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Unity-屏幕空間反射

2021-03-23 09:00 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

屏幕空間反射效果可以產(chǎn)生微妙的反射,模擬潮濕的地板表面或水坑。這種技術(shù)產(chǎn)生的反射質(zhì)量低于使用反射探針或平面反射(后者可以產(chǎn)生完美平滑的反射)。屏幕空間反射是用于限制鏡面反射光泄漏量的理想效果。

屏幕空間反射效果更注重性能而非質(zhì)量,因此是在最新款游戲主機(jī)和桌面計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的項(xiàng)目的理想選擇。此效果不適合移動(dòng)端開發(fā)。由于此效果依賴于法線 G 緩沖區(qū) (Normals G-Buffer),因此僅在延遲渲染路徑中可用。

應(yīng)用屏幕空間反射 (Screen Space Reflection) 后的場(chǎng)景

屏幕空間反射比其他方法(如立方體貼圖或反射探針)創(chuàng)建更詳細(xì)的反射,因?yàn)槭褂昧⒎襟w貼圖進(jìn)行反射的游戲?qū)ο鬅o法自我反射,而反射探針的反射精度受限。

有關(guān)如何在 Unity 中使用屏幕空間反射的更多信息,請(qǐng)參閱后期處理 (Post Processing) 包中的屏幕空間反射 (Screen Space Reflections)?文檔。


Unity-屏幕空間反射的評(píng)論 (共 條)

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