英雄聯(lián)盟走下坡路?主機(jī)游戲的春天來了?——2018年7/8月游戲市場報(bào)告

總覽:
2018年7月:全球數(shù)字游戲的增長得益于主機(jī)平臺。
玩家們在7月一共花費(fèi)了82億美元在游戲上,相比上一年7月增長了3%。這些增長主要來自主要來源于主機(jī)平臺,或者說就是堡壘之夜。但付費(fèi)游戲在這個月表現(xiàn)最差,相比較上年同期下降了14%。
2018年8月:世界電子游戲市場規(guī)模加速增長。
玩家們在所有平臺上一共花費(fèi)了84.7億美元在游戲上,相比上一年8月增長了7%。這得益于付費(fèi)游戲在PC端的發(fā)展和免費(fèi)游戲在主機(jī)平臺上的發(fā)展(分別是魔獸世界和堡壘之夜),抵消掉了免費(fèi)游戲市場的下降趨勢。
在這兩個月的游戲排名變化不大,基本上維持穩(wěn)定。
PC游戲中,7月沒有新游戲進(jìn)入榜單,8月也僅僅變化了2個游戲,基本排名維持了不變。主機(jī)游戲變化也較小,只有3個游戲出現(xiàn)變動。而手機(jī)游戲則更加穩(wěn)定,6~8月僅僅只有9/10名出現(xiàn)位置調(diào)換,其他均未發(fā)生變化。
具體排名:


(以收入排名,數(shù)據(jù)來自superdata)
簡要分析:
1.《英雄聯(lián)盟》在8月的表現(xiàn)是自2014年以來最差的。從2018年6月開始,英雄聯(lián)盟掉出了第一的寶座,在8月甚至淪落到了第三。相較于2017年8月,《英雄聯(lián)盟》的收入下降了21%,這也直接影響到了PC免費(fèi)游戲的市場。收入下降的原因也許很多,從流向上看,玩家們應(yīng)該是被分流入了其他的游戲,比如說《堡壘之夜》《魔獸世界》《怪物獵人》等等。但不可否認(rèn),《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)在仍然是最成功的電競游戲,它依然有著最多的觀看人數(shù)(峰值102.2萬人)和最高的活躍玩家數(shù),隨著S8賽季的開始,《英雄聯(lián)盟》也許會不負(fù)眾望,重新回歸。
2.《堡壘之夜》的巔峰已經(jīng)到來。《堡壘之夜》的爆炸性增長開始放緩意味著堡壘之夜這個游戲已經(jīng)達(dá)到了它能達(dá)到的頂峰,從6月到7月,堡壘之夜的收入增長只有2%,到了8月份則下跌到了第7名,這與《堡壘之夜》第五賽季接近尾聲,玩家基本飽和有很大關(guān)系。不過我們?nèi)匀豢梢钥吹?,《堡壘之夜》這兩個月都是在媒體平臺上最受歡迎的競技類游戲,在2018年7月,玩家們一共花費(fèi)了5.74億小時觀看堡壘之夜的直播。
3.《守望先鋒》的活躍玩家數(shù)在增長但是營收卻仍保持持續(xù)下降。《守望先鋒》附加物品的銷售量一直不斷下降,當(dāng)然這個月也不例外,不過本月的活躍玩家數(shù)卻由于免費(fèi)試玩周和新英雄的上線而開始增加。在8月份,《守望先鋒》重回主機(jī)榜單,位列第8,我們期待它下個月的表現(xiàn)。
4.《怪物獵人世界》在PC平臺上表現(xiàn)令人驚嘆。在2018年8月發(fā)行后,《怪物獵人世界》在PC平臺上一共賣出了超過200萬份,CAPCOM公司(其開發(fā)公司)之前在主機(jī)平臺上已經(jīng)有了一個很好的開頭,但是現(xiàn)在的PC版看起來更加成功。《怪物獵人》在8月已經(jīng)擊敗了《絕地求生》,成為了收費(fèi)游戲中表現(xiàn)最好的一個游戲。
5.暴雪依賴《魔獸世界》的擴(kuò)張打了一個“翻身仗”。魔獸世界因?yàn)椤盃幇园吕埂钡陌l(fā)布而在2018年8月營收1.61億美元(約合11.07億人民幣),并且還不包含所有開放前的預(yù)定。魔獸世界的購買總?cè)藬?shù)打破了2014年的紀(jì)錄,這也使得它超越英雄聯(lián)盟,成為了PC游戲排行榜中第二名的游戲。