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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.5 BETA補(bǔ)丁更新了什么?

2018-03-30 20:53 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

1.0.5 BETA補(bǔ)丁現(xiàn)在生活在一個(gè)新的Steam測(cè)試版分支上。

 

Beta分支名稱:“平衡”

在你的steam庫(kù)存中點(diǎn)擊右鍵“戰(zhàn)錘2:Vermintide 2”

選擇屬性

選擇'測(cè)試'

從你想要參與的測(cè)試下拉菜單中選擇“Balance”

您可能需要重新啟動(dòng)Steam才能啟動(dòng)新的修補(bǔ)程序。

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你們中的一些人肯定知道,一個(gè)問(wèn)題引起了我們的注意(通過(guò)不受歡迎的方式),其中涉及英雄力量的縮放和封頂,這會(huì)影響主要在冠軍和傳奇難度方面發(fā)揮作用的高端英雄,并且否定“力量與X“屬性以及為英雄能量提供情境恩賜的某些天賦。

 

錯(cuò)誤的結(jié)果是分層的:

沒(méi)有任何動(dòng)力水平上限,并且這樣的英雄超過(guò)英雄能力上限設(shè)置每個(gè)困難是劈開(kāi)和蹣跚遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)以往任何意圖。

大多數(shù)近戰(zhàn)武器(超過(guò)我們的意圖)在驚人的清除鼠群方面表現(xiàn)出色,而在遠(yuǎn)離更多敵人的情況下,范圍變得極為可行,從而形成了一系列廣泛的元化游戲風(fēng)格。隨著Vermintide成為一個(gè)近距離集中的游戲,這感覺(jué)......錯(cuò)了。(遠(yuǎn)程武器傷害削弱)

天賦和武器屬性增加了原始英雄的力量和武器屬性根本無(wú)法使用。

 

當(dāng)我們?cè)谡鎸?shí)的尷尬處境中舔舐傷口時(shí),我們努力糾正錯(cuò)誤,并在過(guò)程中盡可能透明。

 

考慮到這一點(diǎn),我們今天將修補(bǔ)程序1.0.5納入測(cè)試版。當(dāng)然,測(cè)試版是完全可選的,但我們將以令人難以置信的敏銳耳朵監(jiān)控您的回應(yīng)和反饋。我們誠(chéng)邀所有愿意參與和反饋更新的人員,其中的注釋可以在下面找到。請(qǐng)注意,測(cè)試版的人口數(shù)量將遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于現(xiàn)場(chǎng)比賽,因此請(qǐng)帶上朋友或在您的機(jī)器人上添加一些裝備!

修復(fù)/調(diào)整

縮放已被修改的傷害和切割(使用3.5的比例,而不是3)

掠奪者已經(jīng)劈打質(zhì)量減少75%(他們會(huì)更容易穿過(guò),擊中一個(gè)額外的目標(biāo))

現(xiàn)在應(yīng)該適當(dāng)提升能夠提升你的英雄能力的天賦和被動(dòng)。

修正了一個(gè)問(wèn)題,導(dǎo)致射彈不能正確地觸發(fā)來(lái)自客戶特征和天賦的命中或暴擊。

修正了設(shè)備特性英雄干預(yù)不會(huì)在客戶機(jī)上正常運(yùn)行的問(wèn)題。

 

巴丁

碎鐵戰(zhàn)士

喂!蠢貨!-修正了現(xiàn)在可以嘲諷BOSS。

 

克魯貝爾

獵人

獵人的休憩-修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即(獵人的休憩)只對(duì)主人玩家有效?,F(xiàn)在它適用于主機(jī)和客戶端。(別想多了,不是給隊(duì)友加血)

 

精靈

迷蹤客

庫(kù)爾納斯的祝福-修正了一個(gè)問(wèn)題,強(qiáng)擊齊射(F大招)恢復(fù)比預(yù)期更多的彈藥?,F(xiàn)在恢復(fù)20%彈藥(從50%下調(diào))

強(qiáng)擊齊射(F大招)模型改成當(dāng)前裝備的弓,而不是顯示一個(gè)普通的長(zhǎng)弓。

 

薩爾茨皮雷(賞金三人組)

女巫獵人隊(duì)長(zhǎng)

死亡標(biāo)記和狂野的熱情-修正了一個(gè)用戶界面問(wèn)題,當(dāng)一個(gè)可標(biāo)記目標(biāo)被殺時(shí) - 即使應(yīng)用了這個(gè)buff,buff圖標(biāo)也不會(huì)出現(xiàn)。

 

賞金獵人

祝福射擊-固定一個(gè)問(wèn)題,它的冷卻時(shí)間將被錯(cuò)誤地重置遠(yuǎn)程攻擊時(shí),交換到近戰(zhàn)武器在炮彈擊中之前。(Q切沒(méi)了,現(xiàn)在射擊后無(wú)法立刻換近戰(zhàn)武器,別靠近怪物用遠(yuǎn)程,不然挨打吧你)

 

狂熱者

痛擊愉悅-修正了一個(gè)問(wèn)題,這將取代神圣熱誠(chéng)的攻擊速度增加(就是說(shuō)大招回血的技能不加攻速是BUG,現(xiàn)在點(diǎn)中間天賦大招加速還回血)。

修正了正義的斧頭武器皮膚顯示錯(cuò)誤圖標(biāo)的問(wèn)題。

 

法師

法師1

燃盡(25右邊天賦)-修正了一個(gè)錯(cuò)誤,清除過(guò)載后短時(shí)間內(nèi)會(huì)降低攻速。

 

法師2

火焰聯(lián)結(jié)——其中描述和實(shí)際恢復(fù)的健康量不匹配?,F(xiàn)在正確顯示和授予20個(gè)臨時(shí)的健康,以前它說(shuō)10,但是給了35。(月火流削弱,但是照樣強(qiáng)勢(shì))

 

用戶界面

更新防作弊面板,以明確顯示不可信狀態(tài)和原因,如果不可信。(目前沒(méi)找到這個(gè)面板)

修正了白血自然消失被統(tǒng)計(jì)在得分屏幕上的BUG。

特質(zhì)和屬性現(xiàn)在可以在裝備物品上重新滾動(dòng)。

在團(tuán)隊(duì)成員的肖像下顯示他們可用彈藥的酒吧對(duì)所有英雄都沒(méi)有意義。所以我們用更有用的東西代替 - 顯示英雄的能力吧。(之前頭像下面的黃條是彈藥數(shù)量,現(xiàn)在顯示紫色大招冷卻時(shí)間)

當(dāng)隊(duì)員的彈藥少于三分之一時(shí),他們的肖像旁會(huì)顯示一個(gè)黃色的圖標(biāo)。當(dāng)彈藥用完時(shí),他們會(huì)在他們的肖像旁邊顯示一個(gè)紅色的圖標(biāo)。

 修復(fù)所有語(yǔ)言的錯(cuò)誤翻譯和丟失的字幕。

 

武器的變化

我們已經(jīng)修復(fù)了一些使用單目標(biāo)優(yōu)先權(quán)的武器,而不是單一目標(biāo)攻擊。這導(dǎo)致一些波動(dòng)忽略在與目標(biāo)目標(biāo)相同的幀期間擊中的其他目標(biāo)。(部分武器可以擊中更多目標(biāo))

受影響的武器是法師的錘,精靈的精靈矛,格拉夫,雙劍,劍和匕首,腳騎士的雙手劍和戟兵。

我們確定了遠(yuǎn)程武器開(kāi)關(guān)的優(yōu)先級(jí)。如果武器開(kāi)關(guān)被觸發(fā),它應(yīng)該進(jìn)入具有最高優(yōu)先級(jí)的輸入隊(duì)列。這意味著按下'Q'后,立即右鍵走向“恐慌模式”,現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)更好。

增加精靈連發(fā)弩的射擊速度。下一次攻擊可以在0.5秒后被鎖住,從0.6秒減少。

修正了有時(shí)會(huì)錯(cuò)誤地地保存連續(xù)攻擊之間的點(diǎn)擊次數(shù)。這造成意外傷害增加。(激光法杖削弱,沒(méi)有之前可怕的連續(xù)暴擊能力,射擊頭部的時(shí)候不像之前頻繁計(jì)算,頻率下降一半)

 

穩(wěn)定性/性能

修正了在從該級(jí)別攜帶物品時(shí)離開(kāi)游戲時(shí)發(fā)生的崩潰,例如槍管或炮彈。

修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的碰撞,當(dāng)碰到一個(gè)肢解身體的一部分作為客戶。


Twitch模式(最下面那個(gè)模式,國(guó)內(nèi)玩家如果不翻某個(gè)不存在的W是沒(méi)法用這個(gè)的)

失血-改為目標(biāo)一個(gè)玩家而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì)。持續(xù)時(shí)間從20秒增加到60秒。健康損失的調(diào)整反映了這一點(diǎn)。

再生祝福 - 持續(xù)時(shí)間從30秒增加到60秒。健康再生調(diào)整反映了這一點(diǎn)。

大鼠詛咒 - 持續(xù)時(shí)間從20秒增加到60秒。

槍械熾焰 - 持續(xù)時(shí)間從30秒增加到60秒?,F(xiàn)在在觸發(fā)時(shí)也會(huì)提供完整的彈藥。

濃度恩賜 - 持續(xù)時(shí)間從10秒增加到60秒。魔法增益效果調(diào)整以反映這一點(diǎn)。

速度恩賜 - 持續(xù)時(shí)間從10秒增加到60秒。魔法效果調(diào)整以反映這一點(diǎn)。

力量恩賜 - 持續(xù)時(shí)間從20秒增加到60秒。魔法增益效果調(diào)整以反映這一點(diǎn)。

殘忍的鉤子 - 從2級(jí)增加到3級(jí)的鼠群大師。

拋射繩-槍手?jǐn)?shù)量從3增加到4

用火殺了它!-增加毒瓶鼠投擲數(shù)到4,從3。

免費(fèi)暴力 - 從投票池中刪除。這場(chǎng)比賽無(wú)論如何都是非常暴力的。


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