SIE 總裁 Jim Ryan 專訪:向下兼容與拓展未來并行的 PS5

原文來自于篝火營地合作媒體:Fami通
在 2020 年 9 月 17 日舉行的「Playstation 5 Showcase」上,次世代主機 Playstation 5(下文簡稱為 PS5)的售價以及發(fā)售日已經(jīng)正式公開。
發(fā)布會結(jié)束之后,《Fami 通》編輯第一時間聯(lián)系到了索尼互動娛樂(SIE)的總裁兼 CEO Jim Ryan 先生,并在 Ryan 先生對于因為 PS5 發(fā)售日臨近而睡眠不足(苦笑)的抱怨聲中開始了采訪。
Jim Ryan(文中簡稱為 Ryan)

Ryan:在采訪正式開始之前,首先請允許我講講我們心目中 PS5 未來的展開以及「Playstation 5 Showcase」中提及的內(nèi)容。
—— 好的,請講。
Ryan:PS4 自 2013 年發(fā)售以來已經(jīng)走過了 7 個年頭,漸漸發(fā)展成了有著超過 1 億玩家基數(shù)的主機硬件設(shè)備。而在這 7 年間,技術(shù)也在不斷進化。對于我們來說,技術(shù)進化就是給玩家們帶來全新游戲體驗的重要契機,因此當廠商能夠活用最新技術(shù)的時候,就是主機世代更替的時候。
—— 指的就是 PS5 吧。
Ryan:沒錯。從 PS4 過渡到 PS5 世代是一個非常重大的事件,雖然也有將這些技術(shù)用到 PS4 上這樣的其他解決辦法,但我們認為要想最大程度地利用當下的最新技術(shù),推出 PS5 是最好的選擇。
盡管在這之后 PS4 就會成為上世代主機,但我們依然會把重心放在 PS4 和 PS5 的玩家群體上,想盡辦法去和玩家的需求靠攏,我也非常確信這一點能夠成功。如果要問為什么的話,那就是因為我們有著由 14 家游戲工作室組成的全球工作室群。
—— 原來如此。
Ryan:哪怕今年已經(jīng)是 PS4 生命周期里的第 7 年了,我們的全球工作室群依然打造出了大量只能在 PS4 上體驗到的優(yōu)秀作品。這一點非常重要,因為哪怕是在 PS5 發(fā)售之后,也依然會有上千萬的玩家繼續(xù)用 PS4 來游玩游戲。
而另一方面,在一億以上的 PS4 用戶中,期待著 PS5 推出的玩家也不在少數(shù)。因為大家對只能在 PS5 上玩到的游戲抱有極高的期待,所以我們的全球工作室群才會如此重要,以至于能夠開發(fā)出比以往更多的首發(fā)護航作品。
為了能讓大家早一點看到這些游戲作品,我們才特地舉辦了這次的「Playstation 5 Showcase」活動。

—— 確實如此,活動上公布了許多讓人震驚的作品。
Ryan:我自己也相當震驚。我們在 3 個月前也舉辦過一次 Showcase,但與那次相比,本次公布內(nèi)容的震撼程度又得到了進一步提升。其中還包括很多新作相關(guān)的情報,這也是我非常期待的內(nèi)容。
除此之外,這些新作游戲的種類也都非常豐富,除了第一方游戲之外,第三方廠商以及來自日本的游戲發(fā)行商都帶來了大量他們旗下的最新作品。
其中還有一點我想額外再和大家強調(diào)一下,那就是向下兼容的功能。
—— 這確實很讓人在意!
Ryan:聽到能用 PS5 來游玩 PS4 平臺的游戲,相信大家應(yīng)該都會很開心。雖然目前我們還在對已發(fā)售的游戲進行兼容性測試,但已經(jīng)可以確定 PS5 將兼容 99% 的 PS4 作品,能實現(xiàn)這一點我也非常開心。
—— 也就是說現(xiàn)在就已經(jīng)可以(用 PS5)玩到大多數(shù)的 PS4 游戲了對吧?
Ryan:是的。因此我們才特地公布了「Playstation Plus Collection」,以此作為面向「PS +」會員的特典商品。只要你是購買了 PS5 主機并加入「PS +」會員的玩家,都能夠以此體驗到 18 款經(jīng)過精心挑選的游戲。
我們之所以推出這項服務(wù),就是想讓沒有購買過 PS4 主機的玩家,也產(chǎn)生想要購買 PS5 的意愿。如果購買 PS5 的話,你不但能免費體驗 PS4 平臺上的各個代表名作,還相當于免費得到了一臺 PS4(笑)。不過雖然游戲本體是免費的,但 PS+ 會員服務(wù)還是要收費的。

—— 這樣來看的話,PS5 可太超值了(笑)。
Ryan:對吧(笑)?接下來請讓我來宣傳一下 PS5 這一硬件本身的特色。我們在開發(fā)時最重視的,就是讓玩家感受到購買 PS5 真的會有「買到一臺次世代主機啦!」的感覺。
首先我得說 PS5 和 PS5 數(shù)字無光驅(qū)版之間雖然是有區(qū)別的,但除了 PS5 本身搭載有可以讀取超高清藍光光盤的光驅(qū),而數(shù)字無光驅(qū)版沒有之外,兩者并沒有其他差異。
當玩家購入 4K 顯示設(shè)備時,PS5 也能無條件進行兼容。因此以長遠目光來看,準備將 PS5 作為長期游玩主機來對待的玩家也可以放心購買。
還有一點我們非常重視,那就是讓開發(fā)者能夠不受限制地進行游戲開發(fā)。當我們向正在為 PS5 開發(fā)游戲的開發(fā)者們進行詢問時,他們都稱贊說「感覺很好」。
而這臺在方方面面都沒有進行妥協(xié)的新主機,最終也有了一個讓大家都能夠接受的合適定價。
—— 在日本國內(nèi)就有許多「比想象中便宜很多」的聲音。
Ryan:非常感謝大家的支持。我們自己也對 PS5 49980 日元(499 美元)和 PS5 無光驅(qū)版 39980 日元(399 美元)的售價十分滿意。而且發(fā)售日統(tǒng)一定為了 2020 年 11 月 12 日,這也是 PS 主機首次能夠?qū)崿F(xiàn)日美兩地同時發(fā)售,我對此非常開心。
這些就是我想傳達的關(guān)于 PS5 的情報了。不好意思可能稍微有點長,現(xiàn)在您可以開始繼續(xù)進行采訪了。
—— 感謝您的分享。那么首先來問問,對于「Playstation 5 Showcase」結(jié)束后游戲粉絲們的反響,您有什么感受呢?
Ryan:看之前還會因為不知道有怎樣的反響而緊張不已,還好大家基本都還是對此很滿意的。特別是主機的定價引起了最大的反響,除此之外剛剛公布的游戲作品也得到了大家的熱議。
—— 《最終幻想 16》的發(fā)布在日本國內(nèi)尤其轟動。請問對于《最終幻想 16》,Ryan 先生您有什么期待嗎?
Ryan:Square Enix 從 1997 年發(fā)售在 PS 初代主機上的《最終幻想 7》開始就一直與我們建立著緊密的聯(lián)系。到了 PS5 時代,我們之間還能夠繼續(xù)保持這樣的合作伙伴關(guān)系,讓我感到非常興奮。

—— 正如您方才所述,PS5 主機的定價也相當令人吃驚。無光驅(qū)的數(shù)字版本僅售 39980 日元,居然和現(xiàn)在的 PS4 Pro 價格相同。這種定價是不是可以看作是一種「進攻」的手段呢?
Ryan:我們自己也知道 39980 日元會是一個非常不錯的價位。因為最初 PS4 發(fā)售時的定價便是 39980 日元,而作為升級版的 PS4 Pro 也是如此。所以我們非常希望 PS5 發(fā)售時,售價同樣能夠定在 39980 日元。雖然最終這只是無光驅(qū)版機型的定價,但通過我們的努力成功將價格降到 39980 日元是非常令人欣喜的。
—— 之前也提到了 PS5 能夠向下兼容 99% 的 PS4 游戲,實在是令人震驚。那么 PS1、PS2、PS3 平臺的作品也能在 PS5 上進行體驗嗎?
Ryan:我們在開發(fā) PS5 這一設(shè)備的時候,進行了非常多針對性的特化工程。其中一點就是導(dǎo)入向下兼容 PS4 的功能,這是考慮到 PS4 有著 1 億以上的龐大玩家群體,大家肯定很想在 PS5 上玩到 PS4 游戲。但在實現(xiàn)這一點的同時,我們還得花費大量精力研發(fā)高速 SSD 和全新手柄「DualSense」。因此很遺憾,面向其他機型的向下兼容功能并沒能實現(xiàn)。
—— 感謝您的解答。PS5 馬上就要開啟預(yù)定了,而倒賣則是全世界范圍內(nèi)商家們都很頭疼的一個問題,請問你們對此有制定什么對策嗎?
Ryan:我們的目標是盡量和小型商家們一起做到每人可購入一臺 PS5。因此每位用戶購買 PS5 時,應(yīng)該最多就只能買一臺。但如果有人購入一臺之后再去商店排隊買第二臺的話,其實是很難被阻止,甚至可以說是沒法被阻止的。盡管如此,一個人購入數(shù)十臺機器的情況我們還是會盡力去避免的。

—— 那么最后我想問問 Ryan 先生,在沒有親自上手體驗過新手柄「DualSense」等全新功能之前,這些特性應(yīng)該很難準確傳達給用戶吧。既然如此,那正在對 PS5 主機翹首以盼的玩家們會有機會提前接觸到 PS5 嗎?
Ryan:在新冠疫情所引發(fā)的一系列問題中,最讓人頭疼的就是這個。因為我們自己對于 DualSense 有著絕對的自信,所以非常想讓玩家們早點體驗到這種沖擊感。然而受到疫情的影響后,想要在不聚集人群的前提下獲得社會允許的出展機會,老實說挺難的。
但隨著發(fā)售日的逐漸臨近,各位媒體行業(yè)的相關(guān)人員應(yīng)該會陸續(xù)有接觸到實體機器的機會。希望你們能在體驗后通過文字的方式將那種興奮感傳達給大家。
編譯:Bluestoon