米卡技能培養(yǎng)速看!充能和生命值都重要,攻速增傷治療多面手

派蒙:哎嘿,久違的物理拐,增益、續(xù)航容錯多面手!
凍梨:一起來瞧瞧有哪些優(yōu)勢和缺陷吧~

備受矚目的蒙德小團雀米卡終于來啦!長槍、弩、法器,論豐富度不輸達達利亞,蒙德版諸武精通。官方對米卡定位描述還挺長的“提升隊伍戰(zhàn)斗能力,并兼具治療能力的冰元素輔助角色”。

已知的基礎特性:全隊普通攻擊攻速增幅、物理傷害增幅、群體治療、場上角色普攻治療。一般來說,觀察各種輔助類角色,若是能夠在做到增益的同時,兼具不錯的續(xù)航容錯,其實用價值普遍不會太弱。

戰(zhàn)技會提升全隊普攻攻速,并依照操作方式的不同,分為點按發(fā)射霜流矢(穿透箭)、長按瞄準發(fā)生冰星信標(信標命中目標后,會分裂出冰星破片,向周圍至多3個其他目標造成傷害)。演示效果,戰(zhàn)技產(chǎn)4顆冰元素微粒。
從演示畫面來看,攻速提升效果明顯,以日常原神試驗來比對,理論上會比琴2命還多一些,值得期待。

被動天賦提升全隊物理傷害:除首目標以外的命中數(shù)*10%物傷加成,至多30%加成。也就是說,在沒有其余天賦或命之座的加持下,米卡想要疊滿增傷很難,尤其是單體BOSS戰(zhàn)的情況下(不清楚部分大體形BOSS是否會觸發(fā)雙判)。由此,我們可以推斷出天賦2或命之座必然有其余疊加層數(shù)的方式或規(guī)則。

元素爆發(fā)則是治療:分兩段,第一段依照米卡自身生命值上限恢復全隊生命值并施加鷹翔buff、第二段鷹翔buff下的角色普攻時會恢復生命值(存在內(nèi)置CD)。此為米卡入隊帶來的續(xù)航容錯重要設定。
官方選擇了西風長槍,結合米卡多為短暫上場補buff隨后下場的操作模式預估,此類輔助普遍對充能有一定的需求。想要大招開得勤,如何去確保每一次大招的充能,會是很關鍵的一個點,后續(xù)培養(yǎng)重點關注:充能與生命值的平衡!

本身米卡大招除首段群奶外,還有站場普攻治療,因此主C時而穿插普通攻擊,可降低米卡的生命值需求,轉(zhuǎn)而去堆疊更多的充能詞條。西風長槍+2千巖2絕緣(主詞條充生治)?看起來還不錯,沒有太大壓力。

僅攻速+治療,就可以吸引不少小伙伴了,若是后續(xù)命之座可以讓物傷增益的疊加更輕松,甚至提供其余增益,那么米卡或許有機會被玩家評為新“4星戰(zhàn)神”。

不過以上多為針對實裝前的一個狀態(tài)預估,最終還是要以完整數(shù)據(jù)為準,在確切實裝時,我會按照數(shù)值給一個更詳細的培養(yǎng)攻略以及適配對象,屆時更多細節(jié)逐一聊聊看~