游戲人間(五) STG
? ? ??STG是 “射擊類游戲”?(Shooting Game)的英文縮寫,這類游戲在街機(jī)中始終站有一席之地,但STG真正的崛起實(shí)在街機(jī)游戲從輝煌的巔峰走向沒落的最后那幾年。
? ? ? 早期的STG和其它類型的游戲一樣,非常單調(diào),“小蜜蜂”大約能算得上是STG最初期的游戲之一吧,再后來,“鐵板陣”的出現(xiàn),奠定了STG的基本設(shè)置,縱向或橫向滾屏,搖桿控制飛行器方向,兩個按鈕一個發(fā)射普通子彈,另一個丟炸彈,據(jù)說“鐵板陣”這款游戲曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但當(dāng)時(shí)老夏對這款游戲幾乎沒任何感覺,看別人玩都覺得無聊。大約同時(shí)期出現(xiàn)的?“1942” ,感覺也很一般,早期的游戲受當(dāng)時(shí)整體水平的限制,大多都非常單調(diào)。
? ? ? 緊跟著出現(xiàn)的 “火鳳凰/神鷹一號” “變形金剛” 則顯得華麗的多,畫面畫質(zhì)雖然沒多大提升,但游戲者控制的飛行器引入了分身、合體的功能,游戲過程中可以獲得不同的機(jī)體,進(jìn)行合體后變得更強(qiáng)大,發(fā)射的武器火力也跟著提升,讓游戲內(nèi)容精彩了許多。那兩年出現(xiàn)的 “4708” 也是類似的一款游戲,雖然不能分身,但可以獲得不同的武器;再后來出現(xiàn)的 “捉蟲敢死隊(duì)” 也是如此,獲取發(fā)射不同的攻擊武器是吸引玩家的重要因素之一。接著 “聯(lián)合大作戰(zhàn)” 飛機(jī)加吉普車共同抗敵的這款特殊形式的STG,當(dāng)年更是收獲了無數(shù)粉絲,但更多玩家比較喜歡用吉普車,嚴(yán)格的說,這款游戲不是絕對的STG。80年代的游戲中還有有一款叫 “宇宙巡航機(jī)” 的游戲,值得一提的是,這款游戲首次引入的蓄力技能,但蓄力技能直到 “彩京” 系列STG問世后,才真正的將蓄力技能發(fā)揚(yáng)光大。80年代末期,還有一款叫 “地獄火” 的游戲,橫屏,戰(zhàn)機(jī)攻擊武器的方向有四種模式可以切換,老夏當(dāng)年愛極了看別人打這個游戲,但自己偶爾上手的時(shí)候,非常迅速就玩完。1989年,Alpha電子 推出的 “天空大冒險(xiǎn)” 是老夏記憶中首款可以選擇不同戰(zhàn)機(jī)的游戲,每關(guān)一開始都能選擇四款戰(zhàn)機(jī)中其中一架出擊執(zhí)行任務(wù),不同戰(zhàn)機(jī)的活力配置也各不相同。同年SNK推出的 “第二空間” 雖然不能選擇戰(zhàn)機(jī),但是9種火力切換系統(tǒng),也足以吸引玩家的眼球了,這款游戲公認(rèn)難度很大,當(dāng)年老夏打不好,有了自己的街機(jī)之后,又玩過幾次,感覺并不好玩,懶得練習(xí),所以還是打不好。80年代推出的STG游戲中,老夏最愛的就是日本物產(chǎn)1986年推出的 “變形金剛” ,小學(xué)時(shí)第一次邂逅這款游戲,還是和同班同學(xué)由于某個原因,被扮豬人從課堂上趕回家里的一個下午里,在那個應(yīng)該是姓李的同學(xué)家附近,他邀請我搞了一盤,當(dāng)年便瘋狂的迷戀上了這款游戲,但第二次再去是,游戲被老板轉(zhuǎn)賣掉,直到中學(xué)時(shí)代才再次相遇,再次邂逅 “變形金剛” 后不久,那家機(jī)廳搬遷到距家較遠(yuǎn)的地帶,平時(shí)無法過去玩,每逢周日,去那里搞上兩把成了老夏當(dāng)時(shí)最大的幸福,當(dāng)時(shí)憑借游戲里隱身的功能,有時(shí)候能打過第三個洞,勉強(qiáng)算是通關(guān)。初中時(shí)期曾把這款游戲?qū)戇M(jìn)語文老師布置的作文里,成年后擁有了自己的街機(jī)后,曾經(jīng)瘋狂練習(xí)了一段時(shí)間,打完3周目依然沒有結(jié)束,這款游戲似乎是無限循環(huán)的設(shè)定,隱身功能好像只能使用一個周目,只要用過,下一個周目就不能用了。



? ? ? 1990年西武開發(fā)推出的 “雷電” 曾經(jīng)經(jīng)久不衰,華麗的色彩加上主輔火力切換系統(tǒng)帶給玩家更多的新鮮,二人同時(shí)游戲,雙機(jī)進(jìn)行配合更是讓玩家得到更高層次的體驗(yàn)。而這一年出的游戲中,老夏最愛的卻是Konami所推出的 “閃電戰(zhàn)士” ,又名 “激光戰(zhàn)機(jī)” ,俗稱 “火龍” ,在“街機(jī)歸來”一篇中曾重點(diǎn)介紹過這款游戲,當(dāng)年老夏瘋狂迷戀這款游戲,不斷地研究如何攻關(guān),當(dāng)年從未實(shí)現(xiàn)過一幣一周目,只能憑想象寫出一幣通關(guān)口訣,后又多次修改,想來頗有那么點(diǎn)倚天屠龍記中,那位憑想象寫乾坤大挪移心法的高人的經(jīng)歷。當(dāng)年這款游戲最終消失在機(jī)廳,直到N年后,老柴在電腦上搞到了這款游戲的roms,記得當(dāng)時(shí)老柴不懂MAME使用方法,愣是把好好的roms解壓后拷貝給老夏。再次見到這款游戲后老夏興奮異常,憑借游戲控制器連發(fā)鍵的幫助,和自己不斷的努力,終于實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年一幣一周目的理想。再后來看到別人一命All掉這個游戲的錄像,老夏不甘心,經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí),終于一命All掉了這個游戲,不過分?jǐn)?shù)確實(shí)沒有那個玩家高。
? ? ? 90 91 92這幾年各制造商推出的威馬戰(zhàn)機(jī),威虎戰(zhàn)機(jī),達(dá)人王等游戲都收獲了不少粉絲,不過這些游戲都算不上真正的經(jīng)典,老夏也一直不大喜歡這些游戲。而92年VIDEO推出的日版名稱為 “音速之翼” ,美版世界版名為 “戰(zhàn)鷹”?,俗稱“四國戰(zhàn)機(jī)”的游戲才是真正讓人眼前一亮的佳作,不過當(dāng)年這款拋棄了火力更換技能,選擇現(xiàn)實(shí)世界中最先進(jìn)的戰(zhàn)機(jī)作為游戲主角的游戲剛推到市場上的時(shí)候反應(yīng)并不強(qiáng)烈,隨著時(shí)間的推移,慢慢的才被玩家所接受,老夏真正的喜歡上這款游戲,也是在 “打擊者1945” 全角色實(shí)現(xiàn)一幣一周之后的事了。當(dāng)年在機(jī)廳能夠全角色一周目,最遠(yuǎn)似乎進(jìn)過二周目第7關(guān),但從未實(shí)現(xiàn)過一幣二周目。后來是在模擬器上,搞定的一命二周目,還使用了連發(fā)鍵。某些游戲中,使用連發(fā)鍵真的很強(qiáng)大,譬如前面提到的閃電戰(zhàn)士,老夏利用連發(fā)鍵All這個游戲早已不在話下,但憑借手動點(diǎn)射過一周目迄今只成功過一次。

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? ? ? STG游戲真正走向輝煌確實(shí)在街機(jī)游戲即將走向沒落的90年代中后期,隨著彩京的問世,這類游戲取的了空前絕后的成功,百千萬計(jì)的彩京迷涌現(xiàn)出來,其中一個是老夏