回答關(guān)銀屏粉絲伙伴的問(wèn)題-1(三國(guó)殺身份局,心得與分享)

最近有粉絲朋友問(wèn)我?guī)讉€(gè)問(wèn)題,已回答后,覺(jué)得寫篇文章順便分享給各位伙伴:
問(wèn)題1.阿原,我想討論個(gè)問(wèn)題。
關(guān)銀屏覺(jué)醒前強(qiáng)度高還是覺(jué)醒后強(qiáng)度高?
什么情況下關(guān)銀屏覺(jué)醒更好,什么情況下留一回合更好嗎?
我的心得:
我的經(jīng)驗(yàn)是盡快在第一回合就覺(jué)醒,覺(jué)醒后強(qiáng)度較強(qiáng)。
常見(jiàn)情況,覺(jué)醒后,2血。此時(shí)一紅牌血祭就能打至少2傷害。知道這樣的技能強(qiáng)度嗎?
綜觀全武將技能,應(yīng)該沒(méi)幾個(gè)能用這極少的付出打出2傷害以上了(限定技除外)。
我的經(jīng)驗(yàn),敵方有6成以上都跳過(guò)你前面的隊(duì)友來(lái)樂(lè)你了。為什么跳樂(lè)樂(lè)你?因?yàn)槟愫軓?qiáng),
一行動(dòng)就能影響整個(gè)勝負(fù)。
所以覺(jué)醒后,對(duì)整個(gè)后來(lái)的回合、局勢(shì)都是比較好的。覺(jué)醒前的虎嘯,主要是在第一回合手牌多時(shí)打爆發(fā)用。我?guī)缀醵疾涣舻降?回合覺(jué)醒,除非我忠臣裝反賊,故意手牌留殺,等第2回合猛殺反賊爆發(fā)才會(huì)第一回合不覺(jué)醒。
另外覺(jué)醒前,3血很脆弱,對(duì)方不太怕你的,把你打到一血,你也頂多血祭2人還送張牌,
不覺(jué)醒的關(guān)銀屏,很可能是團(tuán)隊(duì)的累贅的(敵人的突破點(diǎn))。
但你覺(jué)醒后就不同了(4血上限),殘血是很可能大爆發(fā)的(如藤甲3燒=6傷害)。
以上給你參考喔。
參考:


此表可看到覺(jué)醒后,低手牌數(shù): 高傷害數(shù)值,這強(qiáng)大的血祭能力(手牌數(shù):傷害的比例)
問(wèn)題2.
阿原,玩關(guān)的時(shí)候遇到對(duì)手鐵索隊(duì)友一般怎么辦,開(kāi)不開(kāi)技能?
我的心得:
沒(méi)明顯血祭會(huì)很不好,我還是會(huì)開(kāi)血祭,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">你這回合不血祭,下回合還是不會(huì)血祭,就醬油了。像開(kāi)局隊(duì)友血量還多(3~4血),我為了覺(jué)醒要開(kāi)血祭的,覺(jué)醒強(qiáng)度增強(qiáng)很多。殘局隊(duì)友1~2血,才考慮不血祭。
例子1:

6分開(kāi)始的關(guān)銀屏,只因自己跟隊(duì)友李傕(各3血)在鐵鎖中,不血祭,
白板3回合,一個(gè)覺(jué)醒強(qiáng)力輸出將,很夸張的3回合不血祭,
敵人還有個(gè)穿藤甲的。早在一開(kāi)始血祭解鎖,下回合就是強(qiáng)大的輸出。
這游戲就是不能只看這一回合,還要考慮到下一回合,下下回合,
情況OK就血祭,這樣你下(下)回合都能一直再輸出血祭。
例子2.

主忠在鐵索,你1血關(guān)銀屏要不要血祭3反賊?
這回合不血祭,下回合主忠還在鐵索,你一樣不會(huì)血祭,就一直白板。
所以差別在對(duì)反賊的2回合6傷害跟0傷害。
以上,然后我的經(jīng)驗(yàn),路人局有5~6成的隊(duì)友會(huì)怪你,隊(duì)友在鐵鎖還血祭,
因?yàn)檫@些人只看的到這回合,看不到下回合,看不到猜不到之后情勢(shì)的發(fā)展。
以上,提供參考,還要根據(jù)實(shí)際情況做評(píng)估而選擇當(dāng)下有利的方式喔。