次時(shí)代主機(jī) 低配版取消原因曝光

最近又傳聞稱微軟已經(jīng)凍結(jié)了低配版次世代主機(jī)(代號(hào)Lockhart)的研發(fā)工作,最近外媒Thurrott、Digital Foundry進(jìn)一步曝光了“洛克哈特Lockhart”被凍結(jié)的原因。
低配版次世代Xbox取消原因曝光 影響高配版主機(jī)
首先也是最重要的原因是開(kāi)發(fā)者遇到了問(wèn)題,據(jù)微軟內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員反饋他們?cè)跒橄乱淮鳈C(jī)開(kāi)發(fā)游戲時(shí)面臨高低配2個(gè)硬件差距非常大的主機(jī)環(huán)境 ,這無(wú)形中增加了游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間和調(diào)試的難度。為此開(kāi)發(fā)者采取的方式是優(yōu)先專注于低端設(shè)備的適配,然后再移植到更高端的“水蟒Anaconda”主機(jī),因?yàn)橄蛏蠌?qiáng)化比向下縮水適配要更容易。
但這無(wú)形中使得下一代Xbox游戲從首發(fā)伊始就無(wú)法100%利用高端主機(jī)的性能,這將導(dǎo)致與PlayStation新作競(jìng)爭(zhēng)時(shí)處于性能和視覺(jué)體驗(yàn)的劣勢(shì),而這是微軟不希望看到的,在2臺(tái)配置相近的新主機(jī)正面PK的過(guò)程中被自家主機(jī)拖后腿將會(huì)導(dǎo)致非常被動(dòng)的局面。
第二方面就是以Project xCloud為代表的云游戲已經(jīng)能提供的相當(dāng)優(yōu)秀的高畫(huà)面、低延遲的游戲體驗(yàn),這對(duì)于低配主機(jī)而言無(wú)形中造成了沖擊。云游戲已經(jīng)能做到的,再發(fā)售一臺(tái)類似效果的新主機(jī)顯得有些多余。
第三方面則是出于商業(yè)角度,眾所周知主機(jī)硬件的利潤(rùn)率是較低的,發(fā)售多款主機(jī)并不會(huì)對(duì)微軟提升整體游戲業(yè)務(wù)收入有顯著的幫助,專注于一臺(tái)設(shè)備,專注于云游戲無(wú)疑是最優(yōu)選擇。
微軟官方公布的“Scarlett”主機(jī)即高配主機(jī)“水蟒Anaconda”配置:
AMD 定制的Zen 2 Navi架構(gòu)、GDDR6內(nèi)存、標(biāo)配SSD固態(tài)硬盤、玩家體驗(yàn)上告別了游戲長(zhǎng)久以來(lái)的讀取界面和時(shí)間、最高可支持8K、支持120FPS、支持新一代基于硬件加速的實(shí)時(shí)光線追蹤,4倍性能于Xbox One X,完全兼容Xbox One游戲、手柄及配件。
低配主機(jī)“洛克哈特Lockhart”爆料配置如下:
CPU:定制的8核心 16線程 AMD Zen 2 CPU
GPU:定制的Navi架構(gòu)、4 TFLOPS浮點(diǎn)運(yùn)算能力
內(nèi)存:12G GDDR6
硬盤:1TB 1GB/S NVMe SSD固態(tài)硬盤
支持:光線追蹤 向下兼容