關(guān)于大學(xué)生去培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)游戲建模的情況

關(guān)于大學(xué)生去培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)游戲建模的情況,學(xué)習(xí)一下
本人現(xiàn)在正在做游戲建模,目前已經(jīng)有一定經(jīng)驗了,回首自己學(xué)習(xí)的路程,還真的有點不堪回首呢,走了很多很多的彎路。所以想幫助下初學(xué)者分享一點心得經(jīng)驗,希望對大家有所幫助。
我這里有你可能需要的3D建模軟件,可以學(xué)習(xí)一下哦:


首先,如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,那么我建議你從3Dmax開始學(xué)起,熟悉軟件后做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什么的都是可以的。然后開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習(xí)兩三個就行。然后就進入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),也只是花費的時間多,掌握的慢而已。并不會影響到你的學(xué)習(xí)。**
前期的建模學(xué)習(xí),是以手繪模型為主的建模方式。國內(nèi)游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網(wǎng)3等等都是手游,頁游,網(wǎng)游。
游戲市場大的發(fā)展方向是手繪和次世代的結(jié)合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以后游戲發(fā)展的方向也變成了次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學(xué)的。

然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學(xué)習(xí)了,當(dāng)你到達這個程度的時候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習(xí)造型,從人頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)

能給各位小伙伴的建議是,細節(jié)決定成敗
理論知識大于實操,理論很重要,所有的實操都是建立在理論知識上的
學(xué)習(xí)好理論知識才是能成為專業(yè)建模師的根基,才能適應(yīng)所有建模建造中所帶來的變化
另外一個建議就是心誠,實操不難,只要用心去做,持之以恒就一定能有所成長
基礎(chǔ)不好就拼命地學(xué)
時間不夠就去擠時間
效率不高就放下手機
沒有誰是可以不去付出就能有所收獲的。
學(xué)習(xí)次世代游戲建模的最大問題還是糾錯【還有一點多數(shù)人比較大的問題是自覺】,你根本不知道哪里錯了,或者說就算知道也不一定找得到方法去解決,這種情況下想解決這些,花大量時間練習(xí),上網(wǎng)找資料之類的,這是我認(rèn)為是必不可少的,加入我們的學(xué)習(xí)群,不僅可以獲取到資源,至少你做到一定程度卡住了還能問問人,可以有個能幫你解決問題的人!