結(jié)對手的2個方向下努力也未嘗不可。 此構(gòu)筑為較為激進(jìn)的構(gòu)筑。
(至于新的中速思路,在云了在云了。下次一定下次一定)

莉露篇
????莉露在超級包1的版本中,依靠《武勇》詞條可以獲得大量的手牌資源,唯一的缺點是在進(jìn)張上面會有所要求。(比如一手升階....非升階隨從全在甲里或者沉底了)。在角色包后表現(xiàn)依舊不錯,
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雖然很想介紹莉露但是在2彈給到 的補(bǔ)強(qiáng)不是特別的多,僅僅都是針對環(huán)境來把構(gòu)筑微調(diào)。自身的升階體系對于墊子有很高的要求所以卡位綁定其實挺多的。必殺位置倒是松下了不少。也可以放棄火龍點金進(jìn)行構(gòu)筑

花代篇:
????花代在環(huán)境內(nèi)前期火力最充沛的分身。擁有極強(qiáng)的爆發(fā)能力。但是以強(qiáng)度來說的話,花代貳改是最優(yōu)解,


????乍一看是比其他人多一費升2 但是擁有 6界限的花代以及讓低級隨從power+5000能躲掉補(bǔ)分必殺以及精靈效果。起效果是終結(jié)能力。盲點鎖盾

比賽前一天和這位選手練過一次。先手要點在于不充能 直接成長 對面戰(zhàn)階開危機(jī)轉(zhuǎn)機(jī)迅速增加費用資源以達(dá)到不被卡費。在后手的話可以多一個戰(zhàn)階先行一步打低血量
?中期運(yùn)轉(zhuǎn)的拳就不多介紹了,硝煙+黑船 能保證在前3級前的火力得到保證 背炎之陣+龍滅(割裂)+卷火 的終結(jié)也是可見一斑。唯一注意的是這套的調(diào)度沒有比較多魔法的構(gòu)筑強(qiáng)。但是在于前場的精靈格是比較重視的。掌握資源或許是上圖中構(gòu)筑的重中之中。
奇怪的止系篇:
????除了常見的賽場構(gòu)筑。其實紅色現(xiàn)版本是其他顏色難以啟迪的前期火力

斑彩石在前期對手沒有額外防御之前是對于對手的護(hù)甲壓力最大的一張卡,投入斑彩石打低血量后可以用割能去把對面的收益降到最低。同時造成血線壓力。接下來的卡組比較多。但是打法其實都比較相似。故不做過多介紹了

