《星際2》5.0.3——54個(gè)指揮官威望介紹(下)

B站專欄字?jǐn)?shù)限制分成了上下兩篇

諾娃
帝國(guó)幽靈
雇傭兵
第一個(gè)建造完成的生產(chǎn)單位建筑(兵營(yíng)、重工廠、星港),單位充能時(shí)間減半(150秒)。
隨后建造完成的兩個(gè)生產(chǎn)單位建筑充能時(shí)間延長(zhǎng)100%(600秒)
重工廠、星港不在需求建筑科技的前置要求(但還是要?dú)猓?/p>
有關(guān)充能BUG:
從0-1充能所使用時(shí)間為150秒
從1-2充能所使用時(shí)間為1:00-3:30,也就是150秒
從2-3充能所使用時(shí)間為3:30-8:31,也就是300秒
從3-4充能所使用時(shí)間為8:31-13:31,也就是300秒
從4-5充能所使用時(shí)間為13:31-18:31,也就是300秒
如果充能堆疊處于0-1之間,那么充能速率一直是150秒
當(dāng)有兵種第一次堆疊到2第二層的時(shí)候,那個(gè)兵種召喚時(shí)間就會(huì)變成300秒,
此時(shí)如果召喚該單位,就會(huì)清零重置之前積累的堆疊時(shí)間,
然后從積累的時(shí)間開始計(jì)算為當(dāng)前以及之后永久的充能時(shí)間。
舉例1:剛到2層的時(shí)候立即召喚,那么這次以及之后永久的充能時(shí)間就是300秒
舉例2:如果等到2-4層之間充能了一部分大概250秒的時(shí)候在召喚,
那么接下來的召喚堆疊時(shí)間就永久改為250秒,以此類推,最低為150秒。
如果直接堆疊到5,那就永遠(yuǎn)是150秒不會(huì)發(fā)生異常
也就是說解決辦法有兩個(gè):
①永遠(yuǎn)不要堆疊到2層。
②堆疊到5層再召喚。
首發(fā)兵營(yíng):生化流本身強(qiáng)度有限,除非你想玩諾娃飛基地沃拉尊4礦開場(chǎng)退的隱身無敵BUG。
首發(fā)重工廠:坦克很適合亡者守家諾娃出去浪,小鋼炮數(shù)量起來后輸出其實(shí)挺高的,雖然本體被稱為大雷車。
首發(fā)星港:目前偷點(diǎn)主流打法,先造BB快造好停下來,等100氣轉(zhuǎn)去造VS。這樣既可以有VS充能減半,又避免了前期無兵守第一波、14農(nóng)民焊石頭,然后隊(duì)友打問號(hào)截圖發(fā)貼吧、Q群的情況。

戰(zhàn)術(shù)調(diào)度員
戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)的冷卻時(shí)間縮短75%(200礦30秒)。
諾娃單位強(qiáng)力的原因是他們大多數(shù)都是法師,正面騎臉剛會(huì)被打的集結(jié)部隊(duì),倒不如位移隊(duì)友的部隊(duì)正面剛,比如查爾毒爆、克哈毒爆……另外炸彈無人機(jī)、麥格天雷都是可以被戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)位移的,完全可以把快到時(shí)間的無人機(jī),連同諾娃或者別的什么單位一起空運(yùn)到紅點(diǎn)的位置。
獅鷲號(hào)空襲的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至120秒。
加強(qiáng)了位移搶擊殺能力,獅鷲號(hào)空襲冷卻延長(zhǎng)但是每波紅點(diǎn)依然可以先洗地一波,和正常打法基本上沒區(qū)別。
由于CD延長(zhǎng)至120秒,所以點(diǎn)核彈精通收益明顯比300塊大。
滲透專家
諾娃只能用潛行模式(刪除突擊模式),除非主動(dòng)攻擊或者使用狙擊技能否則無法被普通偵測(cè)單位偵測(cè)到行蹤,如果攻擊或者使用狙擊會(huì)顯形4秒,超級(jí)隱身會(huì)被鬼兵EMP和感染定身顯形。

炸彈無人機(jī)與核彈爆炸范圍擴(kuò)大50%,冷卻時(shí)間縮短50%。
炸彈:300法傷vs建筑600法傷,冷卻23秒。
核彈:600法傷,初始600秒,正常210秒,精通初始510秒,精通正常165秒。
700炸:500法傷,冷卻30秒。
按照平均24分鐘一張圖,理論上能丟52次無人機(jī),5次核彈,精通6次核彈,40次700炸。

隱身時(shí)不會(huì)自動(dòng)攻擊,可以大搖大擺的走進(jìn)敵人基地深處丟炸彈、大核彈,順帶為斯旺鉆機(jī)提供視野。諾娃長(zhǎng)期不跟隨部隊(duì),火車俠成為噴子替補(bǔ)必出的單位。
沒有能量恢復(fù)精通的情況下,11秒恢復(fù)滿能量,由于沒有噴子模式所以自行取舍,是要大部分時(shí)間用不上的能量精通,還是部隊(duì)脫戰(zhàn)回血6,注意黑死病會(huì)打斷脫戰(zhàn)回血。
至于核彈精通和700炸精通,建議700炸,當(dāng)然如果遇到需要飛基地的圖,那么點(diǎn)核彈收益更高一些。
斯托科夫
被感染的中將
驚人血肉焊機(jī)
重工廠和星港不再有兵營(yíng)前置科技需求(但還是要?dú)猓?/span>
坦克的升級(jí):自行裂生,現(xiàn)在每隔10秒生產(chǎn)一個(gè)自爆人。

機(jī)械戰(zhàn)斗單位的消耗降低30%
(噴屎車157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70。女王、眼蟲是生物不是機(jī)械,地堡是建筑不算單位,所以都不打折)。
被感染的移民營(yíng)不能被建造。
無法升級(jí)感染人巢蟲科技、無法升級(jí)感染人跳躍科技。
(沒有免費(fèi)感染人、爆糞車基本上沒錢造地堡,感染人精通和自爆人精通廢了)
降低消耗后跟龍騎差不多價(jià)格,噴屎車本身比較脆而且回血困難,打紅點(diǎn)如果超過攻擊閾值就會(huì)集結(jié)部隊(duì),而且還會(huì)吃大和炮。因?yàn)楦腥救藸I(yíng)地沒了,所以你還得點(diǎn)建筑感染精通來確保有足夠的地面肉盾用于減少噴屎車戰(zhàn)損。
加強(qiáng)后的坦克在短時(shí)間爆發(fā)力上完全不輸威望3地堡群,不過持續(xù)輸出就比較差了,打地面AI一定要提前架起10輛以上,架起眼蟲可以提供巨大的視野增幅,如果覺得不夠還可以用女王丟個(gè)寄生給眼蟲或者坦克來增幅視野范圍,18射程的超遠(yuǎn)坦克不能浪費(fèi)了。注意因?yàn)闆]有跳跳和巢蟲升級(jí),所以單純的坦克攻擊效果比正常感染坦克稍微差那么一點(diǎn)點(diǎn)。
雷諾:75礦1輛雷車,3個(gè)蜘蛛雷。蜘蛛雷每只15礦。125。
阿塔尼斯:300礦200氣1只掠奪者,10個(gè)金甲蟲。每只30礦、20氣。115vs建筑180。
扎加拉:44塊錢4條狗,變爆蟲22礦、14氣。每只33礦、14氣。122vs建筑214。
斯托科夫:140礦70氣1輛坦克,8個(gè)爆蟲。每只18礦、9氣。52 vs重甲67?vs建筑119。
德哈卡:200礦150氣1只掘地蟲宿主,2-4只爆裂掘地蟲。每只100礦75氣。52?vs建筑104。對(duì)空125。
斯臺(tái)特曼:50塊錢2條狗,變爆蟲25礦、15氣。每只50礦、15氣。101 vs建筑153。
蒙斯克:30礦1個(gè)工人,40礦20氣。每個(gè)70礦、20氣。150 vs建筑250。
機(jī)械化攻速精通現(xiàn)在可以點(diǎn)了,雖然只對(duì)坦克女妖有用。
毛子機(jī)械化一共七個(gè)單位:糞車、坦克、女妖、解放、女皇、大和、大牛。
其中吃攻速加成的有四個(gè)單位:坦克、女妖、女皇、未升級(jí)解放。
有用的:女妖(DPS23變成28)、坦克。
瘟疫守望者
女妖可以裝載最多16個(gè)感染的步兵,并且可以向地面目標(biāo)發(fā)射裝載物,撞一下20點(diǎn)法傷不吃攻擊加成,裝載的槍兵、感染人、自爆人不會(huì)計(jì)算倒計(jì)時(shí),坦克射出的自爆人即使裝進(jìn)去也會(huì)倒計(jì)時(shí)幾秒后爆炸。被感染的平民的限時(shí)生命縮短30%。
無精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵營(yíng)槍兵63、地堡槍兵21。
30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵營(yíng)槍兵84、地堡槍兵42。
坦克丟出去的自爆刁民8秒,大和丟出的自爆刁民、槍兵都不受影響
現(xiàn)在需要地堡往前面多爬一下,丟蛋相當(dāng)于解決了原版純地堡流打不進(jìn)去陣地的問題,但是原版我出坦克也能不靠面板打進(jìn)去陣地……

被感染的女妖獲得一個(gè)按鈕,可以自動(dòng)裝載感染人。被感染的女妖裝載范圍+2。

女妖丟蛋砸人是挺好玩的,雖然只有砸的那一格才有20點(diǎn)法傷,但是最大的問題是女妖不能自產(chǎn)感染人,只有15%精通給的自爆人或者坦克炸了之后爆出的自爆人可以常駐,而每分鐘大概獲得10個(gè)左右自爆人,秒第五根柱子需要110個(gè)自爆人,也就是12分鐘的產(chǎn)量才夠。應(yīng)該說想法是好的但實(shí)戰(zhàn)就太蠢,比較實(shí)用的玩法是可以當(dāng)成運(yùn)輸機(jī)來運(yùn)輸感染人、感染槍兵,利用他們裝載進(jìn)入后停止倒計(jì)時(shí)的特性積累幾十架女妖運(yùn)輸機(jī),然后把他們直接空投進(jìn)敵人陣地里的特質(zhì)作戰(zhàn),避免在陣地門口就被消滅光,當(dāng)然這么做的后果就是游戲超級(jí)卡頓……
尸群領(lǐng)主
被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%(8秒)
地堡變宿主。感染槍兵15塊,地堡400,地堡產(chǎn)27個(gè)槍兵也就是216秒后開始回本。
被感染的地堡不再擁有裝載容量。
如果嫌棄主基地鋪菌毯速度太慢,可以前線多造一個(gè)基地來鋪,或者用王蟲鋪菌毯連成一條線到主基地菌毯上,這樣鋪出來的菌毯永久持續(xù)。

看起來加強(qiáng)的是地堡,實(shí)際上加強(qiáng)的是無限彈藥坦克。地堡不能再用于塔防,但是8秒一個(gè)槍兵的速度讓4bb戰(zhàn)術(shù)黯然失色,點(diǎn)選感染人持續(xù)時(shí)間精通后便是非常優(yōu)秀的掛機(jī)流,注意地堡不吃技師加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……總之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯加成和蒙斯克宣傳挺加成,有女王菌毯回血的情況下終于有升防的必要了。
菲尼克斯
凈化者執(zhí)行官
阿昆德拉
所有戰(zhàn)甲傷害提高100%,技能冷卻時(shí)間縮短50%,生命值、護(hù)盾和能量恢復(fù)速度在儲(chǔ)能期間增加100%。所有戰(zhàn)甲空投的冷卻時(shí)間提高700%(120秒)。
每套戰(zhàn)甲每次只能使用20秒,被打爆的戰(zhàn)甲需要292秒修復(fù),如果沒有升級(jí)塔蘭達(dá)爾,那么快速點(diǎn)擊100下可以讓戰(zhàn)甲變成塔蘭達(dá)爾,然后獲得額外20秒持續(xù)時(shí)間。
目前有BUG導(dǎo)致反隱位移的仲裁者只有15秒冷卻,我不得不說連BUG都比monk會(huì)平衡
旋風(fēng)斬持續(xù)3秒,秒傷70一共420,CD5秒,50藍(lán)。沖鋒暈5秒,傷害100,CD5秒,25藍(lán)。
太陽(yáng)能炮,傷害200,CD3秒,50藍(lán)。太陽(yáng)能光爆,傷害200,CD3秒,50藍(lán)。武庫(kù)超載,冷卻60(實(shí)際120),10秒內(nèi)技能無CD。
基本上把菲雞威望1當(dāng)成二哈威望2來玩,想法是好的但是肉盾需要的持續(xù)時(shí)間應(yīng)該延長(zhǎng)至60秒,龍騎很好不用改20秒夠輸出,而仲裁需要改冷卻120秒一次轉(zhuǎn)移太蠢了。
網(wǎng)絡(luò)管理員
英雄接受雜兵供奉,直接提升技能數(shù)值,效果上限為20人口,英雄不會(huì)供奉自己。
給凈化者議會(huì)單獨(dú)編隊(duì),經(jīng)常查詢供奉雜魚的數(shù)量是否合格,(速記:7-10-5-4-7-4)。

不算英雄最高特效需要機(jī)體:7個(gè)叉子,10個(gè)使徒,5個(gè)不朽,4個(gè)巨像,7個(gè)棍機(jī),4個(gè)航母
一共占用154人口單位,但是由于不朽的技能極為拉胯,不建議出滿占人口。另外棍機(jī)也屬于送人頭最快,輸出倒數(shù)第二的存在。
下圖為克哈卡萊希望AI的輸出比率,為避免影響測(cè)試結(jié)果菲雞本體維持仲裁反隱不用技能。
輸出比率:叉子29.9,使徒15.6,不朽7.4,巨像18.5,棍機(jī)10.5,航母13.9

戰(zhàn)術(shù)數(shù)據(jù)網(wǎng)的效果提升200%。
給菲雞與七劍英雄單獨(dú)編隊(duì),死亡后重新出現(xiàn)的英雄還在原來的編隊(duì)里,供奉我大軍可以F2直接走到戰(zhàn)局附近,通過編隊(duì)選出作戰(zhàn)單位上去戰(zhàn)斗。
給燒餅單獨(dú)編隊(duì)釋放35%減傷技能,不過普殘其實(shí)不需要,因?yàn)橛⑿鬯懒烁?。給與20秒復(fù)仇協(xié)議(50%攻速、25%移速),最多疊兩層攻速buff,愈發(fā)顯得攻速精通沒卵用。
卡爾達(dá)利斯:(24)X2攻,攻速0.8。普通攻擊對(duì)正前方半徑1格(直徑2格)范圍造成AOE,每次攻擊附帶AOE傷害(12+N)X2,每個(gè)叉子+14,上限90。
塔里斯:34vs輕甲47攻,影子17攻vs輕甲24,攻速2.25。攻擊附帶冷卻5秒彈射最多8次每個(gè)目標(biāo)最多中1次的回旋刃(34vs輕甲47攻+N)X8,每個(gè)使徒+7.5vs輕甲10.5攻,上限75vs輕甲105攻,受到回旋刃攻擊的目標(biāo)會(huì)在5秒內(nèi)受到5點(diǎn)易傷效果。
塔爾達(dá)林:39攻vs重甲90,攻速1.45。普攻吸引半徑2格(直徑4格)拉扯范圍內(nèi)的敵人聚集在中間,拉扯效果對(duì)有英雄標(biāo)簽的單位無效。重力過載儲(chǔ)存的攻擊在敵人死亡后產(chǎn)生1格AOE爆炸,每次儲(chǔ)存塔爾達(dá)林自身攻擊傷害的25%+N,每個(gè)不朽+30%,上限150%。
重力過載:重力過載對(duì)建筑無效,塔爾達(dá)林本體對(duì)這個(gè)單位造成了多少傷害的(25%+N,最高為單位血量的1.75)倍,就是這個(gè)單位死亡的時(shí)候產(chǎn)生的爆炸傷害,其他單位包括菲雞的供奉工具人不朽打的輸出也不計(jì)算在內(nèi)。爆炸傷害是法傷無視護(hù)甲。但是爆炸距離只有1格,如果敵人體積大于1格(比如大紅),爆炸就無法造成任何傷害。

戰(zhàn)爭(zhēng)使者:(34)攻X2,攻速1.65。普攻一條直線5格AOE,0.5格半徑。凈化轟擊冷卻5秒,對(duì)單個(gè)敵人造成150+N,每個(gè)巨像+135,上限450,普攻每次雙減速敵人75%,雙減速英雄20%。
摩約:對(duì)地30攻vs輕甲63,攻速1.69,對(duì)空(15vs重甲30)X2,攻速1.25,1格半徑AOE壓制程序冷卻5秒,(8攻vs重甲15+N)X6,每個(gè)棍機(jī)+2.7攻vs重甲5.4,上限18攻vs重甲36。普通攻擊與壓制程序都可以擊暈空中敵人1秒,重復(fù)擊中重置壓制持續(xù)時(shí)間不堆疊。
科羅拉里昂:8個(gè)攔截機(jī)每個(gè)(8)X2,攻速3,2個(gè)強(qiáng)擊機(jī)每個(gè)4個(gè)炸彈,每個(gè)炸彈對(duì)地0.5格AOE,攻擊(15+N)X8,每個(gè)航母攻擊+9,上限30,攻速3。
太陽(yáng)能射線分為3個(gè)階段,1階13vs重甲22,2階3秒后15vs重甲26,3階7秒后19vs重甲32,攻速0.5,不吃復(fù)仇或者任何攻速加成。太陽(yáng)能射線停止攻擊后會(huì)維持3秒的增幅,超過3秒后復(fù)原為1階段。
所有戰(zhàn)斗單位消耗降低50%。所有非英雄戰(zhàn)斗單位的傷害降低50%,血量與護(hù)盾上限降低50%。不過因?yàn)锽UG的原因,部隊(duì)傷害顯示并沒有減半,實(shí)際輸出傷害是減半了的。
叉子80,50、100血,11攻X2。
燒餅20、40,20血、20盾,5攻。
使徒50、20,45血、45盾,11攻vs輕甲14,影子6攻vs輕甲7。
不朽100、40,50血、100盾,13攻vs重甲33。
巨像120、80,75血、100盾,11攻X2。
叮當(dāng)10、30,10血、20盾。(全合作唯一一個(gè)把叮當(dāng)看做戰(zhàn)斗單位扣血盾的)
炸屎球60、60,50血、50盾,6攻,炸屎75vs護(hù)盾100,二炸38。
棍機(jī)90、30,50血、75盾,對(duì)地11攻vs輕甲20,對(duì)空5vs重甲8。
航母140、100。75血、150盾,4攻X2。
(探姬、普羅比斯不是戰(zhàn)斗單位不減)
威望2比威望3成型更快,但操作也是最繁瑣的。有輸出最可怕的開礦者英雄叉,但是其余部隊(duì)太過弱雞(10個(gè)小航母打不過英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5)。建議點(diǎn)血盾精通配合前線展開一堆燒餅來延長(zhǎng)輸出時(shí)間,攻速只能加成開礦者不能加強(qiáng)其他英雄的數(shù)據(jù)網(wǎng)技能,只有活著才有輸出。
不屈意志
復(fù)仇協(xié)議的效果提升100%。
復(fù)仇協(xié)議buff持續(xù)時(shí)間20秒不變。
之前:英雄死亡增加50%攻速與25%移速,小兵死亡增加人口X10%攻速與人口X5%移速,最大疊加上限為100%攻速、50%移速。
現(xiàn)在:英雄死亡增加100%攻速與50%移速,小兵死亡增加人口X20%攻速與人口X10%移速,最大疊加上限為500%攻速、250%移速。
不點(diǎn)英雄攻速精通效果如下:
卡爾達(dá)利斯,英雄死亡攻速:正常0.8-0.27,不屈0.8-0.4。不屈堆疊上限8-0.64。
塔里斯,英雄死亡攻速:正常2.25-0.75,不屈2.25-1.13。不屈堆疊上限2.25-1.8。
塔爾達(dá)林,英雄死亡攻速:正常1.45-0.48,不屈1.45-0.73。不屈堆疊上限1.45-1.16。
戰(zhàn)爭(zhēng)使者,英雄死亡攻速:正常1.65-0.55,不屈1.65-0.83。不屈堆疊上限1.65-1.32。
摩約,英雄死亡攻速:正常對(duì)空1.25-0.42,對(duì)地1.69-0.57。不屈對(duì)空1.25-0.63,對(duì)地1.69-0.85。不屈堆疊上限對(duì)空1.25-1,對(duì)地1.69-1.36。
科羅拉里昂,英雄死亡攻速:正常3-1,不屈3-1.5。不屈堆疊上限3-2.4。

智能人格英雄死亡時(shí)返還其75%的基礎(chǔ)單位消耗,組個(gè)霍納與漢可以保證英雄死亡幾乎不花錢,點(diǎn)滿回收精通后甚至還有得賺,也就是說在某種意義上,你完全可以像威望2一樣英雄編隊(duì)上去送來刷錢——“V3爆航母新套路:組個(gè)狗男女,然后反復(fù)A掉卡爾達(dá)利斯”
霍納與漢英雄回收效果為造價(jià)的10%,回收精通為20%。
卡爾達(dá)利斯:造價(jià)160礦。返還160礦?;厥?0礦、10氣?;厥站?0礦、20氣
塔里斯:造價(jià)100礦、40氣。返還75礦、30氣。回收20礦、10氣。回收精通40礦、20氣
塔爾達(dá)林:造價(jià)200礦、80氣。返還150礦、60氣。回收20礦、20氣?;厥站?0礦、40氣
戰(zhàn)爭(zhēng)使者:造價(jià)240礦、160氣。返還180礦、120氣?;厥?0礦、20氣?;厥站?0礦、40氣
摩約:造價(jià)180礦、60氣。返還157礦、52氣?;厥?2礦、7氣。回收精通44礦、14氣
科羅拉里昂:造價(jià)280礦、200氣。返還220礦、150氣?;厥?0礦、20氣?;厥站?0礦、40氣
普羅比斯:造價(jià)50礦。返還0礦?;厥?礦?;厥站?0礦
智能人格英雄不再獲得額外的生命者或護(hù)盾,并且攻擊距離降低。
最像原版打法加強(qiáng)版的威望,雖然英雄不如威望2但是總體實(shí)力會(huì)更強(qiáng)一點(diǎn),F(xiàn)2A一波過去非常舒心不需要額外操作,接敵之前可以通過自A英雄來獲取虛假的20秒復(fù)仇加成。
建議點(diǎn)血盾精通,如果不點(diǎn)血盾精通,英雄的血量不會(huì)比小兵更多極易死掉,雖然返錢但是這樣太不劃算,而30%攻速加成并不算太高。
德哈卡
注意靈能爆表不等于靈能單位,吃了不會(huì)炸的。
原始蟲群首領(lǐng)
吞噬者
吞食會(huì)為所有附近的友方單位提供除了對(duì)空、靈能爆炸之外同樣的增益效果,效果不可疊加會(huì)被精通加強(qiáng)持續(xù)時(shí)間。德哈卡的基礎(chǔ)護(hù)甲值變?yōu)?,失去灼熱吐息(噴火)技能,并且其最高等級(jí)降低4級(jí)(15-4=11)。
基礎(chǔ)吞食持續(xù)時(shí)間15秒,精通會(huì)將buff延長(zhǎng)至28秒,德哈卡2級(jí)吞食加成后變成48秒。
吃生物回血20%,其他單位回血5%,精通乘法加成。
吃重甲后重甲傷害加成30%(最長(zhǎng)48秒)
吃機(jī)械后攻擊速度加成30%(最長(zhǎng)48秒)
吃輕甲加移動(dòng)速度加成30%(最長(zhǎng)48秒)
吃大型單位尖刺外殼物理反傷10并且護(hù)甲+3(最長(zhǎng)48秒)
吃空中單位射程+2,可以與其他射程增加buff疊加,比如紅燒餅、蒙斯克大和等(BUG:最長(zhǎng)只有15秒,不受精通加成、不受2級(jí)吞噬加成)
吃靈能冷卻縮短50%(最長(zhǎng)48秒,靈能爆炸只會(huì)炸一次,小兵、英雄、盟友部隊(duì)都不會(huì)共享爆炸,但是有BUG可能會(huì)重復(fù)爆炸特效動(dòng)畫導(dǎo)致游戲卡頓)
靈能減少CD的效果只能加成主動(dòng)技能:格里維格噴火、穆爾瓦產(chǎn)卵、蓋瑞技能充能、死亡陰影的母艦毀滅者充能,諾娃坦克補(bǔ)充蜘蛛雷、渡鴉充能炮塔無人機(jī)炸彈、澤拉圖黎明使徒部署虛空尋覓者、正常用虛空尋覓者跑路、澤拉圖閃現(xiàn)順劈斬、10秒找神器、大黃大藍(lán)的技能、面板軍團(tuán)的技能,斯臺(tái)特曼蓋瑞的蓋瑞區(qū)域,恐怖鉆機(jī)、集束咆哮彈,蒙斯克光頭興奮劑、幽靈爆燃、EMP、隱身,菲尼克斯的回旋刃、壓制程序、凈化轟擊,等有效。
靈能減少CD的效果對(duì)部分特殊主動(dòng)技能無效:諾娃的核彈、全息誘餌,凱瑞甘的吸收光環(huán)、定身波,扎加拉屠獵者、狂暴、感染空投,雷諾雷車裝填蜘蛛雷,維京與坦克還有雷神的機(jī)甲變形,澤拉圖找神器2分鐘間隔,阿拉納克的沖鋒、推波、供奉我,斯臺(tái)特曼蓋瑞的靈能球、傳送、超載,蒙斯克大和的大和炮與傳送充能,鬼兵的核彈。
靈能減少CD的效果對(duì)被動(dòng)能力無效:復(fù)活叉、復(fù)活牛、復(fù)活飛龍、感染坦克充能自爆人等被動(dòng)都不吃加成。
目前有bug,任務(wù)目標(biāo)也會(huì)享受吞噬者包括回血護(hù)甲反傷在內(nèi)的所有加成。

原始蠕蟲和大型原始蠕蟲、原始主巢、戰(zhàn)爭(zhēng)之巢等等都是建筑,建筑是不吃buff的。
以上所有群體增益效果,影響以二哈為圓心半徑10以內(nèi)的所有友軍單位,建筑不受影響。

非常適合整活兒的天賦,吃大型單位尖刺外殼反傷10并且護(hù)甲+3,這個(gè)比較特別,部隊(duì)受到攻擊后額外彈射的動(dòng)畫,是從二哈身上射出的尖刺,而且傷害計(jì)算也是二哈的,然后用這個(gè)打散射、打火車或者打別的什么,會(huì)出現(xiàn)一陣屏幕卡頓然后屏幕上敵人全部消失的情況,建議用復(fù)活飛龍來觸發(fā)(如果二哈陣亡,動(dòng)畫效果是針刺從家里二哈巢穴射出來,或者是從二哈死亡的地點(diǎn)射出來)。原本很廢物的2射程點(diǎn)火蟲現(xiàn)在可以試一下,如果隊(duì)友堅(jiān)果有紅燒餅?zāi)軒兔ΟB加,2+4的射程覆蓋面積6點(diǎn)非常可怕,吃個(gè)重甲機(jī)械飛行單位直接逆天。

突變幾率精通現(xiàn)在是加法疊加,從32%提升到了50%,雖然還是看臉但起碼從數(shù)據(jù)上對(duì)半了。
原始競(jìng)爭(zhēng)者
蟲群首領(lǐng)和他們的隨從傷害提高50%,生命值提高100%。蟲群首領(lǐng)的冷卻時(shí)間縮短33%(240秒)。蟲群首領(lǐng)可以為德哈卡吸收精華。
格里維格3000血,195攻,噴火750法傷(單次傷害75,DPS150)。8只跳蟲180血,19.5攻。2只蟑螂350血,33攻。2只刺蛇200血,22.5攻
穆爾瓦5000血,97.5攻。原始蝗蟲260血,19.5攻。6只飛掘地蟲,260血,對(duì)地78vs建筑156攻,對(duì)空187.5攻。
達(dá)克倫8000血,195攻,沖撞300法傷。尖刺厚皮反傷20(會(huì)被護(hù)甲減傷)
當(dāng)蟲群首領(lǐng)激活時(shí),德哈卡會(huì)從地圖上消失,再次出現(xiàn)的時(shí)候不會(huì)直接恢復(fù)滿血,但是會(huì)隨著時(shí)間推移緩慢恢復(fù)血量(點(diǎn)了回血光環(huán)會(huì)更快一些,二哈鉆洞后留在原地的回血、反隱被動(dòng)能力都正常起效)。同一時(shí)間內(nèi)只能激活一個(gè)蟲群首領(lǐng),當(dāng)不需要這個(gè)大哥的時(shí)候,可以讓他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不會(huì)復(fù)活二哈,如果進(jìn)入凱瑞甘坑道蟲則可以召喚三個(gè)大哥同時(shí)在場(chǎng)。

由于威望2ban了二哈,所以前線反隱需要平時(shí)拍管子、臨時(shí)鉆管子,建議家里常備幾根2人口250礦的一次性管子來反隱(我知道有D,但間隔太長(zhǎng)了也不一定能活到下次使用)。面板大管子由于可以在無視野區(qū)域(非黑霧)投射,而二哈不能無視野坑道過去,所以建議保留至少1根用開視野,以此來坑道二哈快速位移救場(chǎng)。
德哈卡威望2在6級(jí)變成蛋的幾秒內(nèi),如果此時(shí)召喚大哥會(huì)導(dǎo)致二哈模型卡住進(jìn)入無敵狀態(tài),召喚結(jié)束后恢復(fù)正常。

建議點(diǎn)大哥精通,三大哥無縫切換,二哈是誰沒聽說過。
原生雙雄
德哈卡可以孵化克隆體——澤哈卡。
其中一個(gè)死亡另一個(gè)也會(huì)死亡,而且經(jīng)驗(yàn)還不共享
治療光環(huán)范圍11,多個(gè)治療光環(huán)可疊加治療效果(+6) 。
W減速效果、持續(xù)時(shí)間不疊加,但可以等一個(gè)特效消失后另一個(gè)馬上吼,相當(dāng)于全程破甲、減速、禁止消耗能量的技能。
我覺得分身比本體更帥,分身和本體是兩個(gè)不同的二哈,雖然經(jīng)驗(yàn)不共享、一起死,但是兩個(gè)二哈都可以使用技能接敵,技能不共CD。如果坑道蟲外面的二哈死了,進(jìn)入凱瑞甘坑道蟲的二哈不會(huì)死。
目前合作模式唯一一個(gè)幾乎沒缺陷只有正面加成的威望,你甚至可以一個(gè)出去吃一個(gè)拍石頭。單個(gè)二哈無操作拍二礦石頭需要318秒,兩個(gè)一起需要164秒。


霍納與漢
雇傭兵首領(lǐng)和帝國(guó)上將
混沌模范夫妻
麥格天雷的布置速度、瞄準(zhǔn)攻擊速度、天雷移動(dòng)速度提高80%。
正常:4秒落在地上開始部署,9秒部署完成,一共15秒。
精通:2.8秒落在地上開始部署,6.3秒部署完成,一共9.1秒。
威望:0.8秒落在地上開始部署,1.8秒部署完成,一共2.6秒。
威望+精通:0.56落在地上開始部署,1.26部署完成,一共1.82秒。
麥格天雷屬于無法選中的單位,巖漿會(huì)主動(dòng)燒已經(jīng)建好的天雷不過不會(huì)造成傷害,諾娃戰(zhàn)術(shù)空運(yùn)、沃拉尊黑水晶傳送、堅(jiān)果母艦折越、菲尼克斯仲裁傳送等都可以移動(dòng)已經(jīng)部署好的天雷。
米拉的單位死亡時(shí),亡語效果提高100%,威望覆蓋雙倍亡語精通效果所以不疊加。
收割者:死亡后丟下8顆10點(diǎn)法傷范圍1的炸彈,帶擊飛效果。
寡婦雷:死亡后丟下5顆法傷20vs護(hù)盾30的爆炸飛彈,爆炸范圍2.625格。
惡火:死亡后增加半徑3.5格內(nèi)友軍單位50%移動(dòng)速度,30%攻擊速度,持續(xù)15秒
惡蝠:死亡后恐懼周圍半徑5.66以內(nèi)的敵人6秒。
回收量為單位造價(jià)的10%,精通60%幾率回收到20%單位造價(jià)。
霍納的單位消耗提高30%。
(怨靈1040、520,維京1040、650,大和1300、1040,渡鴉130、260。轟炸機(jī)是建筑不是部隊(duì)所以不會(huì)加價(jià)。)
三選一里最好用的天賦,天雷基本上可以當(dāng)成5毛炮貼臉丟,一發(fā)轟炸機(jī)開視野帶天雷直接秒。而霍納艦隊(duì)的加價(jià)基本上是無所謂的事情,因?yàn)橐痪钟螒蛘W疃嘁簿统?個(gè)渡鴉5個(gè)大和,玩家在艦隊(duì)上的投資花費(fèi)6760礦5720氣,也就是說額外消耗1560礦1320氣。
威望實(shí)際上是替代了60%亡語翻倍精通,所以不要點(diǎn)這個(gè)不會(huì)雙倍疊加,點(diǎn)轟炸機(jī)精通吧。

銀翼指揮官
霍納的單位氣體消耗減少20%,充能時(shí)間縮短50%
(怨靈800、320、150 維京800、400、150 大和1000、640、150 渡鴉100、160、90)
突擊炮艦的數(shù)量上限降低為2個(gè)。
礦物減少20%實(shí)際上因?yàn)榕谂灁?shù)量減少基本看不出來有什么變化,而只有20%的氣體減耗不如蒙斯克2威望+精通礦氣雙減那么好用,因?yàn)闅怏w消耗量太大沒辦法快速湊夠天空艦隊(duì)。而且炮艦減少使得米拉部隊(duì)亡語后集結(jié)速度大幅度下降,戰(zhàn)力降低得不償失。雖然怨靈得打7秒鐘才能到最高攻速加成,但是無限隱身的特點(diǎn)讓他成為偷點(diǎn)達(dá)人,與渡鴉轟炸機(jī)配合清掉敵人反隱建筑或單位后就可以輕松干掉敵人陣地目標(biāo)。盡早升級(jí)折躍隱身提升部隊(duì)位移能力。另外維京落地比飛起來更強(qiáng),非常適合打僵尸。維京的導(dǎo)彈最好手動(dòng)操作避免鞭尸。渡鴉可以在架起的狀態(tài)下進(jìn)行折躍。升級(jí)炮艦后自帶耐力訓(xùn)練脫戰(zhàn)回血。
總的來說威望并沒有解決霍納對(duì)空難的問題,反而因?yàn)樗郎窠ㄔ焖俣茸兟觿×诉@個(gè)問題,艦隊(duì)打空軍效果并不好,P、Z還算好有耐力回血基本不怕寄生彈、閃電,但是空T大和的1.5秒一輪大和炮還有渡鴉炸彈就要人老命了。建議點(diǎn)上天雷精通轟炸機(jī)精通,能白嫖的還是盡量靠面板炸一波在接敵。
星系軍火走私者
攻擊戰(zhàn)斗機(jī)平臺(tái)的數(shù)量不再有上限。
攻擊戰(zhàn)斗機(jī)平臺(tái)資源消耗提高100%,200礦、200氣,人口2不變

可以當(dāng)成面板指揮官來玩,如果純米拉不出艦隊(duì)的話,余氣真的非常多,可以一直出戰(zhàn)斗機(jī)平臺(tái)。如果不想出霍納艦隊(duì),那么點(diǎn)了天雷、回收精通后玩純面板也不是不行。前中期都可以當(dāng)成威望1玩,越往后期轟炸機(jī)越多。
泰凱斯
不法之徒中的一個(gè)傳奇
技術(shù)招聘專員
不法之徒的主動(dòng)技能冷卻時(shí)間縮短35%
泰凱斯13、精通7、幽魂20%終極裝備后6
死神20、幽魂20%終極裝備后16
戰(zhàn)狼10、幽魂20%終極裝備后8
火蝠10、幽魂20%終極裝備后8
彈頭10、幽魂20%終極裝備后8
光頭20、幽魂20%終極裝備后16
幽靈20、幽魂20%終極裝備后14
醫(yī)生20、幽魂20%終極裝備后16
幽魂20、幽魂20%終極裝備后16
不法之徒的消耗和招募不法之徒的間隔時(shí)間提高50%
(不影響泰凱斯出門3分鐘,點(diǎn)招募精通4分鐘一個(gè)英雄,不點(diǎn)精通6分鐘召喚一個(gè)。普通裝備600、150,終極裝備1200、400)
泰凱斯指揮官實(shí)際上是指揮一群法師作戰(zhàn),依靠技能打輸出。適用性很不錯(cuò)的威望,就是價(jià)格稍顯離譜。

獨(dú)狼
亡命之徒加成傷害為30%,減傷50%保持不變。每多一個(gè)英雄,傷害加成提高30%,泰凱斯本體算一個(gè),上限150%(就是乘以250%)。
減傷對(duì)每秒2%掉血的黑死?。?.5秒扣血一次,圖里扣4.5換成每秒要X2)或者其他扣血的因子同樣生效,維嘉控制單位也會(huì)繼承該特性。

英雄戰(zhàn)死后30%增傷不消失,泰凱斯上奧丁后默認(rèn)泰凱斯的30%加成還在,雖然奧丁不是不法之徒不吃加成,但是其他英雄仍然享受泰凱斯的30%加成。
(但是如果維嘉、戰(zhàn)狼死了,維嘉心控的單位與戰(zhàn)狼炮塔都會(huì)失去加成)
終極裝備不可用。普通裝備的費(fèi)用提高25%(750礦,188氣)。
(對(duì)于泰凱斯來說,孤狼buff本身就相當(dāng)于終極裝備。但是對(duì)于戰(zhàn)狼大炮臺(tái)、光頭AOE、維嘉480等,終極裝備的缺失對(duì)于戰(zhàn)斗力的衰減是相當(dāng)明顯的,只不過現(xiàn)在50%減傷+250%增幅看不出來而已。而對(duì)于火蝠來說是徹底的削弱,不但沒有30剛毅,而且火傷害增幅也砍到26%)
戰(zhàn)狼的炮塔享受戰(zhàn)狼孤狼加成,也就是說戰(zhàn)狼死亡或者戰(zhàn)狼本體靠近其他英雄15格,戰(zhàn)狼炮塔的孤獨(dú)buff也會(huì)消失,戰(zhàn)狼炮塔本身靠近其他英雄不會(huì)導(dǎo)致buff消失,因?yàn)榕谒皇遣环ㄖ健?/p>
戰(zhàn)狼炮塔是吃技師威望1大小主被動(dòng)加速的,
炮塔自爆傷害125吃孤狼加成,戰(zhàn)狼自爆傷害300不吃孤狼加成,導(dǎo)彈吃孤狼加成。

維嘉的控制單位也吃孤狼特效,持續(xù)240秒,維嘉死亡或者維嘉本體靠近其他英雄15格,維嘉控制單位的孤獨(dú)buff也會(huì)消失,維嘉控制單位本身靠近其他英雄不會(huì)導(dǎo)致buff消失,因?yàn)榫S嘉控制單位不是不法之徒。
維嘉控制的單位依然可以攜帶黑死病,但是自身不會(huì)掉血。并且黑死病會(huì)在單位死亡后感染我方單位,但是不會(huì)感染艾蒙(有內(nèi)鬼)。

維佳控制的靈能爆表單位,有極小幾率對(duì)我方或者敵方隨機(jī)釋放靈能爆表里的技能。

(要注意有些單位吃加成很強(qiáng),但有些單位即使吃加成后還是弱雞,比如電兵、腐化、宿主。建議控制的施法單位有仲裁(隱身)、科學(xué)球(輻射730+法傷)、大和(900法傷大和炮,真正的至尊大和)、炸屎球(450高傷AOE)、飛蛇(雖然不吃加成但綠霧太好用了))














光頭恢復(fù)器不享受孤狼減傷,也不會(huì)增加恢復(fù)效率。
死神老油條隱身(普洛西昂遮光服,CD15秒,持續(xù)5秒,80%攻速移動(dòng),諾娃V3同款強(qiáng)隱)可以刷新大主教無敵被動(dòng)的CD,幾乎全場(chǎng)無敵。
布雷澤燃燒持續(xù)傷害只有126%增幅,不到250%。

建議點(diǎn)滿不法之徒可用性精通,減少召喚間隔,拼著一股即使一個(gè)裝備不買也要先把英雄出齊了的狠勁兒。當(dāng)然手雷還是要先買的,如果你實(shí)在是打不來“輕松的5線”,那么其他英雄待在家里是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗懒说挠⑿凼遣粫?huì)提供30%增傷的。
3分鐘兩個(gè)英雄:160%
5分30秒第三個(gè)英雄:190%
8分第四個(gè)英雄:220%
10分30秒第五個(gè)英雄:250%
當(dāng)離開其他不法之徒的視野范圍后(15格,奧丁不算不法之徒不吃加成也不影響其他人,短視癥因子不會(huì)影響到15格距離,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)上不等于超過15格,坑道蟲內(nèi)算超過15格),不法之徒造成的普攻與技能傷害提高至30%,并且受到的傷害降低50%(醫(yī)生獨(dú)狼只吃減傷別的都不吃,光頭恢復(fù)器不吃)。


手雷斬殺線之前是219,現(xiàn)在1人163,2人200,3人238,4人275,5人313,在第五個(gè)人的時(shí)候就回到了最初5.0版本的250獨(dú)狼。
泰凱斯裝備優(yōu)先度:手雷傷害>手雷眩暈>穿甲彈

忠誠(chéng)遛狗師
奧丁不再需要泰凱斯作為駕駛員,巨炮亂射和紅色按鈕不可用,泰凱斯死了召喚奧丁不會(huì)復(fù)活泰凱斯。
持續(xù)時(shí)間提100%(120秒),并且冷卻時(shí)間縮短40%
(初始600秒不受影響,正常冷卻216,精通冷卻144)。
攻擊前搖長(zhǎng)、轉(zhuǎn)向慢、移速慢、攻堅(jiān)難都是奧丁的致命缺點(diǎn),但是普攻強(qiáng)力(對(duì)建筑來說)、AOE濺射、身板兒夠硬都是優(yōu)點(diǎn),但就算身板硬這個(gè)優(yōu)點(diǎn),往往也比不過剛毅火蝠趟地雷天雷寡婦雷,非重甲復(fù)活。召喚出來持續(xù)120秒,滿精通冷卻144,只有24秒空擋。克哈圖會(huì)因?yàn)锽UG顯示傷害過低,實(shí)際打輸出傷害是正常的。
澤拉圖
黑暗教長(zhǎng)

黎明使徒
澤拉圖可以臨時(shí)部署虛空尋覓者號(hào),使目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的友方單位、建筑,進(jìn)入無法偵測(cè)、攻擊不顯形的超級(jí)隱形狀態(tài)。虛空尋覓者處于無敵狀態(tài)無法被攻擊。
因?yàn)槿蝿?wù)目標(biāo)不會(huì)一起隱身,所以需要守衛(wèi)的時(shí)候用這個(gè)相當(dāng)于自殺。
虛空尋覓者號(hào)不再能夠運(yùn)輸澤拉圖
虛空尋覓者號(hào)冷卻時(shí)間從120秒提升至180秒。
這東西相當(dāng)于多出一個(gè)15秒無敵,是守護(hù)紙殼的三倍持續(xù)時(shí)間,虛空尋覓者可以被斯臺(tái)特曼機(jī)械感染插到135秒冷卻。但是超級(jí)隱身無法隱身死亡搖籃的車子,會(huì)被埃蒙輕易打爆,也無法隱身沃拉尊的黑水晶塔。

知識(shí)探求者
澤拉圖可以收集的神器碎片最多103個(gè)。
澤拉圖的戰(zhàn)斗單位消耗提高25%。
(追獵375、63,燒餅94、188,隱刀469、281,不朽938、375,炸屎球563、563,棱鏡376。叮當(dāng)不算戰(zhàn)斗單位。)
疊殺人書的上限是103層,收集103個(gè)神器的數(shù)據(jù):
澤拉圖:1130,護(hù)盾5450,順劈1100,閃現(xiàn)101層。
探姬:108
追獵:335vs重甲448,跳35%武器傷害。
燒餅:115。
隱刀:678。
不朽:對(duì)地226vs重甲565,對(duì)空452vs重甲1130
炸屎球:1130,分裂三個(gè)小球,每個(gè)565。
盤子:339
巨石:113
叉子:222
電兵:30,10380盾、80血、10600能量
虛空:109vs重甲113
大虛空:112vs重甲221,10500盾
紅球:224,350盾,200能量
大紅球:336,10700盾,10600能量
藍(lán)石頭:40、100水晶、160電、500大藍(lán)炮
黃石頭:40、20秒光環(huán)
(這倆貨完全不吃加成)
強(qiáng)歸強(qiáng),但是正常一局游戲不可能花四五十分鐘讓你瘋狂疊加,一般來說一局游戲頂多收集6-10個(gè)碎片,亡者都得打慢點(diǎn)生怕獎(jiǎng)勵(lì)沒出來就過了。

現(xiàn)在有六張圖可以圈養(yǎng)神器
亡者之夜
從偵測(cè)塔的位置開始,頂著傳送門一格的地方開始拍傳送門,剩下三個(gè)都是頂著角擺放,四個(gè)傳送門就可以圈養(yǎng)了。

湮滅快車
上方主基地的玩家,下數(shù)兩個(gè)基地的位置開始拍傳送門

下方主基地的玩家,在三個(gè)基地的位置,中間后退兩格,開始拍傳送門,四個(gè)就可以卡位了。

營(yíng)救礦工
兩個(gè)基地中間有個(gè)單獨(dú)占4格的草叢,用傳送門蓋住草叢上面兩格,然后4個(gè)傳送門圍起來


熔火危機(jī)
左下角基地的位置,斜著一個(gè)基地?cái)?shù)格子,然后偏一格的位置放傳送門卡位
右上角的基地,則是斜著左下方數(shù)一個(gè)基地的格子,稍微挪動(dòng)位置后就可以擺放傳送門

凈網(wǎng)行動(dòng)
奧羅娜旁邊有個(gè)非常明顯的凹槽用來放傳送門,黃色區(qū)域一看就明白了

死亡搖籃
在最上方有個(gè)非常明顯的角落可以放基地,在對(duì)角線的地方就是放傳送門的地方。

虛空先驅(qū)
每個(gè)神器碎片降低順劈斬冷卻5秒(2神器后冷卻降低為2秒)
順劈斬(120法傷對(duì)空對(duì)地)可以生成一個(gè)半徑1.5格的AOE傷害、對(duì)空、對(duì)地、自動(dòng)索敵、無視隱身、無法攻擊建筑的旋風(fēng),造成5秒的持續(xù)減速50%,一共105點(diǎn)法傷。
神器上限降低為2個(gè)也就是說沒有巨石和三本科技了,不過W閃爍還是能用三次的。相對(duì)來說非常適合單英雄作戰(zhàn),一個(gè)人殺穿一個(gè)陣地,但是因?yàn)闆]有3神器加成,所以100人口部隊(duì)只占整體實(shí)力的50%,另一半都在澤拉圖本體身上,千萬操作好別讓澤拉圖死了,同時(shí)因?yàn)檎4蚍ɑ旧习醋不撒手的情況下,建議F10在快捷鍵里開啟E的智能施法。

斯臺(tái)特曼
天才英雄
信號(hào)專家
艾星經(jīng)過3秒建造,在成功部署后是無敵的。
無敵的艾星不能吸引軟的注意,無法使用放置在3X3敵對(duì)建筑頭頂來吸引同化體的操作。
艾星生成的“愛心區(qū)或”范圍擴(kuò)大50%。
超級(jí)蓋瑞不可用。
沒有超級(jí)蓋瑞就少了一次額外充能(靈能球、超載、傳送),無法展開移動(dòng)能量場(chǎng),還得自己造眼蟲反隱,不能吃零件加攻速回血。但是這些缺點(diǎn)對(duì)于感染流來說都不是問題,反正都是家里超載掛機(jī)。如果隊(duì)友是比較需要視野的(鉆機(jī)流、大主教2、技師3),你甚至可以飄本體硬抗對(duì)空,以此來把艾星硬放在敵人腦袋上。
依然不需要艾星冷卻精通,這個(gè)精通比星靈基地加速精通還冷門。

最佳伙伴
蓋瑞的生命值和傷害提高100%。
(該特效不會(huì)像終極裝備彈頭哥一樣,對(duì)黑死病產(chǎn)生雙倍增幅,黑死病依然是每隔0.5秒傷害一次,每秒2%掉血。)

蓋瑞位于“愛心區(qū)域”以外時(shí),,移動(dòng)速度降低90%。
大蓋瑞:2000血,護(hù)甲3,速度0.3,普通能量場(chǎng)內(nèi)速度+2.67,藍(lán)艾星+7.42,傷害90,攻速1,最好的油每層10%攻速1點(diǎn)回血速度,上限30層(蓋瑞本體收集任意20個(gè)單位死亡后的零件),攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超載艾星1-0.72(0.28)=DPS321。
可對(duì)建筑造成傷害的靈能球,法傷從秒傷50變成秒傷100(實(shí)際上跟大主教一樣是增加了攻擊頻率而不是單次傷害,單次傷害一直都是25法傷),多個(gè)靈能球傷害不疊加只增加攻擊范圍,所以等第一個(gè)球過去之后在放第二次(間隔2秒),對(duì)不移動(dòng)目標(biāo)最多造成225點(diǎn)傷害(普通靈能球125,體積大的目標(biāo)會(huì)吃到更高傷害),對(duì)一個(gè)跟隨靈能球移動(dòng)的目標(biāo)最多造成475點(diǎn)傷害(普通靈能球225點(diǎn),特別是不對(duì)空單位受到攻擊本能的會(huì)跟隨靈能球移動(dòng))。靈能球斬殺線從125提升到225,放兩個(gè)斬殺線提升到普通250加強(qiáng)版450。
比較適合狗蛇毒的機(jī)械扎加拉玩法,主力輸出為狗毒爆刺蛇,蓋瑞提供能量場(chǎng)輔助……獻(xiàn)祭單位和超載加速后平A輸出跟泰凱斯差不多,技能斬殺線也非常香算是個(gè)CD21秒的小700炸。不過除了本體之外普通部隊(duì)?wèi)?zhàn)力沒有增幅,F(xiàn)2A的時(shí)候和一般正常的打法沒什么區(qū)別。

石油大王
戰(zhàn)斗單位消滅一名敵方單位時(shí),可以獲得一層最好的機(jī)油buff,持續(xù)30秒,誰消滅的誰獲得,可以在30秒內(nèi)最多疊加30次,每層攻速10%、回血1。
藍(lán)字13級(jí)之后每殺一個(gè)獲得1.5層buff,殺20個(gè)等于30層被動(dòng)。但是最好的機(jī)油持續(xù)時(shí)間不疊加,buff效果會(huì)一層層的逐漸隨時(shí)間消失,這點(diǎn)與大蓋瑞一樣,但是蓋瑞死兵就增加,而且本體1000血不在乎,小兵可不行,畢竟增加的是回血速度而不是血量上限,單位還是那么脆。
戰(zhàn)斗單位消耗的晶體礦提高40%
(狗70,毒爆35、15,刺蛇140、50,地刺70、100,腐化210、100,大龍420、250,牛420、200)
晶體礦消耗意思是別玩機(jī)械扎加拉,因?yàn)楣飞叨緦?duì)晶礦的消耗量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于氣礦,用牛蛇大龍的辦法來降低戰(zhàn)損。但實(shí)際上天梯數(shù)據(jù)的牛蛇只能打得過雜魚敵人,遇到稍微強(qiáng)一點(diǎn)的敵人就會(huì)被打的集結(jié)部隊(duì)。
友軍和蓋瑞本體都不享受最好的油buff。
機(jī)械感染者不可用。
首先這個(gè)威望效果他只加成平A和回血速度,完全不加成血量上限與技能傷害這些提升部隊(duì)上限用的數(shù)據(jù),最好的油buff效果對(duì)于部隊(duì)基本都是法師的斯臺(tái)特曼來說幾乎毫無幫助。
不是說最好的油完全沒用,這個(gè)buff對(duì)大牛、大龍、地刺這種欺負(fù)敵人不能還手,或者是雙出復(fù)活突變中大量的雜魚單位還是非常好用的,亡者之夜、營(yíng)救礦工地圖大量的雜魚單位是這個(gè)威望的高光時(shí)刻。只從數(shù)據(jù)上看,普通地刺DPS18,滿石油地刺DPS73,集火強(qiáng)擊算法DPS68。
綜上所述,這個(gè)天賦又名欺軟怕硬。

蒙斯克
碰撞體積BUG:地堡售賣快結(jié)束的時(shí)候,按Z讓槍兵轉(zhuǎn)化為刁民,在槍兵沒碰到地堡之前地堡完成售賣消失不見,此時(shí)的槍兵會(huì)進(jìn)入沒有碰撞體積的狀態(tài)。
同樣的讓刁民按X轉(zhuǎn)化槍兵也可以,碰到地堡之前地堡消失,不過這個(gè)沒什么用,并不會(huì)增加采集效率。
取消碰撞體積只是刁民、槍兵這些同類兵種之間,并不能穿越特殊地形、建筑、兵種單位、燒餅屏障或者別的什么玩意兒。

帝國(guó)元首
毒性暴君
輻射打擊造成的恐懼時(shí)間延長(zhǎng)200%,從5秒提升至15秒
輻射打擊消耗降低20%(20能量),冷卻時(shí)間降低66%(10秒)。
輻射造成持續(xù)性傷害debuff時(shí),會(huì)額外使其受到輻射之外的任何直接傷害或者debuff傷害提高25%
(單發(fā)輻射debuff持續(xù)26秒,多個(gè)毒氣彈無限疊加持續(xù)時(shí)間,輻射基礎(chǔ)傷害5,精通傷害7,滿精通DPS為6.2,注意輻射傷害算是大炮攻擊的,會(huì)因?yàn)殡p重壓力因子而掉血,不過掉血不多放幾個(gè)農(nóng)民修理就行。被輻射打中的非建筑獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)會(huì)停止倒計(jì)時(shí),輻射打上去之后就不用管等他毒死就行了,如果倒計(jì)時(shí)又開始讀秒就在丟一發(fā)輻射。)
沖鋒隊(duì)員在操作大地碎裂炮時(shí)會(huì)提供相當(dāng)于宣傳艇下的帝國(guó)支持度,升級(jí)宣傳艇科技后大帝炮的支持度也會(huì)翻倍(其實(shí)就是在大炮里裝了個(gè)喇叭)。
核彈天劫不可用。
相信大家已經(jīng)看出來了,毒性暴君最強(qiáng)之處在于劇毒的持續(xù)恐懼,CD10秒,恐懼15秒,每次輻射都會(huì)刷新恐懼的持續(xù)時(shí)間,無限恐怖,除英雄跟無敵單位外,所有的敵人都會(huì)被強(qiáng)控然后輻射到死。要不是對(duì)建筑無效真的就無敵了……哦大炮可以炸建筑,那么已經(jīng)無敵了。
雖然不能打核彈了,但是輻射持續(xù)傷害與異蟲面板都是吃精通30%增傷的。

底層的力量
皇家衛(wèi)隊(duì)消耗的高能瓦斯降低25%,并且經(jīng)驗(yàn)值獲取提高100%。
皇家衛(wèi)隊(duì)消耗的晶體礦提高100%,并且消耗的人口提高50%。
因?yàn)榫ㄐЧ菤獾V雙減20%,所以在威望+精通的效果下,從總體上看:礦物消耗增加60%,氣體消耗減少40%,人口占用增加50%,經(jīng)驗(yàn)增加100%。
大和400、900、10。精通320、720。威望800、675。威望+精通640、540、15
維京150、375、4。精通120、300。威望300、281。威望+精通240、224、6
雷神300、600、8。精通240、480。威望600、450。威望+精通480、360、12
坦克150、425、6。精通120、340。威望300、319。威望+精通240、255、9
鬼兵200、500、4。精通160、400。威望400、375。威望+精通320、300、6
光頭125、350、4。精通100、280。威望250、263。威望+精通200、210、6
每隔6秒增加一次能量,即使一個(gè)部隊(duì)都沒有,也有基礎(chǔ)240秒40能量收入(也就是每隔6秒1點(diǎn))。
刁民基礎(chǔ):1人口等于1點(diǎn)支持度,每隔240秒給與1能量。
精通加成30%:1人口等于1.3點(diǎn)支持度,每隔240秒給與1.3能量。
放大電波:1人口等于2點(diǎn)支持度,每隔240秒給與2能量,按照通常50人口左右農(nóng)民來算,能量收入是每隔240秒100。
精通+放大電波:1人口等于2.6點(diǎn)支持度,每隔240秒給與2.6能量,按照通常50人口左右農(nóng)民來算,能量收入是每隔240秒130。
大和15人口,威望基礎(chǔ)效果。
0級(jí):8點(diǎn)支持度,每隔240秒給與15能量。
1級(jí):15點(diǎn)支持度,每隔240秒給與23能量。
2級(jí):22點(diǎn)支持度,每隔240秒給與30能量。
3級(jí):30點(diǎn)支持度,每隔240秒給與38能量,相當(dāng)于每人口等于2.5能量。
大和15人口,威望+30%精通效果。
0級(jí):10點(diǎn)支持度,每隔240秒給與20能量。
1級(jí):20點(diǎn)支持度,每隔240秒給與29能量。
2級(jí):29點(diǎn)支持度,每隔240秒給與39能量,相當(dāng)于每人口等于2.6能量,超過無精通放大電波刁民。
3級(jí):39點(diǎn)支持度,每隔240秒給與49能量,相當(dāng)于每人口等于3.3能量。
這個(gè)威望其實(shí)不弱,衛(wèi)隊(duì)整體實(shí)力比霍納艦隊(duì)強(qiáng)很多,但是跟蒙斯克其他兩個(gè)威望比起來就完全不夠看了。皇家衛(wèi)隊(duì)在雙減價(jià)下價(jià)格便宜、升級(jí)又快、人口占用高能量恢復(fù)也快,唯一的問題是衛(wèi)隊(duì)本身。能用的基本戰(zhàn)力只有對(duì)地光頭,雷神是群體護(hù)甲工具人,大和不到3星就只是射程工具人,坦克只能用于亡者礦工守點(diǎn),維京加強(qiáng)后輸出提升不少但生存能力依然堪憂,鬼兵除了雙刃劍上下運(yùn)輸機(jī)炸火車外完全就是個(gè)清能量工具人。而整個(gè)衛(wèi)隊(duì)體系最大的缺點(diǎn),就是機(jī)械化部隊(duì)都需要賤民來修理才會(huì)回血,只有光頭最親民,隱身醫(yī)療艇雖然經(jīng)常掛機(jī)但是M之后跟隨雙奶還是蠻好用的。對(duì)空以及肉盾還是傳統(tǒng)的地堡賤民,另外大炮也是不能放棄的東西,炮里無論有沒有人都沒關(guān)系,砸一下輻射炮紅點(diǎn)就全都愣在原地等著被毒死,連衛(wèi)隊(duì)都不需要上去接敵只等著吃經(jīng)驗(yàn)就好……等下,哪里不對(duì),如果這樣我為什么要玩威望2……
蒙斯克雷神防衛(wèi)模式BUG:快速施法與加速鍵盤可以輕松架設(shè)多個(gè)防衛(wèi)圈子。

鬼兵的隱身BUG:迷宮式隱形迷彩,CD30,持續(xù)10,諾娃V3同款強(qiáng)隱。刷新大主教的無敵CD,達(dá)成幾乎全程無敵的效果。

精通15%與威望不管是加法疊加還是乘法疊加都是雞,結(jié)果都是115%,這種蚊子腿加成。我覺得還是開場(chǎng)30能量更好。
死亡販子
裝備精良的沖鋒隊(duì)員在死后會(huì)啟動(dòng)武器的自毀機(jī)制,沖鋒隊(duì)員的武器消耗40礦和20氣。不再掉落武器。帝國(guó)仲裁機(jī)(醫(yī)療運(yùn)輸機(jī))不可用。
單位死亡后產(chǎn)生一個(gè)炸彈機(jī)器人攻擊敵人,造成對(duì)空對(duì)地的150vs建筑250點(diǎn)法傷(不吃攻防加成,其實(shí)和幽靈導(dǎo)彈一模一樣),3格AOE(0-2.5格單位法傷150、建筑法傷250,2.5-3格邊緣法單位法傷45、建筑法傷75),爆炸無視隱形,視野范圍內(nèi)全自動(dòng)索敵范圍12格,敵人的超視距打擊在沒有視野的情況下,炸彈機(jī)器人不會(huì)追擊敵人。
直接造礦工30礦,直接造槍兵40礦。

空投地堡和礦工到前線變身槍兵最省錢,1級(jí)藍(lán)字指揮官中的最強(qiáng)者,克哈毒爆70礦20氣。因?yàn)槌鸷轇UG,所以噴火兵在陣地門口殺一個(gè)敵人單位,半徑20格(你可以理解為一個(gè)屏幕)內(nèi)的敵人都會(huì)被吸引過來攻擊噴火兵,適當(dāng)出幾個(gè)噴火兵可以用于勾引敵人陣地單位。

一個(gè)人測(cè)試難免有疏漏之處,還請(qǐng)?jiān)u論區(qū)下方留言,我會(huì)一一修正。