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風靡全球的經(jīng)典RTS,國服安卓版上線后卻因氪金問題獲差評

2022-05-16 14:33 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

當前該游戲評分已跌至5.7分

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作為RTS經(jīng)典,由俄羅斯工作室Zillion Whales研發(fā)的《蘑菇戰(zhàn)爭》系列自2013年上線后,在全球多平臺獲得了大量玩家的喜愛,并且還曾獲得過App Store年度最佳游戲、WHITENIGHTS 最佳策略游戲等榮譽獎項。

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5月7日,國內(nèi)玩家們期待多時的《蘑菇戰(zhàn)爭2》安卓國服版本終于正式上線,但游戲上線后不久,該游戲評分卻因為游戲的變現(xiàn)設置、平衡性等相關問題快速下跌,當前該游戲的TapTap評分已經(jīng)跌到了5.7分。

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01

游戲玩法

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從玩法上來看,《蘑菇戰(zhàn)爭》系列是主打休閑風的創(chuàng)新塔防RTS策略游戲。玩家在游戲的不同的關卡中,會被系統(tǒng)分配不同的陣地和兵力,而玩家需要做的就是通過兵力囤積與分配的方式,占領敵方的所有陣地或者中立的特殊據(jù)點即為獲勝。

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該游戲主要分為地圖式的闖關玩法和聯(lián)網(wǎng)的匹配玩法,玩家在游戲中的操作十分簡單,只需要通過手指拖拽,就能派兵遣將,占領敵方或中立方的建筑。

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游戲中的策略點主要由其中各不相同的建筑屬性、英雄技能和地圖設計導致。

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據(jù)點建筑

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游戲中,玩家擁有的陣地主要分為三類:村莊、炮塔和鐵匠鋪。其中村莊是囤積兵力的主要據(jù)點,我方占據(jù)的村莊會不斷生產(chǎn)出更多的兵力,但是不同級別的村莊的防御力、生產(chǎn)兵力的速度和兵力的容量上限不同,因此玩家可以通過消耗一定士兵數(shù)量提升建筑等級。

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余下的炮塔和鍛造鋪這兩類建筑沒有生產(chǎn)士兵的能力,但是這兩類建筑將從攻擊輸出和增長士兵攻防系數(shù)兩個方面發(fā)揮作用。在敵人進入射程范圍后,炮塔將啟動被動的攻擊能力,且炮塔的防御力相對較高。而我方占據(jù)的領地中的鍛造鋪,可為我方士兵帶來攻擊力和防御力的雙重加成,且鍛造鋪數(shù)量越多,攻防系數(shù)的加成就越大。

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因此在游戲過程中,玩家可根據(jù)建筑所在位置,花費一定兵力戰(zhàn)略性調(diào)整建筑屬性。

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英雄技能

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通過闖關,玩家還可以在游戲中解鎖不同的英雄,選擇并利用不同英雄的技能組合贏得不同關卡的勝利。以初始英雄“魯多”為例,該英雄就擁有防御墻、敏捷之靴、士氣星和突襲四個技能。


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顧名思義,防御墻的主要作用是提升據(jù)點的防御能力,面對敵人的集中式進攻時,玩家可以通過防御墻技能加強指定建筑的防御力,從而保護我方陣地,同時消耗敵人兵力。

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敏捷之靴技能可以提高指定范圍中的士兵的前進速度,這一技能在雙方對推建筑進入白熱時期,或者放棄陣地、轉(zhuǎn)移兵力的時候發(fā)揮關鍵性作用。

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士氣之星技能可以直接提升我方陣營的士氣,而士氣的提升則將有效提升我方的防御、攻擊和進軍的速度。值得注意的是,除了使用技能之外,占據(jù)一個中立或者敵方建筑,也能提高我方的士氣值。

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魯多的最后一個技能是突襲,根據(jù)游戲設定,派遣出去的軍力無法臨時變更目標行進方向,因此若根據(jù)推測,敵方當前已經(jīng)派遣出大多數(shù)兵力,后方據(jù)點成為“空城”的時候,玩家就可以使用該技能,派遣一批“后方隊伍”進行突襲,直接拿下敵方的后方據(jù)點。

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多種技能組合,成群結(jié)隊的蘑菇軍團在地圖中前進、戰(zhàn)斗,在敵我之間的陣地爭奪、士氣對比、突襲與反突襲之下,導致游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,而這也是眾多玩家如此青睞于這款游戲的主要原因之一。此外,除了以上技能,該游戲其余的英雄還擁有其他不同的技能,比如茶館解鎖的第二個英雄克里,其技能就是瞬移、隱形、逆轉(zhuǎn)和空降。因而玩家可以在此后的游戲中逐漸解鎖更多英雄,并根據(jù)關卡和戰(zhàn)局情況上陣不同的英雄。

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地圖設計

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除了斗智斗勇的敵我對壘外,該游戲的另一大亮點就是的千變?nèi)f化的PVE設計。在戰(zhàn)役模式中,開發(fā)者設計了四大戰(zhàn)役章節(jié),且目前已經(jīng)上線了三個章節(jié),其中僅第一個章節(jié)就包含了50個關卡,每個關卡的地圖設計均有所不同,且各個關卡都包括了4個可選擇的難度,因此在不同的關卡,玩家都能體驗到不同的地圖挑戰(zhàn)。

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比如在第一章戰(zhàn)役中的“蛤蟆”關的地圖中,不僅包含了基礎的敵我陣營,地圖中間還出現(xiàn)了一個蛤蟆Boss,這個Boss不僅會不斷攻擊出現(xiàn)在其射程中的軍隊,還會偶爾噴射出“黑霧”,將地圖中所有的建筑全部降為一級,因此玩家在該關卡中,不僅需要考慮敵我雙方的情況,還得根據(jù)Boss的情況調(diào)整士兵派遣、建筑升級等戰(zhàn)略。

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再比如在第一章節(jié)第21任務中,地圖中設計了兩座在花圃之中的屬性中立的村莊,這兩座村莊生產(chǎn)士兵的效率明顯快于其他村莊,在該任務過程中,率先搶下這兩個村莊,將對我方陣營后期的發(fā)育至關重要。因此,在該關卡中,除了敵方建筑外,這兩座中立村莊也就成為了敵我雙方的必爭之地。



可見,不同的地圖設計又為玩家的游戲體驗增加了更多的挑戰(zhàn)性和趣味性。

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02

變現(xiàn)爭議

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經(jīng)過數(shù)日的體驗,茶館認為《蘑菇戰(zhàn)爭2》安卓國服版本在核心玩法方面算得上是原汁原味。但是自該版本正式上線后,游戲評分卻呈現(xiàn)出了明顯的下降趨勢,從玩家的反饋情況來看,目前該游戲的爭議主要與游戲的氪金變現(xiàn)模塊相關。

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目前,該游戲在變現(xiàn)方面采用的是廣告+內(nèi)購的混合變現(xiàn)模式。其中廣告以激勵視頻為主,玩家觀看廣告可以加速打開寶箱獲得獎勵,或者直接獲取神器碎片。

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玩家們爭論得更多的則是游戲的付費氪金模塊。目前,游戲的戰(zhàn)役模式中,免費關卡僅有5關,因此玩家想要體驗到更多戰(zhàn)役關卡就需要付費解鎖。

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并且根據(jù)游戲玩法設定,玩家使用技能的時候會耗費體力,但是通過會員充值的方式,玩家就可以繞開體力限制,自由使用技能,這就導致了付費與非付費玩家之間戰(zhàn)力不平衡的現(xiàn)象出現(xiàn),玩家在匹配模塊中的游戲體驗自然會大打折扣。

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另一方面,玩家想要即刻體驗到更多、技能更強的英雄,也需要花錢購買才能實現(xiàn)。

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并且英雄技能升級需要花費的金幣數(shù)額也很高,玩家想要即刻升級的話,通常也需要花費寶石兌換金幣,而寶石獲取的最快路徑也是氪金。

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過多的付費點、過大付費強度,加上優(yōu)惠禮包彈出評率過高、游戲平衡性不足等等問題的出現(xiàn),導致這款經(jīng)典游戲在上線國內(nèi)安卓渠道之后口碑大跌,目前該游戲的TapTap評分已經(jīng)跌倒了5.7分。

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此類爭論其實并不是第一次發(fā)生在該游戲上,早在2017年,《蘑菇戰(zhàn)爭2》的Steam版本就因為服務器不穩(wěn)定、語言切換BUG、新英雄太強、氪金玩家太無敵、游戲平衡性太差等相似的原因被玩家打下差評,其月度好評率甚至一度跌至2%。

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03

補救措施

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從《蘑菇戰(zhàn)爭2》的評論區(qū)也能看出,會預約并下載這類經(jīng)典游戲的用戶,大都是該游戲在其他平臺的老玩家,因此,這類經(jīng)典移植產(chǎn)品只需要保證玩家最基本的游戲體驗,就能讓玩家們?yōu)榍閼奄I單。不過,若是情懷產(chǎn)品的吃相太過難看,自然也會讓玩家們加倍反感,口碑變差的同時,用戶流失也就是難以阻擋的了。

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不過好在該游戲安卓國服版本的代理方,對于用戶反饋的響應效率還算迅速,在與研發(fā)團隊協(xié)商之后,果斷推出了大量補救措施。雖然由于開發(fā)者來自俄羅斯,受到動蕩的國際形勢等不可抗力因素的影響,目前廠商提出的優(yōu)化機會還未被完全實現(xiàn),但是官方已經(jīng)表示,將在游戲上線后的三個月內(nèi)完成相關內(nèi)容的優(yōu)化。

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目前,游戲已經(jīng)為玩家們送出了共計6天的VIP補償,大幅度降低了廣告與禮包彈出的數(shù)量和頻率、還降低了技能釋放的限制,將體力上限提升到了20,同時縮短了體力恢復的時間。此外,針對大量玩家提出的戰(zhàn)役與英雄必須付費獲取的問題,廠商還表示未來會上線免費解鎖戰(zhàn)役關卡、免費獲取新英雄的活動。

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截至今日,雖然以上改進計劃暫時還未全部實現(xiàn),但是已有玩家在看到了廠商的誠意后,表示打算再觀望看看。至于運營方最后能不能力挽狂瀾,通過各項優(yōu)化措施留住玩家、挽回游戲的口碑,茶館還將持續(xù)關注。

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