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Unity使用UGUI設置一個簡單多級下拉菜單(不需要代碼)

2022-11-30 14:40 作者:Y-Jin-heart  | 我要投稿

一、效果圖

二、簡介

在做項目時需要用到多層下拉框,之前也研究過,但是都是用代碼來計算圖片的大小來寫出來的,又復雜又不方便,一直覺得Unity本來就應該有這個簡單的功能,可是自己就是找不到,前段時間又有這個需求,在看了一些大佬博客后就突然想到了這個方法,所以記錄一下。

三、具體實現方法

????(一)設置Hierarchy面板

????????1.首先設置一個背景圖片,同時掛載上ScrollRect組件,以及mask組件

????????????ScrollRect:滑動列表,里面的數值請自行查看官方文檔

????????????mask:遮蓋組件,給圖片掛載此組件,則不顯示此圖片子集以外的區(qū)域(可以自己試一下)

????????2.增加一個空物體為子類,掛載上圖片上的組件

????????Child Controls Size:width打鉤后子物體的框不可以自定義,只能與當前物體一樣框,高同理

????????Child Force Expand:選中這個子物體自動擴張

????????下面的Content Size Fitter,必須掛載,你可以不掛試一下


四、細節(jié)注意

(一)UI層級

因為上面的Vertical Layout Group 是按照順序來進行排序的 ,所以列表布局內的層級順序一定要搞清楚,這也算是一個小小的瑕疵吧。

(二)要想達到顯示和隱藏的效果必須使用Toggle來進行拖拽,Button好像只能設置一次,要是覺得toggler不好用,你也可以使用代碼來控制Button。

五、結束語

接下來你就可以按照這個方法多來幾層,達到這個效果,再次溫馨提示,多層也是全部使用的Toggler


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