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游玩《夜族崛起》后,我發(fā)現(xiàn)自己是個假的吸血鬼魔王

2022-08-11 10:31 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

就像天氣預報中說的那樣,上海最近一直處于“高溫蒸桑拿”模式,地表溫度早已突破五十大關(guān)。這種天氣下,我在白天是出不了門的,只能在晚上出來活動。一來二去,感覺自己就像吸血鬼那般晝伏夜出。

順勢一想,我在游戲中也見過一些吸血鬼角色。比如《惡魔城》中的阿魯卡多,還有《吸血萊恩》中那個性感的萊恩女郎……不知道多少人還記得她。

認識她的估計都是老玩家了

這些人,或者說吸血鬼,基本都是來頭不小,樣貌出眾而且能力超群。他們生來便是主角,吸血鬼那種高傲的氣質(zhì)也與他們相搭。

但在近期,一款名叫《夜族崛起》的游戲給我展示了另一種“吸血鬼”形象。相較于阿魯卡多和萊恩,《夜族崛起》中的吸血鬼主角可謂是實打?qū)嵉摹安莞?。他既沒有漂亮的臉蛋,也沒有豐厚的家底,一切都得從零開始。這番設(shè)定聽上去很另類,卻正好為《夜族崛起》的豐富內(nèi)容做了鋪墊。

開局先得求生存

關(guān)于“吸血鬼”的大眾印象,很多人都會聯(lián)想起這么幾個詞匯:面容冷峻,穿著精致,舉止優(yōu)雅。

遺憾的是,這些詞語和《夜族崛起》的主角都不沾邊。事實正相反,當玩家扮演的吸血鬼從棺材里爬出來時,可謂是真正的“一窮二白”。

開場 CG 逼格拉滿,但望著寂靜的初生臺地,再看看衣不蔽體的自己,不少人都會發(fā)出經(jīng)典的哲學三問:我是誰?我在哪?我要干啥?

樸實無華的開場

所幸制作者照顧到了玩家的感受。從游戲一開始,畫面左上角就會貼心地標出當前任務。玩家在周邊稍微逛逛,就能收集到不少素材。不過在獲取資源的過程中,玩家還得牢記另一件事情,那就是躲避陽光。

吸血鬼懼怕陽光,這是在眾多文學作品里出現(xiàn)的設(shè)定?!兑棺遽绕稹芬惭赜昧诉@個有趣的規(guī)則,讓人產(chǎn)生不小的代入感。

太陽升起后,玩家扮演的吸血鬼就得找到庇蔭之地。躲到樹木或者房檐下便可避免陽光暴曬,保證生命安全。如果玩家的走位足夠風騷,就能在樹蔭間來回穿梭,上演一出“太陽底下練跑酷”的好戲。

不會“跑酷”的話就會被曬死

但《夜族崛起》畢竟不是一款競速游戲。玩家在避開陽光的同時,還得想想怎樣填飽自己的肚子。更直接的說法就是,喝血。

游戲系統(tǒng)為玩家配置了一個“血池”,打殘敵人后就能對其吸血。游戲中除了骷髏,石頭人這類無血怪物,絕大部分生物都能成為玩家吸血的對象。

開吸

所以每當我在游戲中發(fā)現(xiàn)新生物時,我的嘴角都會露出一絲邪魅的微笑,然后跑去嘗嘗他們身上的血……好吧,這種說法可能有些變態(tài),但我確實很好奇新生物的血質(zhì)如何,因為純正的鮮血可以為吸血鬼提供大量增益。搜尋世界各地的高血質(zhì)人群,也算是游戲的一大樂趣。

蓋完城堡就稱王

解決了“吃飯”與“走路”的問題,吸血鬼就得搭建住處,在游戲世界里“安居樂業(yè)”了。提到吸血鬼的居所,很多人都會聯(lián)想到一些陰森的古堡。這也算是大眾對吸血鬼文化的印象之一。

在《惡魔城》中,“吸血鬼”與“城堡”就是相互綁定的一組元素。游戲開場后,玩家必然會來到德古拉伯爵的城池。一切房間和通道都是現(xiàn)成的事物,玩家可以在城堡里盡情冒險。

相較之下,想在《夜族崛起》里擁有一座城堡,可沒那么簡單。 “建城堡”算是《夜族崛起》的核心玩法,為此玩家得四處搜刮材料,一步步堆砌住所。沒錯,為了擁有自己的領(lǐng)地,玩家得有“打工人”的覺悟。

“打工人”的覺悟從搭營地開始

無需擔心,這款游戲沒啥剝削吸血鬼的資本家,前期踏踏實實刷材料就行。相較于同類別的《饑荒》,《夜族崛起》的資源獲取速度快上不少。PVE 服里隨便拿把武器,再出門砍幾棵樹,背包就會多出幾百塊木材。

當玩家的資源刷得夠多,還能依靠科技設(shè)施合成一些高級玩意,比如木板、皮革、油石等等。只要合成素材足夠,科技設(shè)施就能實現(xiàn)無人自動化生產(chǎn)。晚上出門搜刮些資源,白天回家就能收獲一堆加工品,如此達成可持續(xù)發(fā)展。

吸血鬼會點魔法很正常

當然,一口也吃不成胖子。雖然資源賺起來方便,但要想擁有一座雄偉的城堡,還是得花些心思的。準備素材、解鎖建筑、合成材料、升級科技、添加裝飾……即便貴為領(lǐng)主,很多事情還是得親力親為。

何況在此期間,玩家得時刻保證生命安全。出門搜刮了不少資源,回家時卻被一頭路過的狗熊拍死,那可就功虧一簣了。有時我不禁會想,自己操控的是不是一個虛假的吸血鬼,熊都可以隨便欺負。

不過在城堡建成的一剎那,所有的辛苦便煙消云散了。至少從這時起,玩家能名正言順地做一回“吸血鬼城主”。愿意深耕的人還能把自己的城堡打扮得有模有樣,展現(xiàn)吸血鬼家族的風情。

順便還能找些奴仆幫忙打理,多刷些素材。打工人生涯結(jié)束后,玩家可以在自家庭院里散步賞花,這時就有“上流”的味道了。不過有了城堡后也別掉以輕心,因為各路敵人都想要玩家的命。

別忘記敵人們

吸血鬼似乎特別容易結(jié)仇,諸多作品都為吸血鬼安排了各種各樣的死對頭,例如狼人、天使,還有吸血鬼獵人。

如果以《夜族崛起》為標準,那么敵人的名單還得更長一些。除了傳統(tǒng)的吸血鬼獵人,玩家還會遭遇各種各樣的對手,例如粗魯?shù)牡V工頭子,擅長爆破的縱火狂,還有喜歡“放冷箭”的冰霜弓箭手。

野狼、骷髏、僵尸也對吸血鬼不懷好意。它們的攻擊方式單調(diào),但照樣能送玩家上西天。聯(lián)想到《惡魔城》中,這些怪物雖然都有登場,但它們不過是德古拉伯爵的爪牙。如今這些怪物也要和吸血鬼拼個你死我活,看來《夜族崛起》的世界一點都不“友好”。

另外,數(shù)十個 Boss 散布在地圖的各個據(jù)點,有些敵人還會在幾個區(qū)域間來回漫步。

所以體驗本作時,玩家很可能會遇到以下狀況:前一秒還在熱火朝天砍樹挖礦,下一秒就和滿身神裝的吸血鬼獵人撞個正著。一路小跑溜回家,又發(fā)現(xiàn)石巨人和野狼正在營寨外閑逛。

要習慣被群毆

既然各種戰(zhàn)斗都難以避免,那么交手時謹記一個原則:打得過就打,打不過就跑。大丈夫講究的是能屈能伸,吸血鬼也一樣。

如果玩家身邊有愿意聯(lián)機的小伙伴,刷材料或者打 Boss 應該能輕松不少。不要擔心經(jīng)驗和等級的問題,《夜族崛起》的人物等級只取決于身上的裝備和武器。換句話說,只要給隊友分一些好裝備,大家就能一起愉快開黑了。

如果還想增加些挑戰(zhàn)性,可以直接去 PVP 服務器闖一闖,那里可是另一番天地。玩家之間互相傷害,靠著刷 Boss 得來的技能展開較量,雙方你來我往,一邊走位一邊出招,戰(zhàn)斗緊張刺激還不失觀賞性。

更重要的一點是,PVP 玩家得時刻記得“守家”。因為任何玩家都能占領(lǐng)他人的城堡,或者直接摧毀城堡核心,把對面老家夷為平地。要是外出打獵時城堡被“拆遷隊”光顧,那可真就得不償失了。

無論是“偷家”還是“保家”,都有不斷研究的空間?!巴导摇钡靡粴夂浅刹涣羝凭`?!笆丶摇本偷枚嗾信蛧烂芊婪?。這樣一看,即便當上了一城之主,生活依舊會在不經(jīng)意間教玩家做“鬼”。

結(jié)語

從內(nèi)容而言,《夜族崛起》將模擬生存玩法與吸血鬼文化結(jié)合在一起。整款游戲采用了許多經(jīng)典的設(shè)定,表現(xiàn)形式也相當自然。無論是單人打怪還是組團開黑,《夜族崛起》都能體現(xiàn)足夠的趣味,這或許就是玩家們對“扮演吸血鬼”一事樂而不疲,刷上一遍又一遍的原因吧。

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