數(shù)字智能時代3:"數(shù)字化" 是如何應(yīng)用到"元宇宙"上的?
(備注:本篇文章還有兩篇前置文章:
第1篇:數(shù)字智能時代1:數(shù)據(jù)為什么能夠產(chǎn)生智能?(數(shù)字智能的原理)
第2篇:數(shù)字智能時代2:"數(shù)字化"如何應(yīng)用到各行各業(yè)?
本篇文章屬于:
第3篇:數(shù)字智能時代3:"數(shù)字化" 是如何應(yīng)用到"元宇宙"上的?
如果沒看過前兩篇文章,那么建議 看完本篇文章后,再看一下前面的兩篇文章,以便于更好地理解。)
今天我們來詳細(xì)講一下:"數(shù)字化" 與 "元宇宙" 到底是怎么一回事?
要想理解 "數(shù)字化" 是 如何應(yīng)用到 元宇宙 上的,
我們首先要 弄明白 元宇宙 到底是 怎么回事?
弄明白 元宇宙 的具體 應(yīng)用場景 是什么?
弄明白 為什么當(dāng)前的技術(shù) 距離真正實現(xiàn) "元宇宙應(yīng)用" 還差那么 臨門一腳?
那么讓我們先來了解一下 實現(xiàn) 元宇宙的一個 最基礎(chǔ)的技術(shù):
場景虛擬化技術(shù):
其中包括幾個概念:
VR:虛擬現(xiàn)實
AR:增強現(xiàn)實
MR:混合現(xiàn)實
XR: 擴展現(xiàn)實 (是VR,AR,MR匯總的一個種類名稱 )
(備注:XR可以表示為 AR,VR,MR中的任意一個,XR就是這三者匯總后的一個抽象總名稱, XR = (AR / VR/ MR),使用XR技術(shù),意思就是使用AR,VR,MR中的任意一種或幾種組合。)
VR:虛擬現(xiàn)實
先講下 VR (虛擬現(xiàn)實) ,這個最好理解,
就是 日常見到的那種:
我們先 戴個眼鏡或者眼罩,然后你看見的是 眼鏡片/眼罩片 上虛擬出來的 場景,
最常見的就是游樂場 或者 游戲廳 里面的一些娛樂項目,
比如 戴個眼罩看見 動畫似的場景,比如 你戴上眼罩,看見的是坐在一列火車上,然后火車嗖嗖嗖地往前走,場景不斷的變化,你可以輕松地觀賞周圍的風(fēng)景。
AR:增強實現(xiàn)
第二種 我們講一下 AR(增強現(xiàn)實),這種類似你在科幻電影中看到的3D全息投影,
這個不用你穿戴任何設(shè)備,比如 ,在你家客廳中間,旁邊有個AR投影設(shè)備,
這個AR投影設(shè)備在你家客廳投射出一個 在空中漂浮的地球儀,地球儀發(fā)著光,
漂浮在空中,用手觸摸是摸不到的,這只是一個3D的光影類物體,你不用戴眼罩等設(shè)備,
你肉眼看到的就是AR設(shè)備投射出來的真實光影。
MR:混合現(xiàn)實
第三種 我們講一下 MR(混合現(xiàn)實),這是使用上面兩種技術(shù)(VR和AR)的組合,
混合現(xiàn)實,這個是最重要的,以后很多真正的 ”元宇宙產(chǎn)品“ 就是用此技術(shù)的,
這個MR(混合現(xiàn)實)具體是什么樣的呢?讓我們舉一個真實場景的案例 來說明:
舉例1:未來場景類MR應(yīng)用
學(xué)生小A 因疫情 的原因 只能在家上網(wǎng)課,
而這個網(wǎng)課系統(tǒng) 是有一套 整體的穿戴設(shè)備的,
比如, 戴上一個VR眼鏡, 身上穿上可以感知動作行為 的 專業(yè)衣服,
腳站在一片方形的傳送帶上,這個傳送帶就像 健身房跑步機 的 那種傳送帶,
只不過這個傳送帶不是只有前后方向的,而是能向前后左右任意一個方向滾動的,
站在一個地毯似的方形傳送帶上,就可以實現(xiàn)在原地任意方向的行走,
周圍有視頻識別設(shè)備,會根據(jù)你腳邁步的方向反向移動傳送帶,
學(xué)生小A ,穿戴上這一系列設(shè)備后,眼中看到的就是VR眼罩中虛擬化的場景,
這是一個虛擬化的教室場景,在講臺前有個老師動畫形象的人,
(備注:技術(shù)達到一定水平也可以不是動畫形象,而是真實或者任意改造的形象)
周圍有其他動畫形象的同學(xué),這些同學(xué)都是在自己家中通過穿戴專業(yè)設(shè)備,
進到 這個教室場景 里的,這個教室中的每個同學(xué) 都可以 任意在虛擬教室中走動,
或者改變身體姿勢,在現(xiàn)實中,小A就是在家中傳送帶上走來走去,或者改變身體姿勢,
但是這些走動行為和行為姿勢 都會被 同步反應(yīng)到 虛擬教室中,
別的同學(xué)都可以看到他在做什么,或者在往哪里走動。
這就實現(xiàn)了一個 用虛擬教室來上課, 大家不用出門,在家中進入虛擬教室就可以獲得真實線下面對面上課時同樣的體驗。
這其中,看到的虛擬世界,是VR;
而小A現(xiàn)實中的課本,也可以通過識別技術(shù)在 虛擬空間生成一個完全一樣的,這個就是AR;
小A現(xiàn)實中的任何行動 都會 實時的同步到虛擬世界,這整體就是MR。
XR: 擴展現(xiàn)實 (是VR,AR,MR匯總的一個種類名稱 )
這個上面說了,就不再講了,就是代表的一個匯總所有虛擬現(xiàn)實場景技術(shù)的總稱。
未來的"元宇宙產(chǎn)品", 具體使用過程都和上面一樣(舉例1:未來場景類MR應(yīng)用)。
那么問題來了,使用 元宇宙 產(chǎn)品 有什么好處?
下面羅列一下,我們這里主要 挑 第3點好處(提高效率)來講一下。
1.增強體驗
2.實現(xiàn)利益權(quán)力的相對公平(底層是用區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn)的)。
3.提高 生活,工作中的做事效率,降低做事過程中的成本。
4.創(chuàng)作者可以 獲得 收入 (這里的創(chuàng)作內(nèi)容 可以類比 為 移動互聯(lián)網(wǎng)時的手機app)。
也就是 "元宇宙產(chǎn)品" 可以提高生活,工作中的做事效率,降低做事過程中的成本,
讓我們先來思考一下, 未來元宇宙 的殺手級應(yīng)用 最先可能會出現(xiàn)在哪個領(lǐng)域?
問:元宇宙 最先的現(xiàn)象級 產(chǎn)品 會在哪個領(lǐng)域?
這要看兩點:
1.技術(shù)實現(xiàn)難度相對來說 較低, 大白話就是更容易實現(xiàn)。
2.應(yīng)用領(lǐng)域 的受眾 要廣, 市場要大,市場不大,一樣難以成為現(xiàn)象級產(chǎn)品。
我推測,最先應(yīng)用的領(lǐng)域是 "共享場景類“的應(yīng)用。
就如上面舉的例子一樣, 虛擬教室就是學(xué)生和老師共享的場景應(yīng)用。
學(xué)生 在家就能上課,好處有:
1.節(jié)省了出行時間
2.節(jié)省了出行成本
3.節(jié)省了現(xiàn)實教室的空間租用費用成本。
這個場景類應(yīng)用用處很廣:
比如用在 公司,學(xué)校, 各類組織等 需要團體協(xié)作的場景。。。
推測:共享場景類的市場規(guī)模 大約等于= 現(xiàn)在的租房市場規(guī)模,
而 下一個 更大的應(yīng)用場景就是 : 共享場景 + 娛樂。
內(nèi)容可能都有什么?
比如:
元宇宙3D版抖音?
元宇宙3D版電影?
元宇宙3D版游戲?
元宇宙3D版演唱會?
元宇宙3D版直播?
元宇宙3D版購物?
至于為什么 元宇宙 + 娛樂 需要更長的時間才能實現(xiàn),
因為 這個需要的技術(shù)難度更高了,實現(xiàn)肯定要更靠后,
殺手級應(yīng)用出現(xiàn)的技術(shù)前提是什么?
技術(shù)的兩個前置條件:
1.體驗標(biāo)準(zhǔn):體驗足夠好。
2.成本標(biāo)準(zhǔn):成本足夠低,大眾負(fù)擔(dān)的起。
上面 我們基本了解了 元宇宙的一些使用場景,
那么接下來我們來講一下 "數(shù)字化" 是 如何應(yīng)用在元宇宙產(chǎn)品上的?
元宇宙 缺乏的 最主要的技術(shù)條件有哪些?
1.硬件傳輸速度
2.數(shù)字化場景的能力
數(shù)字化 對 元宇宙 起的作用 主要是 幫助 其 更好 的 形象化,
通過智能實現(xiàn) 場景的拼接組合。
我們要創(chuàng)造虛擬化的場景, 最基礎(chǔ)的步驟是什么?
1.有各種 基礎(chǔ)空間點3D影像(類似圖片的像素)。
2.用 基礎(chǔ)空間點 做各種組合,實現(xiàn) 拼接出智能3D影像。
比如,我們要虛擬出一個桌子,就得直到 基礎(chǔ)空間點排列組合的數(shù)據(jù)是什么樣的?
那么要 計算出這個 空間點排列組合數(shù)據(jù),有兩種方法:
第一種:先排列好,然后固定寫死,
這種方式實現(xiàn)有個嚴(yán)重問題,就是虛擬空間場景那么大,那么多東西,每個都先自己算好固定的,寫死,需要的計算量和數(shù)字空間排列組合模型太多了。
我們之前的文章 講過 數(shù)字化 的核心功能是什么?
智能化,是做智能預(yù)測。
那我們就可以利用 深度學(xué)習(xí)技術(shù),訓(xùn)練一個數(shù)字化 空間排列組合的 預(yù)測模型。
這樣我們先輸入一定量的數(shù)據(jù)訓(xùn)練模型,然后就可以通過模型隨機生成很多種物品的3D影像。
這樣就省了大量的計算力。
所以在此重復(fù)一下:
數(shù)字化 對 元宇宙 起的作用 主要是 幫助 其 更好 的 形象化,
通過智能實現(xiàn) 場景的拼接組合。
那么目前 為什么實現(xiàn) 不了:
這就是我們剛才 提到的兩個技術(shù)前置條件:
數(shù)字化算力能力不足,硬件傳輸速度不夠快,導(dǎo)致:
用戶使用體驗特別差,而且成本也不夠低
預(yù)計取得突破性進展 至少需要5年,元宇宙產(chǎn)品生活化 至少得是8-10年之后的事情了,
如果從這個角度來看的話,Meta(前facebook公司) 布局太早了, 很可能為他人做了嫁衣,
為什么做嫁衣?
因為實現(xiàn)產(chǎn)品化 除了 關(guān)鍵性技術(shù)要突破, 還需要很多邊角技術(shù)的提升,而Meta這幾年做
的這些工作大概率就是這些邊角技術(shù),正好幫助別人節(jié)省成本了。
當(dāng)然這一切 只是 我的推測, 既然是推測,那就很有可能是不準(zhǔn)的,推測只是提供了一種 其它 可能性的視角。
至于技術(shù)的突破,
這點大公司 雖然 人多, 但是不一定能先做出來,
關(guān)鍵性突破技術(shù) 出現(xiàn)的規(guī)律 往往帶有很大的隨機性,
理論上講,肯定是 技術(shù)理論研究的越深,研究的人越多,概率越大,
但是實際上 并不是這樣的,
關(guān)鍵性技術(shù)的突破 不能靠人數(shù)來堆,
工程性質(zhì),改進性質(zhì)的技術(shù)是可以用人來堆的,
但是產(chǎn)生質(zhì)變的那個關(guān)鍵技術(shù) 是 具有很強的隨機性的。
即使有了關(guān)鍵性技術(shù)的突破, 但這不是核心競爭力, 這對大眾意味著生活中殺手級應(yīng)用很快就能見到了。
技術(shù)到一定時間,某種程度上肯定是共享的,
誰能制勝,關(guān)鍵在于誰能在商業(yè)化過程中取得勝利,
也就是說,商業(yè)化策略和運營才是 制勝的關(guān)鍵,
而大公司 在 產(chǎn)品商業(yè)化 過程中的 某些 要素 是有缺陷的,
這個缺陷 體現(xiàn) 在 人力組織上。
所以大公司 即使 在資本上占優(yōu)勢 ,也不一定能繼續(xù)保持領(lǐng)先。
本篇文章先講到此。