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昨天,騰訊開了一場(chǎng)武林大會(huì),只有一個(gè)門派沒有來(lái)...

2018-04-24 23:30 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


許多傳統(tǒng)的中國(guó)武俠小說中,都有類似這樣的情節(jié):

天下武林中人齊聚一堂,為了推選一個(gè)武林盟主,進(jìn)行了一場(chǎng)比武大會(huì)。

然后各方高手你來(lái)我往,各顯神通,可能會(huì)出現(xiàn)各種野路子或者是邪道出來(lái)爭(zhēng)奪這一武林至尊的名號(hào),但最后成為武林盟主的,不管是好人還是壞人。

大多都是江湖大派的掌門或者傳人,少有例外。

再之后,不管是號(hào)令武林還是討伐邪派都變得師出有名,整齊劃一。

而騰訊在昨天也開了一個(gè)游戲圈的“武林大會(huì)”,中國(guó)本土幾乎大大小小的廠商就如武俠小說中的大小門派一樣,紛紛派出代表前來(lái)參加。

不過與諸多小說游戲中不同,這次的武林大會(huì)不是選盟主的,因?yàn)槊酥鲏焊挥眠x,中國(guó)游戲市場(chǎng)的50%都是騰訊的,再加上一些多少與騰訊有關(guān)的大大小小的企業(yè),騰訊在中國(guó)游戲中的地位,可比一個(gè)沒實(shí)權(quán)的武林盟主大多了。

所以這個(gè)被稱為騰訊UP2018的“武林大會(huì)”,其實(shí)是一場(chǎng)有騰訊特色的拜碼頭。

1

先來(lái)說說這個(gè)up大會(huì)上都有哪些內(nèi)容。

由于這個(gè)大會(huì)的全稱是“騰訊up新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)”,所以在上午的發(fā)布內(nèi)容以騰訊動(dòng)漫,電影等內(nèi)容為主,到了下午,各路游戲圈的大小廠商才開始登場(chǎng)。

按照從主機(jī)到PC端,再到網(wǎng)頁(yè)和手游這些末端平臺(tái)相反的順序,一眾大大小小的手游廠商成為第一批登場(chǎng)的商家。

其中比較吸引眼球的,應(yīng)該就是一些日系二次元文化的手游,比如《電擊文庫(kù):零鏡交錯(cuò)》。

《電擊文庫(kù):零鏡交錯(cuò)》很明顯是購(gòu)買了電擊文庫(kù)的一部分版權(quán),從公布的消息來(lái)看,諸如《我的妹妹不可能這么可愛》,《刀劍神域》等著名日本動(dòng)漫的角色都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,可以說一眾著名角色的登場(chǎng)就可以吸引足夠多粉絲的注意力,這些粉絲也是游戲的天然用戶。

當(dāng)然也有其他著名二次元文化IP的手游,比如《圣斗士星矢》《火影忍者》以及《hunter獵人》的手游,都是以單一動(dòng)漫IP為賣點(diǎn)的游戲。

這些游戲有一個(gè)基本特征——首先是著名IP,擁有大量的固定核心粉絲,其次是二次元文化加持,所謂的二次元文化現(xiàn)在在年輕人和低齡玩家群體中屬于一種較為時(shí)髦的文化,所以這股“東風(fēng)”對(duì)各路廠商來(lái)說,必須搭乘一下。

雖然基本能夠猜到這些游戲做出來(lái)大概是什么水平——大多都是換皮手游,但不得不承認(rèn)確實(shí)就是會(huì)有那么一批人去玩這些游戲,也會(huì)在其中消費(fèi),可以說是穩(wěn)賺不賠。

然后登場(chǎng)的就是一些曾經(jīng)的端游改編的手游,比較吸引眼球的則是《紅警》和《NBA2k online》的手游,一個(gè)作為中國(guó)玩家的RTS啟蒙游戲,另一個(gè)則是正當(dāng)紅的NBA 2K系列游戲的正版授權(quán),可以說對(duì)國(guó)內(nèi)核心向玩家還是有一定吸引力的。

但是當(dāng)我聽到《紅警》手游發(fā)言人說了一句“我們將10萬(wàn)玩家放在一張地圖中”的時(shí)候,就感覺到了一絲不太對(duì)勁的氣息。

于是我去查閱了一下游戲相關(guān)的信息,發(fā)現(xiàn)這竟然不是一個(gè)RTS游戲,而是一個(gè)SLG游戲,這真的是對(duì)《紅警》ip的純正演繹么?

還有這畫風(fēng)....

不過這些游戲大多頂著一個(gè)大廠合作的名頭,外加著名IP的加持,也依然會(huì)有其核心的粉絲和用戶,基本也不用擔(dān)心營(yíng)收問題。

進(jìn)行到這里,基本小魚小蝦也就表演的差不多了,就和武俠故事中一樣,一群諸如五虎斷門刀,金剛門之類的小門派的小雜魚上完臺(tái)之后,各路叫得出名號(hào)的前輩和大佬們就開始登場(chǎng)了。

先上場(chǎng)的是騰訊曾經(jīng)的對(duì)手,盛大。

提起盛大,大家印象最深的,應(yīng)該就是傳奇了,或者說這個(gè)公司能拿出手的,可能也就是《傳奇》這個(gè)IP了,所以它發(fā)布的游戲也果不其然——《傳奇世界3D》手游。

與此同時(shí),盛大游戲的CEO宣布騰訊戰(zhàn)略入股了盛大游戲,雖然已經(jīng)是舊聞,但想想十多年前不可一世的盛大,還是恍若隔世。

《傳奇世界3D》應(yīng)該是不需要我來(lái)介紹玩法,也不會(huì)出現(xiàn)其他玩法的游戲,不過雖然套著正版授權(quán)的名號(hào),但目前市面上類傳奇的游戲?qū)嵲谔啵?strong>比如著名的某《貪玩藍(lán)月》,要知道,這類游戲的玩家并不算非常多,而且大多相對(duì)忠誠(chéng),所以到底這個(gè)正版?zhèn)髌婺軌虻侥囊徊?,還真的不好說。

然后就是西山居登場(chǎng),西山居旗下最著名的IP《劍俠情緣》早在數(shù)年前就已經(jīng)將手游交給了騰訊,讓一眾看不上騰訊的劍三玩家體驗(yàn)到了被背刺的感覺,但有意思的是,手游版的《劍俠情緣》營(yíng)收一直還不錯(cuò),真是一群口嫌體正直的用戶。

這次西山居公布的游戲是《云裳羽衣》,是一款換裝類手游,非常符合西山居擅長(zhǎng)的內(nèi)容和其用戶屬性,可以說是對(duì)癥下藥。

最后上場(chǎng)的還有完美世界,公布的游戲一個(gè)是《完美世界》的手游,另一個(gè)則是原創(chuàng)游戲《云夢(mèng)四時(shí)歌》,都是RPG類游戲。

RPG類型的游戲確實(shí)屬于它的長(zhǎng)項(xiàng),所以這也算是符合了大家對(duì)其的預(yù)期。

不管是西山居,盛大還是完美世界,他們旗下的游戲多多少少和騰訊有著競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,但在這個(gè)騰訊收攏人心的大會(huì)上,他們也應(yīng)邀而來(lái),可以說能看出許多別樣的意味。

在接下來(lái)的時(shí)間里,騰訊公布了幾個(gè)自己原創(chuàng)的手游,以及兩個(gè)AR游戲,雖然AR抓寵物的游戲和區(qū)塊鏈如何搭上關(guān)系我不太懂,但是濃濃的《Pokemon Go》既視感還是讓我想要吐槽一下。

到這里,手游部分就結(jié)束了,剩下的游戲還有五款——三個(gè)沙盒類網(wǎng)游 ,一個(gè)代理的《萬(wàn)智牌》,還有一個(gè)終于不再被壓著不發(fā)的《堡壘之夜》。

這幾款游戲都是國(guó)外游戲,騰訊代理,就不細(xì)說了,畢竟相較于手游環(huán)節(jié),其實(shí)薄弱太多了。

至于上面的手游環(huán)節(jié),恕我直言,真的算的上精品的,恐怕也是寥寥無(wú)幾。

2

那這個(gè)文創(chuàng)大會(huì)到底意義何在呢?

在我看來(lái),簡(jiǎn)單地有這樣幾個(gè)方面:

首先,這是一次投名狀——騰訊現(xiàn)在廣發(fā)英雄帖,誰(shuí)沒來(lái)誰(shuí)就不是一邊的,就是不承認(rèn)我武林盟主的地位,所以不管你是老大親自來(lái),還是派個(gè)門下管事的來(lái),都必須有個(gè)說法;

其次,這是千金買馬骨——登臺(tái)的廠商有許多都是規(guī)模不大的游戲商,游戲質(zhì)量也不算非常高,但搭上了騰訊的平臺(tái),基本上可以說肯定有的賺,同時(shí)也讓其他小游戲廠商明白一個(gè)問題:到底跟誰(shuí)才有出路。

再次,這是一次布局展示——騰訊在許多人眼中,可能還停留在CF,DNF和LOL三大游戲的年代,擁有這三大游戲的騰訊有如擁有了屠龍刀,天下無(wú)敵可以說沒問題,但去年的《王者榮耀》就如獲取了屠龍刀中的《武穆遺書》一樣,讓騰訊獲得了質(zhì)的飛躍,從而誕生了這樣一個(gè)構(gòu)建生態(tài)的布局:二次元,女性向,情懷向,原創(chuàng),改編,AR等等所有目前游戲圈擁有的熱門(賺錢)品類,我全都要。

最后,這是一次最終通告——誰(shuí)沒來(lái),通告就是給誰(shuí)了。

3

今天聊這個(gè),其實(shí)不是為了噴騰訊,事實(shí)上,我覺得騰訊做的不錯(cuò),它也是在摸著石頭過河。

在世界游戲史上,有兩個(gè)廠家曾經(jīng)做到過“武林盟主”的位置,一個(gè)是雅達(dá)利,一個(gè)是任天堂。

雅達(dá)利那時(shí)統(tǒng)治了整個(gè)美國(guó)游戲圈,曾經(jīng)號(hào)稱只要做個(gè)游戲就能賺錢,于是放松了對(duì)游戲質(zhì)量的把控,最后《E.T》成了崩潰的稻草,一夜之間摧毀了整個(gè)美國(guó)游戲界。

任天堂吸取了雅達(dá)利的教訓(xùn),權(quán)利金制度嚴(yán)格控制了游戲的質(zhì)量,但絕對(duì)的權(quán)力導(dǎo)致了任天堂的貪婪和霸道,最后索尼的崛起與微軟的入局,讓任天堂的霸主地位不復(fù)存在。

騰訊現(xiàn)在作為國(guó)內(nèi)游戲圈的“武林盟主”,可以說對(duì)游戲質(zhì)量的把關(guān)還是較為嚴(yán)格,而對(duì)于合作伙伴的態(tài)度也相當(dāng)大度,不再是當(dāng)年那個(gè)“山寨你之后再擠兌死你”的騰訊,可以說是努力再吸收前兩任盟主的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

要知道,各路豪強(qiáng)跟隨武林盟主的原因從來(lái)都不會(huì)是什么“正義”,“道統(tǒng)”,向來(lái)都是為了自己門派的發(fā)展和壯大。

換成游戲廠商也是一樣,小廠希望騰訊給他們資源,讓他們可以活下去,中型廠商更多則是希望行業(yè)能有一個(gè)領(lǐng)頭者——這樣天塌下來(lái)也有個(gè)頂缸的。

畢竟一個(gè)人打劫,那就是剪徑蟊賊,指不定哪天就被人替天行道了;而拿著武林盟主的令牌打劫,那就叫劫富濟(jì)貧,你動(dòng)我就是看不起盟主,性質(zhì)不同。

能帶大家吃肉的盟主才是盟主,否則肯定會(huì)有人陰陽(yáng)怪氣地說些什么“沒啥功德,無(wú)法服眾”的話。

騰訊則正在努力扮演這個(gè)帶大家吃肉的角色。


4

至于對(duì)我們普通玩家有什么好處,短期可能看不太出來(lái),畢竟這次文創(chuàng)大會(huì)并不是E3大展,對(duì)游戲本身影響不算大,目前國(guó)內(nèi)游戲廠商的水平還是有待提高。

但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,如果真的可以有一個(gè)健康良性的發(fā)展,未來(lái)的國(guó)內(nèi)游戲圈必然會(huì)有更好的發(fā)展前景。

產(chǎn)業(yè)越大,進(jìn)來(lái)的人才才會(huì)越多,有好的作品的可能性也就越大。

不過如果一直有別苗頭的廠家,騰訊估計(jì)也不怕來(lái)一次“圍攻光明頂”或者“圍剿黑木崖”什么的,畢竟天無(wú)二日民無(wú)二主。

一般武林盟主宣布某某門派為邪教反派的時(shí)候,往往也不是因?yàn)樗娴淖鲪骸脛⑺篮陀枚径舅勒娴挠猩秴^(qū)別么?

大多都是因?yàn)檫@個(gè)門派不聽話。

5

所以你看,有人的地方,就有江湖。

人,就是江湖。

-END-

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