帝國時(shí)代3二十五周年大改動(上)
文本量很大,你要忍一下
歡迎回到另一個(gè)激動人心的帝國時(shí)代III:決定版更新!
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這一次,我們要慶祝《帝國時(shí)代》25周年!我們在商店準(zhǔn)備了有趣的東西(譯者注:指賣皮膚),加上一些令人驚嘆的新改動!雖然在今天的更新中有很多值得注意的修復(fù)和功能,但以下是你可以期待看到的一些重要亮點(diǎn):
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帝國時(shí)代周年事件
? -新的檔案頭像
? -新自定義英雄
? -新的官方mod
? -新的作弊碼
大量的平衡變化
? -標(biāo)準(zhǔn)單位
? -亡命單位&雇傭兵
? -海軍
土著兵和雇傭兵卡牌
全新的船運(yùn)卡片
新政治家
模組功能改進(jìn)
卡組和英雄隨機(jī)起名
照片模式更新
6個(gè)新的特殊地圖和特殊地圖集
??黑森林-競技場
??黑森林-純森林
??歐亞草原-迷失
??歐亞草原-生存
??未知-迷失
??未知-生存
地圖變化
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感謝您與我們分享《帝國時(shí)代》的又一個(gè)重要里程碑!我們希望你享受所有的變化,并期待著分享所有尚未到來的冒險(xiǎn)!
-帝國時(shí)代團(tuán)隊(duì)
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在活動期間,城鎮(zhèn)中心和資源箱的外觀將被改變。這些美化效果可以在游戲部分的選項(xiàng)/游戲選項(xiàng)中禁用?;顒咏Y(jié)束后,活動裝飾效果將自動禁用。
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新的獎勵!
從10月25日到11月20日,在限定時(shí)間內(nèi)完成每日游戲任務(wù),解鎖專屬獎勵!
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Day ~??登錄Xbox Live。
??檔案頭像解鎖- 25周年。
以下每一個(gè)挑戰(zhàn)都必須按順序在不同日期解鎖。
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第1天??在小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽中使用精銳攻城槌或攻城大象摧毀20座建筑。
Mod解鎖-“Wololo祭司”。
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第2天??以任何美洲原住民文明贏得一場小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽。
資料圖標(biāo)解鎖-生日水豚。
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第3天??在小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人模式中贏得一場帝國戰(zhàn)爭比賽。
作弊解鎖-“I don’t exist”(帝國時(shí)代2)。
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第4天??在小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽中使用村民殺死10個(gè)敵人單位。
檔案圖標(biāo)解鎖-Ivan the Terrible (帝國時(shí)代4)。
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第5天??在一次小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人游戲中訓(xùn)練50名騎兵。
英雄皮膚解鎖-沃里克將軍。
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第6天??在多人比賽中研究5個(gè)海軍技術(shù)。
作弊解鎖-“Flying Dutchman”-允許所有海軍單位在陸地上移動。(旱地行舟)
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第7天??在一場小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽中訓(xùn)練20名雇傭兵。
檔案圖標(biāo)解鎖- Cuman Party!(帝國時(shí)代2)。
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第8天??在小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽中贏得一場大亨比賽。
Mod解鎖-“今晚我們狩獵”-所有地圖在夜間模式開始。
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第9天??在小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽中用炮兵部隊(duì)摧毀20座敵人建筑。
檔案圖標(biāo)解鎖-成吉思汗(帝國時(shí)代4)
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第10天??在任意數(shù)量的小規(guī)模戰(zhàn)斗或多人比賽中建造40個(gè)農(nóng)田,田地,磨坊或稻田。
英雄皮膚解鎖- Kichiro(譯者注:吉朗,即日本戰(zhàn)役主角)
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新卡片&單位!
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在慶?!兜蹏鴷r(shí)代》25周年之際,我們希望給予《帝國時(shí)代3》的每個(gè)文明一些必要的關(guān)注,因?yàn)槠渲幸恍┪拿鞯侥壳盀橹谷晕吹玫街匾?為了彌補(bǔ)你的等待時(shí)間,我們將以新卡片和單位的形式向許多文明贈送禮物!以下是5張令人興奮的新卡片:
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法國皇家軍隊(duì)(法國,時(shí)代2)
“使你的火槍手和長戟兵從戰(zhàn)斗升級中受益,為每一個(gè)被擊敗的敵方部隊(duì)獲得額外的生命值和傷害?!?/p>
每級增加生命值和傷害:+5% / +15% / +25%

選帝侯(德國,時(shí)代1)
?“你可以選擇一個(gè)德國皇家作為盟友,這將允許你在皇家大使館招募和升級單位?!?/p>
你只能選擇一個(gè)盟友。
皇家大使館和主城的盟友單位現(xiàn)在將消耗人口。
每個(gè)聯(lián)盟均花費(fèi)50f 50w。
聯(lián)盟選項(xiàng)包括:漢諾威、哈布斯堡、奧爾登堡、維丁、維特爾斯巴赫。
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莫臥兒大象盔甲(印度,時(shí)代4)
?“提高印度象單位的不同護(hù)甲,+1村民?!?/p>
船運(yùn)這張卡需要花費(fèi)500木頭,500金幣。
攻城大象+10%遠(yuǎn)程護(hù)甲。
連枷大象+ 10%攻城護(hù)甲。
長矛象夫 +10%近戰(zhàn)護(hù)甲。
象轎兵+10%近戰(zhàn)護(hù)甲。
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四十七浪人(日本,時(shí)代4) (譯者注:一部電影名)
?“你所有的村民和神社都變成了無主武士守衛(wèi)。城堡變成倭寇浪人。奇觀和城鎮(zhèn)中心變成浪人雇傭兵。”
船運(yùn)這張卡需要花費(fèi)1000食物,1000木頭,1000金幣
無主武士守衛(wèi)將采用默認(rèn)數(shù)據(jù)。
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長柄刀(俄羅斯,時(shí)代3)
明顯增加了騎射手,射擊軍和長戟兵的近戰(zhàn)傷害。騎射手在近戰(zhàn)中造成范圍傷害?!?/p>
騎射手+5近戰(zhàn)傷害和+1范圍傷害半徑。
射擊軍+10近戰(zhàn)傷害。
長戟兵+4近戰(zhàn)傷害。
(譯者:罕見的直接加數(shù)值而不是加百分比)
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6個(gè)新的特別地圖!
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黑森林-競技場
每個(gè)玩家的起始城鎮(zhèn)都有石墻保護(hù),可以在中央空地上找到當(dāng)?shù)氐脑∶窬幼↑c(diǎn)和額外的資源。

描述:在這張經(jīng)典的地圖上,茂密的森林環(huán)繞著地圖的周邊,并為包含額外資源的中央大片空地讓路。在石墻后面發(fā)展經(jīng)濟(jì)是安全的,但不要等太久才嘗試在地圖上建立存在感,否則你會發(fā)現(xiàn)自己被困住了,你的經(jīng)濟(jì)也在掙扎。
原住民:隨機(jī)
亡命單位:隨機(jī)
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黑森林-純森林
玩家在地圖上戰(zhàn)斗,除了木頭沒有其他自然資源。

描述:在這張經(jīng)典的地圖上,玩家在一個(gè)巨大的茂密的森林中生成。這里沒有其他可用的自然資源,只有肉眼可見的木材。玩家需要砍向敵人,有時(shí)甚至是自己的隊(duì)友。地圖上到處都可能出現(xiàn)小寶藏,沒有貿(mào)易路線。
原住民:波旁,哈布斯堡,維特爾斯巴赫
亡命單位:審判官,克羅地亞騎兵
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歐亞草原-迷失
你在歐亞大草原上迷路了!探索草原,收集所需的寶藏,讓你的城鎮(zhèn)開始在這個(gè)嚴(yán)酷的地區(qū)!玩家一開始只有幾個(gè)通常的開始單位和一個(gè)額外的偵察兵分散在這片廣闊的草原上。

描述:你的探險(xiǎn)隊(duì)在廣袤的歐亞大草原上散去了,你迷路了!你的一些起始單位分散在這片廣闊的土地上。當(dāng)你用你的英雄和三個(gè)村民收集到足夠的木材后,在這個(gè)惡劣的地區(qū)建立一個(gè)基地。在這個(gè)偏遠(yuǎn)的地方,一旦你的第一個(gè)城鎮(zhèn)中心建成,你將不會收到你通常的開始資源和村民。相應(yīng)地計(jì)劃并明智地使用你的資源!
原住民:奧爾登堡,雅蓋隆,騰格里
亡命單位:倭寇騎兵,哥薩克蠻兵
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歐亞草原-生存
玩家生成到一個(gè)幾乎空無一物的地圖中,只有一些村民、來自主城的貨物和第一個(gè)城鎮(zhèn)中心。擊敗敵人需要獨(dú)特的卡片和策略。

描述:玩家生成在一個(gè)貧瘠的地區(qū),只有一些村民和他們的第一個(gè)城鎮(zhèn)中心。沒錯,這張地圖上沒有英雄或偵察單位,也沒有自然資源!一個(gè)快速到達(dá)的船運(yùn)和一些早期的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)授予您,以幫助您開始。
原住民:奧爾登堡,雅蓋隆,騰格里
亡命單位:倭寇騎兵,哥薩克蠻兵
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未知-迷失
你迷失在神秘的未知之中!

描述:你迷失在一個(gè)神秘的未知荒野,甚至沒有資源就建立了一個(gè)城鎮(zhèn)!雪或沙漠,陸地或水,貿(mào)易路線或土著或兩者兼有——你永遠(yuǎn)不知道你會得到什么。這是至關(guān)重要的,你的開始英雄單位仍然活著,一如既往,期待意外!
原住民:隨機(jī)
亡命單位:隨機(jī)
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未知-生存
玩家生成在一個(gè)幾乎空無一物的地圖中,只有少數(shù)村民、來自主城的貨物和第一個(gè)城鎮(zhèn)中心。擊敗敵人需要獨(dú)特的卡片和策略。

描述:玩家生成在一個(gè)貧瘠的神秘地區(qū),只有幾個(gè)村民,起始船運(yùn),和他們的第一個(gè)城鎮(zhèn)中心。沒錯,這張地圖上沒有英雄或偵察單位,也沒有自然資源!
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游戲
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穩(wěn)定性和性能
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修正了一個(gè)來自服務(wù)器云數(shù)據(jù)文件的常見崩潰。
修復(fù)了無法創(chuàng)建一幀粒子渲染時(shí)粒子系統(tǒng)崩潰的問題。
修正了粒子系統(tǒng)中的多線程問題,它有時(shí)會導(dǎo)致渲染損壞或崩潰。
修復(fù)了當(dāng)mod改變科技樹時(shí)發(fā)生的各種崩潰。
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圖形
修復(fù)了在照片模式下陰影映射地形的問題。
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用戶界面
英雄名稱:在右上角的主城菜單編輯中增加了一個(gè)新的隨機(jī)按鈕,將隨機(jī)你的英雄名稱。
牌組名稱:現(xiàn)在可以在牌組列表中雙擊牌組重命名。
浮動文本:增加了一個(gè)選項(xiàng),當(dāng)建筑創(chuàng)建或敵人被擊敗時(shí),隱藏浮動XP和資源獎勵的顯示。
豪德諾索尼的夜晚照明現(xiàn)在在主城定制中使用正確的圖標(biāo)。
修正了韃靼射手單位圖標(biāo)中缺失的弓弦。
通過一個(gè)新的圖標(biāo)提高了小地圖上鯨魚的可讀性。
增加了剩余文明中船運(yùn)單位的彩色圖標(biāo),以提高可讀性
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照片模式
增加了2個(gè)額外的照明預(yù)設(shè):日出和日落。
現(xiàn)在有4個(gè)預(yù)設(shè)照明選項(xiàng):
日出
白天
日落
晚上
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修復(fù)
修正了一個(gè)bug,導(dǎo)致馬耳他團(tuán)長在被擊中時(shí)偶爾會發(fā)出馬的聲音。
修正了單位姿態(tài)和陣型熱鍵疊加不能被禁用的錯誤。
修正了隊(duì)伍:拿騷王室不會從某些市場科技中減免一些資源成本的錯誤。
修正了一個(gè)地圖錯誤,塔西利可能生成少于正確數(shù)量的交易站。
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文明平衡
一般
帝王時(shí)代:在帝王時(shí)代,主城的運(yùn)輸速度提高了33.33%
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單位和建筑
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村民:
現(xiàn)在對日本神社造成3倍的傷害(就像他們對山地寺院一樣)。
村民將不再使用近戰(zhàn)攻擊可捕獵的動物。
動物:修正了所有動物受到影響范圍傷害的剩余問題。
炸藥桶:近戰(zhàn)護(hù)甲降低至20%(原為40%),以被更好克制。
目標(biāo)鎖定:以下單位現(xiàn)在受益于該功能:
??-騎射手
??-長炮
??-擲彈兵
畜欄:成本從200w降低到150w;建造獎勵調(diào)整為30(從10修正);建筑師建造時(shí)間相應(yīng)地調(diào)整。
城鎮(zhèn)中心:下列建筑不能再建在敵方城鎮(zhèn)中心附近(更改為條約中相同的距離)。
??-山地修道院
??-農(nóng)舍
??-神社
??-部落市場
長矛手:現(xiàn)在每升級一次,長矛手的攻擊距離增加0.5。
交易站:自動建造交易站現(xiàn)在需要70秒(原為60秒)。
騎射手:速度從6.75提高到7;更新了單位的視覺效果,以匹配形象和戰(zhàn)斗價(jià)值。
間諜:現(xiàn)在使用適當(dāng)?shù)难谧o(hù)和隱身模式動畫。
擲彈兵:近戰(zhàn)傷害增加到24(從8),現(xiàn)在造成半徑為1的區(qū)域傷害,對騎兵增加0.25倍的倍率。
單位說明和概要文章不再將擲彈兵描述為火炮單位,以防止對升級和額外傷害的應(yīng)用產(chǎn)生誤解。
戰(zhàn)士:生命值從200降低到100,遠(yuǎn)程傷害從26降低到20,建造限制從6增加到8。
獨(dú)木舟:現(xiàn)在必須等待3秒才能在碼頭守備。更大的獨(dú)木舟,如雨神獨(dú)木舟或戰(zhàn)爭獨(dú)木舟不能再駐守在碼頭。
大型戰(zhàn)艦:消耗降低為300w, 300c(原為300w, 400c)
戰(zhàn)斗獨(dú)木舟:遠(yuǎn)程攻擊從13點(diǎn)提高到14點(diǎn)。
單桅帆船:生命值從700提高到750。
玻利瓦爾(秘魯革命):生命值光環(huán)不再影響火炮。
革命者(埃及革命):將革命者和新軍替換為埃及燧發(fā)槍兵,革命者在交錯模式下對火炮和攻城兵有加成。
長途馬車(南非革命):這個(gè)單位現(xiàn)在被歸類為遠(yuǎn)程騎兵;單位提示相應(yīng)修改。
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雇傭兵
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波斯尼亞騎兵:
長矛沖鋒的傷害距離從4降為3,傷害范圍從3降為2。
蓄力攻擊的所有攻擊倍率都被移除。
近戰(zhàn)攻擊不再對近戰(zhàn)騎兵造成額外傷害。
燧發(fā)槍兵:
基礎(chǔ)移動速度從5.5降低至5。
卡努里守衛(wèi):
所需人口從2增加到3。
騎馬步槍兵:
生命值從560降低到360;遠(yuǎn)程護(hù)甲從20%提高到25%,造價(jià)從400c降低到375c。
掠奪兵:
所需費(fèi)用從170提高至185c。
皇家騎士:
踩踏傷害從7點(diǎn)上調(diào)至10點(diǎn)。
森納爾騎士:
生命值從1100降低到1000;攻城護(hù)甲降低至30%(原為40%)。
扎納塔騎士:
生命值從400降低至375。
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原住民單位
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皇家技能:降低幾個(gè)皇家技能的蓄力時(shí)間-8%到-33%。
基齊勒巴什兵(蘇菲):
造價(jià)從120f 80w降低到120f 75w。
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韃靼步弓手(騰格里):
造價(jià)降低到90f 55w(原為90f 60w),生命值從140增加到150。
修正了對近戰(zhàn)沖擊步兵到所有沖擊步兵的傷害乘數(shù),以使單位對遠(yuǎn)程沖擊步兵造成預(yù)期的傷害。
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克拉馬斯步槍手(克拉馬斯):
修正了一個(gè)問題,允許打?qū)毇@得的克拉馬斯步槍手收集資源。
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雅典衛(wèi)兵(法納爾):
修正建造經(jīng)驗(yàn)為14(從12)。
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索馬里達(dá)魯?shù)旅癖?索馬里):
射程從25降低到22,現(xiàn)在從第一和第二次升級中獲得+1的射程,從傳奇升級中獲得+2的射程(共+4的射程)。
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突擊騎士(雅蓋隆):
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程護(hù)甲均降低至10%(原為20%)。
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利普卡韃靼人(雅蓋隆):
每個(gè)交易站的建造限制從14個(gè)降低到10個(gè)。
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紅海馬車:
現(xiàn)在可以為馬耳他文明建立指揮所。
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亡命單位
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強(qiáng)盜:
充能攻擊現(xiàn)在有3的效果范圍(從3.5下調(diào))。
對重步兵的遠(yuǎn)程攻擊倍數(shù)從1.75倍增加到2倍。
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巴巴里戰(zhàn)士(巴巴里國家革命):
不再擁有亡命單位標(biāo)簽。
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短槍商人騎兵:
遠(yuǎn)程傷害從19增加到20,近戰(zhàn)傷害從9增加到11。
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海盜射手:
通過巴巴里革命獲得的海盜射手,摩洛哥聯(lián)盟(豪薩)或酒館現(xiàn)在都共享相同的屬性。
占用2個(gè)人口(從1個(gè)上調(diào)),造價(jià)改變?yōu)?5f 80c(從80f 35c),速度降低為4.5(從5.5)
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牛仔:
靶心蓄力攻擊的冷卻時(shí)間從40秒提高到60秒,傷害從38降低到30。
遠(yuǎn)程傷害從19增加到20,近戰(zhàn)傷害從9增加到11。
牲畜盜賊:
充能攻擊的效果范圍從3減少到2。
遠(yuǎn)程傷害從19增加到20,近戰(zhàn)傷害從9增加到11。
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沙漠突襲者:
遠(yuǎn)程護(hù)甲從30%降低至20%,近戰(zhàn)攻城傷害從30降低至26。
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法外之徒:
遠(yuǎn)程傷害從13.5增加到14,對重步兵的增益從1.34增加到1.5。
近戰(zhàn)攻擊更新為具有與遠(yuǎn)程攻擊相同的傷害和乘數(shù)。
改進(jìn)了射擊動畫,允許風(fēng)箏。
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攔路強(qiáng)盜:
人口消耗從5降低至4
攔路強(qiáng)盜騎兵版本的護(hù)甲變?yōu)檫h(yuǎn)程,攔路強(qiáng)盜(下馬)變?yōu)榻鼞?zhàn)。
上馬:速度從7.5降低到7.25,遠(yuǎn)程傷害從12增加到16,對沖擊步兵的傷害乘數(shù)從2.2增加到2.25倍。
下馬:近戰(zhàn)傷害從12增加到15,對騎兵和沖擊步兵的傷害倍率分別從2倍增加到3.0倍和2.0倍(從1.6倍)。
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審判官:
現(xiàn)在被分類為攻城單位,不再對抗騎兵,以使早期對抗民兵和騎兵。
攻城攻擊從12點(diǎn)增加到22點(diǎn),速度從5點(diǎn)降低到4.5點(diǎn)。
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逃犯:
充能攻擊現(xiàn)在射程為18(原為12),有效范圍為2(原為2.5)。
對重步兵的遠(yuǎn)程攻擊倍數(shù)從1.75倍增加到2倍。
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海盜:
海盜被重制為突擊步兵亡命單位。
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叛兵:
遠(yuǎn)程護(hù)甲提高至30%(原為25%)。
對重步兵的遠(yuǎn)程攻擊倍數(shù)從1.75倍增加到2倍。
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倭寇僧侶:
遠(yuǎn)程傷害從13增加到20,攻擊倍率從2.5倍重步兵,2倍輕騎兵,1.5倍村民,0.75倍騎兵(從2.5倍村民,2倍重步兵,0.75倍騎兵)。
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倭寇騎兵:
護(hù)甲從20%遠(yuǎn)程改為30%近戰(zhàn),遠(yuǎn)程攻擊從12點(diǎn)增加到18點(diǎn)。
訓(xùn)練時(shí)間從70秒減少到40秒。
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倭寇海盜:
沃寇海盜被重制為突擊步兵亡命單位。
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倭寇浪人:
人口消耗從3增加到4。
攻城攻擊從35增加到60。
現(xiàn)在對騎兵造成2倍額外傷害,沖擊步兵的攻擊乘數(shù)相應(yīng)調(diào)整。
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卡片
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擊劍學(xué)校(時(shí)代2):現(xiàn)在也增加沖擊步兵訓(xùn)練速度。
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魚市場,魚市場(x2),油脂精煉廠:每卡捕鯨效率降低5%。
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隊(duì)伍:海岸防御工事:所有歐洲文明現(xiàn)在都可以使用這張卡。
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高級碼頭(時(shí)代1):艦船治療率從100%降低至85%。
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海軍炮手(時(shí)代3):添加到法國,瑞典和俄羅斯的主城。
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離岸援助(時(shí)代2):從英國和意大利主城刪除;添加到德國主城。
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雇傭愛爾蘭準(zhǔn)將(時(shí)代2):愛爾蘭準(zhǔn)將的數(shù)量從11個(gè)減少到9個(gè)。
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刺客:現(xiàn)在也解鎖一個(gè)蓄力步槍攻擊,只能用來對付英雄和雇傭兵。刺客用的是劍而不是刀。
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特務(wù):現(xiàn)在也解鎖一個(gè)蓄力手槍攻擊,較低的加成傷害,蓄力更快。特務(wù)們穿的外套稍微華麗一些。
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羅馬尼亞槍騎兵(羅馬尼亞革命):現(xiàn)在可以發(fā)送兩次。
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智利革命:增加了高級碼頭,高級貿(mào)易站,資本主義,魚市場,解放游行,油脂精煉廠,縱帆船,無限2汽輪,和捕魚船隊(duì)。
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南非革命:增加大規(guī)模防御工事,土地政策,開拓者,牧場經(jīng)營,石匠,城鎮(zhèn)民兵,2輛銀行馬車,2輛城鎮(zhèn)中心馬車;移除工業(yè)革命(即工廠)。
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科技
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贖金:不再因?yàn)轵T士精神和貴族階級升級增加+50費(fèi)用;現(xiàn)在有90秒的冷卻時(shí)間。
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克里制革技術(shù):單位生命提升從10%降低至5%。
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皇家稅(波旁王室):不再為部落市場提供金幣,修正了過時(shí)的說明。
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阿茲特克巧克力食譜(阿茲特克次要文明):現(xiàn)在正確地每2分鐘的游戲時(shí)間運(yùn)送1箱金幣。
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海盜紳士(時(shí)代2→時(shí)代3升級選項(xiàng)):現(xiàn)在提供1艘私掠船和300c,而不是1艘私掠船和2巴巴里海盜。
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海軍上將(時(shí)代2→時(shí)代3升級選項(xiàng)):現(xiàn)在提供1艘戰(zhàn)船和300w(原為400w),馬耳他人獲得1艘箭船和200w(原為300w)。
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智利革命:現(xiàn)在授予8個(gè)死亡輕騎兵(原為10個(gè))。