紅米pad在部分音游中的體驗
我手上的這部紅米pad是4+128g的版本,我已經(jīng)使用了一個多月,接下來我會對我在此期間遇到的問題一一總結(jié)。
由于品控的差異,不同機(jī)子的問題可能不一樣,請自行斟酌。
紅米pad使用的是聯(lián)發(fā)科g99的處理器,性能約在高通驍龍835和845之間,與天璣810(天璣6080)相當(dāng)。但是,各個軟件對聯(lián)發(fā)科處理器的適配并沒有像對高通處理器那么完善,即使性能相當(dāng),g99依然在某些軟件上的表現(xiàn)不如同級別的高通處理器。 1.拖判
在所有音游中,紅米pad的拖判現(xiàn)象都十分嚴(yán)重,十局可能會出現(xiàn)五六次。明明在合理的時間點擊了,卻在幾百毫秒甚至一兩秒之后才判定。初步認(rèn)為是平板的屏幕觸控采樣率不高導(dǎo)致的。該現(xiàn)象非常影響體驗。 2.卡頓
在游戲Phigros中,紅米pad有著較嚴(yán)重的異??D現(xiàn)象。有時譜面在一瞬間卡頓,而音樂卻照常播放,導(dǎo)致卡頓后譜面與音樂不契合。 在游戲muse dash中,在譜面較為復(fù)雜的情況下卡頓非常明顯,幀率波動非常大,幾乎無法正常游玩。 在游戲orzmic和世界計劃中,卡頓較為明顯,幀率波動較大,游玩體驗較差。 在游戲Cytus II和Lanota中,卡頓略微明顯,幀率時有波動,游玩體驗一般。 測試的游戲中,arcaea,phira,Kalpa,Deemo,Malody4.3.7,osu!,dynamix,Cytoid,dancerail3均可正常游玩,體驗良好。 3.延遲
紅米pad在大部分音游的延遲都在20-50ms左右。 Malody和arcaea(開啟打擊音)可達(dá)到0 Phigros為150ms(打擊音仍準(zhǔn)確) muse dash 0.155 紅米pad在部分音游的表現(xiàn)如上,可能有誤差,僅供參考。