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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》多人模式調(diào)整:頭頂增加圖標(biāo)

2022-10-27 23:42 作者:TD黃瓜  | 我要投稿

IW發(fā)布公告,對B測以來《現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》多人模式的調(diào)整進(jìn)行了介紹。

前言

你們對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》戰(zhàn)役模式提前提要的反應(yīng)讓我們非常興奮??吹缴鐓^(qū)的歡迎和對故事的熱情實在是太棒了。

首先,我們非常感謝花時間游玩我們游戲的粉絲們——我們的B版有創(chuàng)紀(jì)錄的參與人數(shù),比以往任何時候都要多。我們還從粉絲們那里收集了寶貴的反饋,并希望借此機會重點介紹自B測以來我們對《現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》多人模式所做出的一些調(diào)整:

敵人能見度

我們在敵人的頭頂上添加了菱形圖標(biāo)。這將使玩家更容易在游戲中清楚地識別對手。

此外,我們繼續(xù)調(diào)整照明和對比度,以提高敵人的能見度。

音頻

我們已經(jīng)減少了腳步聲的總范圍,這將使玩家在敵方能夠察覺到到腳步之前就靠近目標(biāo)。我們還繼續(xù)調(diào)整隊友的腳步聲,現(xiàn)在會比B測反饋后的更加安靜。

寂靜無聲戰(zhàn)地升級的激活音效的音量范圍已大幅降低。

第三人模式

根據(jù)B測的反饋,現(xiàn)在低倍鏡的開鏡瞄準(zhǔn)將仍會是第三人稱視角。只有高倍率瞄準(zhǔn)鏡(ACOG及更高倍率)和特殊瞄準(zhǔn)鏡(如組合鏡和熱成像)才會恢復(fù)為第一人稱視角。我們相信這將增強第三人稱模式的體驗,同時保持游戲平衡。對這種模式的反饋非常積極,我們將繼續(xù)探索它。

武器

根據(jù)B測玩家的反饋和游戲數(shù)據(jù),我們繼續(xù)在游戲中調(diào)整武器。隨著游戲正式發(fā)布后,玩家可以期待更多關(guān)于武器調(diào)整的細(xì)節(jié)。

UI

我們一直在努力更新UI,使你使用和配置對戰(zhàn)配置時更加順滑。我們已經(jīng)改進(jìn)了菜單導(dǎo)航,并將繼續(xù)優(yōu)化我們的UI體驗。

移動

滑鏟、邊緣懸掛和潛水都得到了進(jìn)一步的改進(jìn)。我們還解決了B測之后的一些移動BUG。

匹配

我們已經(jīng)進(jìn)行了一些調(diào)整,以減少對局之間的大廳解散時間。我們期待著對其進(jìn)行大規(guī)模測試并獲得反饋。

使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會涉及,可以點個關(guān)注、充個電、或是分享下文章哦


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